OpenGLES初探(四)Swift将GLKit中矩阵传递给glUniformMatrix4fv

此代码使用的Swift4

//在GLSL文件中获取投影矩阵
let projectionMatrix = glGetUniformLocation(self.myProgram, "projectionMatrix")
//初始化一个投影矩阵,并赋值单元矩阵
var _projectionMatrix : GLKMatrix4 = GLKMatrix4Identity
   //设置透视投影     
_projectionMatrix = <
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