此代码使用的Swift4
//在GLSL文件中获取投影矩阵
let projectionMatrix = glGetUniformLocation(self.myProgram, "projectionMatrix")
//初始化一个投影矩阵,并赋值单元矩阵
var _projectionMatrix : GLKMatrix4 = GLKMatrix4Identity
//设置透视投影
_projectionMatrix = <
此代码使用的Swift4
//在GLSL文件中获取投影矩阵
let projectionMatrix = glGetUniformLocation(self.myProgram, "projectionMatrix")
//初始化一个投影矩阵,并赋值单元矩阵
var _projectionMatrix : GLKMatrix4 = GLKMatrix4Identity
//设置透视投影
_projectionMatrix = <