Golang——结构体

本文探讨了在Golang中如何输出结构体字段的值,特别是在将结构体传入接口类型的函数后,如何通过断言来访问和获取结构体字段的信息。

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注意逗号!!!
func constructor() myStruct {
	return myStruct{
		a : make([]int,0),
		b : make(map[int]int),
	}
}

输出结构体某字段的值

type People struct {
	Name string
	Age int
}
var p People
p.Name

结构体传入接口类型的函数里,怎么获取该结构体的字段值?——断言

func test(a interface){
	x := p.(People)
	x.Name
}

test(p)
### Golang 中指针与结构体的使用 #### 定义结构体并创建实例 在 Go 语言中,可以通过 `struct` 关键字来定义自定义数据类型。下面展示了一个简单的员工结构体定义: ```go type Employee struct { id string name string } ``` 为了初始化该结构体,有两种方式:一种是通过值接收者的方式;另一种则是通过指针接收者的方式来操作。 #### 方法绑定到结构体上 对于结构体的方法定义,可以选择是否传递其指针作为接收者参数。如果希望修改原始结构体中的字段,则应采用指针形式[^1]。 ```go // 使用指针接收者的Set方法可以直接改变原结构体内存位置上的值 func (e *Employee) SetName(name string) { e.name = name } // 值接收者版本则会作用于副本而非实际对象本身 func (e Employee) SetValueReceiverExample(newID string){ e.id = newID // 这里只会影响拷贝后的临时变量id, 不影响原来的emp1.id } ``` #### 创建结构体实例及其内存模型理解 当声明一个新的结构体变量时,默认情况下它是按值传递的。这意味着每次将其赋给新变量或将其实例传入函数调用时都会复制整个结构体的内容。然而,在某些场景下这并不是期望的行为——特别是当我们想要多个地方共享同一份数据或者需要高效地处理大型结构体的时候。这时就引入了指针的概念[^2]。 考虑如下代码片段: ```go package main import ( "fmt" ) type Employee struct{ id string name string } func main(){ p1 := &Employee{id:"007",name:"Bond"} fmt.Printf("Before modification: %v\n",*p1) var p3 = p1 // 此处p3和p1都指向相同的堆分配区域 p3.name="New Name" fmt.Printf("After modifying via p3: Original pointer p1 -> %v\n",*p1) } ``` 上述例子展示了如何利用指针对相同的数据进行间接访问以及由此带来的副作用特性。一旦两个不同的名称(比如这里的 `p1`, `p3`) 绑定了同一个地址空间内的资源之后,任何一方对该资源所做的更改都将反映在整个程序范围内可见的地方。 另外值得注意的一点是在Go里面还可以很方便地实现结构体之间的嵌套关系,从而构建更加复杂的数据结构[^3]: ```go type Address struct { city, state string } type Person struct { name string age int address Address } var person = Person{} person.name = "kuangshen" person.age = 18 person.address = Address{city: "广州", state: "中国"} fmt.Println(person.name) fmt.Println(person.age) fmt.Println(person.address.city) ``` 这段代码说明了即使在一个较大的复合型态内部仍然能够轻松管理各个组成部分间的关联性而不必担心深浅拷贝等问题所带来的困扰。
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