pygame学习笔记(1)——窗口的矩形画图

这篇博客介绍了如何使用pygame库创建窗口、设置窗口标题、填充颜色、处理窗口退出事件,以及绘制不同颜色的矩形。通过示例代码展示了如何随机生成矩形的位置和尺寸,实现动态画图效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、pygame窗口
import pygame #
pygame.init() #模块初始化,任何pygame程序均需要执行此句
screencaption=pygame.display.set_caption(‘hello world’)#定义窗口的标题为’hello world’
screen=pygame.display.set_mode([640,480]) #定义窗口大小为640*480
screen.fill([255,255,255])#用白色填充窗口

2、窗口退出
代码如下:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()

3、pygame中的颜色
在screen.fill([255,255,255])中,提示,pygame使用的是RGB系统。
纯绿色用[0,255,0],纯蓝色用[0,0,255],纯红色用[255,0,0]。

4、矩形
pygame.draw.rect()用来创建一个矩形。Rect(left,top,width,height)用来定义位置和宽高,具体代码如下:
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[250,150,300,200],0)#0代表用(255,0,0)来填充

或者
rect_list=[250,150,300,200]
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],rect_list,0)


my_rect=pygame.Rec

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