如何用Unity制作“最高得分”

这篇博客介绍了如何使用Unity3D制作最高得分功能,适用于小游戏。内容包括在场景中设置UI元素如Score、HighScore和按钮,以及编写脚本处理得分保存和重置。教程特别提醒新手正确挂载脚本到游戏对象,并使用PlayerPrefs进行数据存储。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文是我翻墙看Backeys的How to make a HIGH SCORE in Unity做出的笔记和教程翻译

最高得分适用于很多类型的小游戏,通过UI记录当前得分和最高得分

先在Hierarchy上创建一个panel三个Text和两个button

三个text分别为“Score”“HighScore”“HighScoreTitle”

两个button分别为“RollDiceButton”“ResetButton”

之后创建脚本

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

public class RollDice : MonoBehaviour{
    public Text Score;
    public Text HighScore;

    void Start()
    {
        HighScore.Text = PlayerPrefs.GetInt("HighScore",0).ToString();
    }
    public void RollDic()
    {
        int number  = Random.Range(1,7);
        Score.text = number.ToString();

        if(number > PlayerPrefs.GetInt("HighScore",0)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("HighScore",number);
            HighScore.text = number.ToString();
 
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