面向对象
封装概念
OOP的三大特性:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)。
- 将东西装在一起,然后以新的完整形式呈现出来。
- 将方法和字段一起包装到一个单元中,单元以类的形式实现
- 信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让外部直接访问到
- 将数据和方法包装进类中,加上具体实现的隐藏(访问修饰符),共同被称作封装,其结果是一个同时带有特征和行为的数据类型
定义类,定义其属性、方法的过程称为封装类。
- 信息隐藏是OOP最重要的功能之一,也是访问修饰符的原因
- 信息隐藏的原因包括:
- 对模块的任何实现细节所作的更改不会影响使用该模块的代码
- 防止用户意外修改数据
- 使模块易于使用和维护
访问修饰符:
- 属性封装的实现:
- 修改属性的可见性来限制对属性的访问
- 为每个属性创建一对赋值(setter)方法和取值(getter)方法,用于公开这些属性的访问接口
- 在setter和getter方法中,根据需要加入对属性操作的限制
public class Teacher{
private String name; //教员姓名
private int age; //年龄
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int myAge){
if(myAge < 22){
System.out.println("错误!最小年龄应为22岁!");
age = 22; //如果不符合年龄要求,则赋予默认值
} else {
age = MyAge;
}
}
}
除非必须公开底层实现细节,否则应该将所有属性指定为private加以封装
使用属性封装,通过增加数据访问限制,增强了类的可维护性。
- 封装方法的目的:
- 隐藏方法实现细节(方法体),向外部提供公开接口(方法头),以供安全调用
- 简化调用,方便修改维护
- 根据需要,可以私有化方法以供内部使用——帮助方法helper
public class Teacher{
private int year; //出生年份
//判断出生年份是否是闰年
private boolean isLeapYear(){
if(( year%4 == 0 && year %100 != 0 )|| year%400 == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
使用方法封装,隐藏了细节,实现了简化调用,有利于修改维护。
public class TeacherDemo{
public static void main(String[] args){
Teacher t = new Teacher();
t.setName = "张三";
System.out.println(t.getName());
t.setAge(10);
System.out.println(t.getAge());
}
}
class Teacher{
private String name;
private int age;
public void setName(Strinig tname){
name = tname;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int tage){
age = tage;
}
public String getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
if(tage<25){
System.out.println("年龄太小了");
age = 25;
} else {
age = tage;
}
}
}
UML类图
Unified modeling Language 图形化语言
建模工具
构造方法
类的构造方法的概念和作用
- 构造方法负责对象初始化工作,为对象的属性赋合适的初始值。
- 创建对象时,其类的构造方法确保在用户操作对象之前,系统保证初始化的进行
构造方法的语法规则
- 构造方法与类名相同
- 没有返回值类型
- 方法实现主要为字段赋初值
构造方法的调用
构造方法的调用很特别:new操作符(返回新建实例的引用)
强调:Java系统保证每个类都有构造方法。
public class ConstructorDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
Person p = new Person("王五",25,"上海");
p.setName("张三");
p.setAge(10);
Person p1 = new Person("张三",23,"上海");
//1.在堆中开辟空间,给属性分配默认的初始值
//2.假设属性一开始就赋值了,就进行赋值工作
//3.调用构造方法,来对属性进行初始化
System.out.println(p.toString());
//名字:张三,今年:10岁,家住null
}
}
//当一个类没有显式声明一个构造方法的时候,系统会有一个默认的无参构造方法
class Person{
private String name = "李四";
private int age = 0;
private String city = null;
//无参的构造方法
public Person(){
}
//带参数的构造方法
public Person(String tname,int tage,String tcity){
name = tname;
age = tage;
city = tcity;
}
public void setCity(String tcity){
city = tcity;
}
public String getCity(){
return city;
}
public void setName(String tname){
name = tname;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int tage){
age = tage;
}
public String toString(){
return "名字:" + name + ",今年:" + age + "岁,家住" + city;
}
}
this关键字
this关键字的特点:
- 在类的方法中使用的this关键字代表的是调用此方法的对象的引用。
p.a() //p代表指向对象的引用变量 this和当前方法的调用是同一个人
- this可以看作是一个变量,它的值是当前对象的引用。
- 使用this可以处理方法中的成员变量和形参同名的问题。
- 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就可以用this。
- 在类的构造方法中可以调用this(【参数列表】)来调用该类的指定构造方法。
public class IotekTeacher{
private String name;
private int age;
public IotekTeacher(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
} //this指向当前对象所指的引用空间
public class ConstructorDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
Person p = new Person("王五",25,"上海");
p.setName("张三");
p.setAge(10);
Person p1 = new Person("张三",23,"上海");
//1.在堆中开辟空间,给属性分配默认的初始值
//2.假设属性一开始就赋值了,就进行赋值工作
//3.调用构造方法,来对属性进行初始化
System.out.println(p.toString());
//名字:张三,今年:10岁,家住null
}
}
//当一个类没有显式声明一个构造方法的时候,系统会有一个默认的无参构造方法
class Person{
private String name = "李四";
private int age = 0;
private String city = null;
//无参的构造方法
public Person(){
}
//带参数的构造方法
public Person(String name,int age,String city){
this(); //调用构造方法,必须放在构造方法中的首条语句
this.name = name;
this.age = age;
this.city = city;
}
public void setCity(String city){
this.city = city;
}
public String getCity(){
return city;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public String toString(){
return "名字:" + this.name + ",今年:" + this.age + "岁,家住" + this.city;
}
}
static关键字
-
static关键字的特点
- 用来修饰类的成员(属性、方法)——修饰成员变量的称之为类变量(静态变量),修饰成员方法的称之为类方法(静态方法)。
- 当类被加载的时候就会被加载,优先于对象的存在。
- 用来修饰语句块——称之为静态代码块。先于构造方法之前执行,只会执行一次,用来对静态成员做初始化。
- 静态修饰的成员被所有对象共享。
- 调用的时候可以直接通过类名、成员来进行访问。
-
static关键字注意事项
- 静态方法中只能访问外部的静态成员
- 静态方法中不能出现this关键字。(this表示当前对象,但是static静态属性、静态方法是先于对象产生的)
package Study1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//Account.number1++;// 为什么这里非要写个++,才不报错?
//System.out.println(Account.number1);
// System.out.println(Account.number2);
// 报错:Cannot make a static reference to the non-static field Account.number2
Account acc1 = new Account();
Account acc2 = new Account();
}
}
class Account {
public static int number1 = 1;
public int number2 = 2;
public Account() {
System.out.println("2 构造方法");
}
//static 语句块
//在类被加载的时候就会执行,只会执行一次,用来对静态的变量赋值
//优先于构造方法的执行
static {
number1=100;//静态方法中只能访问静态方法不能访问非静态方法
System.out.println("1 static静态方法");
}
public static void showNumber1() {
// 静态方法中不能访问非静态的变量
// 静态方法中不能使用this.
System.out.println(number1);
//System.out.println(this.number2);
// 报错:Cannot make a static reference to
// the non-static field Account.number2
}
public void showNumber2() {
//非静态的方法可以访问
//静态的内容和非静态的属性和方法
System.out.println(number1);
System.out.println(number2);
}
}
//总结:
静态方法中只能访问静态方法不能访问非静态方法;
非静态方法可以访问非静态方法和静态方法.
静态的方法是先于类的产生,为堆内存中一个共享的区域,无法从静态方法中引用非静态的方法
- 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
- 1994年,由Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides编写的经典书籍《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》面世。在此书中,它们总结了多年来软件开发人员的实践经验和研究成果,收编了23个最常用的设计模式。时至今日,书中所列的23个模式仍然是最基本、最经典的设计模式,而这四个人被称为 “ Gang of Four (四人帮) ” ,简称 “ GoF ” 。
- 设计模式描述了在一个特定上下文里,如何定制这些互相通信的对象和类来解决一个常见设计问题。GoF给出的定义更加侧重于OOP。
单例模式
定义:单例模式只有一个实例,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。
要点:
- 某个类只能有一个实例;
- 他必须自行创建这个实例;
- 他必须自行像整个系统提供这个实例。
public class SingleTonDemo {
public static void main(String[] args) {
// SingleTon ton1 = new SingleTon();
// SingleTon ton2 = new SingleTon();
SingleTon.getInstance();
}
}
class SingleTon {
//private static SingleTon singleTon = new SingleTon();
//饿汉式
private static SingleTon singleTon = null;
private SingleTon() {
System.out.println("SingleTon");
}
public static SingleTon getInstance() {
if(singleTon == null) {
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}//懒汉式:只有调用了getInstance()这个方法,才创建对象
}
方法重载
- 多数程序设计语言要求为每个方法(函数)提供一个独一无二的方法名,不存在方法重载的概念。
- 在Java中,规定方法签名(方法名+参数列表)是解析方法的规则而不是方法名,为方法重载开创了条件。
- 方法重载使得在一个类中,方法名相同而参数列表不同的方法可同时存在,代表相似的行为或功能。
重载overload概念:同一类中,同名不同参的方法称为重载方法
注意:仅有返回类型不同的方法不能称为重载,即方法重载必须方法签名不同。
- 方法重载并不陌生
- java.io.PrintStream类的println方法能够打印数据,根据数据类型的不同,有不同的实现方式。
方法重载是由方法签名决定的:
① 参数类型不同
② 参数个数不同
③ 与返回类型无关
- 构造方法的重载是方法重载的典型示例
通过调用不同的构造方法来表达对象不同的初始化方式
public class Teacher{
private String name;//教员姓名
private String school = "上海徐汇中心";//所在中心
public Teacher(String name) {
this.name = name;//教员姓名赋值
}
//方法重载
public Teacher(String name, String school) {
this.name = name;//教员姓名赋值
this.school = school;
}
public String introduction(){
return "大家好!我是"+school+"的"+name;
}
}
包(package)
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打包的意义
- 标准的Java库是由一系列包组成,包括java.lang, java.util, java.net等等。标准Java包就是层次型包结构,就如同硬盘上嵌套的子目录一样,我们可以使用嵌套层次结构来组织包。
- Java的包是为了更好地规划代码,防止命名冲突和混乱。所以Java出现了打包机制
- 当把类组织起来放进一个包内之时,也就给包中的成员赋予了相互访问的权限,您就 “ 拥有 ” 了该包内的程序代码。
- 包访问权限为把类聚集在一个包中,这一做法提供了意义和理由。
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package——声明包
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包名由小写单词组成
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Java程序员都可以编写属于自己的Java包,为了保障每个Java包命名的唯一性,编程规范要求程序员在自己定义包的名称之前加上唯一的前缀
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由于互联网上的域名是不会重复的,所以一般推荐采用公司在互联网上的域名的导致作为包的唯一前缀
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一个类可以使用同一包中所有类以及其他包中的所有类
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我们可以通过两种方式访问其他包中的公开类
- 简单在每个类前面加上完整包名,例如:
java.util Date today = new java.util.Date();
- 更简洁更通用的方式是:使用import语句来导包。
import语句提供了引用其他包中的快捷方式,可以免去使用完整包名的累赘
import java.util.Date;
··· ···
Date today = new Date(); -
可以使用import 特定类,也可以导入整个包。通过在源代码文件的顶部(在打包语句后)使用import导入语句来实现。