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转载 Unity中的光源类型(向前渲染路径进行光照计算)
合集 - Unity Shader(2)1.Unity中的三种渲染路径09-162.Unity中的光源类型(向前渲染路径进行光照计算)09-23收起Unity中的光源类型Unity中共支持4种光源类型:平行光点光源聚光灯面光源(在光照烘焙时才可以发挥作用)光源的属性:位置方向(到某个点的方向)颜色强度衰减(到某个点的衰减)平行光平行光的几何定义是最简单的,平...
2024-09-24 02:42:53
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转载 boltdb一瞥
合集 - 程序设计观其大略(4)1.C程序函数调用&系统调用06-112.epoll使用与原理06-123.boltdb一瞥07-124.B+树要点梳理07-15收起boltdb网上关于boltdb的文章有很多,特别是微信公众号上,例如:boltdb源码分析系列-事务-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)这些文章都写的挺好,但不一定覆盖了我所关注的几个点,下面我把我...
2024-09-13 16:01:40
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转载 mysql 必填改成非必填
MySQL 必填字段改为非必填的实践指南在数据库设计和开发过程中,我们经常会遇到需要修改字段属性的情况。比如,原先设计为必填的字段,由于业务需求的变化,需要将其改为非必填。本文将介绍如何在MySQL数据库中将必填字段改为非必填,并提供相关代码示例。1. 理解字段属性在MySQL中,字段属性主要有两种:NOT NULL...
2024-07-28 02:54:53
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空空如也
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