设计模式-六大原则/单例模式

设计模式

概念:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

作用:为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。JDK、Spring等源码中许多地方用到了设计模式

设计模式分类
  1. 创建型模式:工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
  2. 结构型模式:适配器装饰器代理、外观、桥接、组合、享元
  3. 行为型模式:策略模板方法观察者、迭代子模式、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器
六大原则
  1. 开放封闭原则:软件实体对扩展是开放的,对于修改是封闭的,尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是修改已有代码来完成变化。
  2. 里氏代换原则:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类进行替换,子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。
  3. 依赖倒转原则:程序要依赖于接口(抽象),而不依赖于具体实现,我们在程序代码中传递参数活着关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类。**这是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。**降低客户与实现模块之间的耦合。
  4. 接口隔离原则:使用多个专门的隔离的接口,比使用单个总接口要好。一个类对应一个类的依赖性应当建立在最小的接口上。
  5. 迪米特法则(最少知识原则):一个对象应当对其他对象尽可能少地了解,类间解耦。一个类尽量减少对其他对象的依赖,原则是低耦合、高内聚,只有各个模块的耦合性尽量的低,才能提高代码的复用率。
  6. 单一职责原则:一个类只负责一项职责,各个职责的程序改动不影响其他程序,降低类和类的耦合度。
单例模式
什么是单例模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

优缺点
  1. 优点
    • 活动的实例只有一个,防止其他对象对自己实例化,确保所有对象都访问一个实例
    • 提供了对唯一实例的受控访问
    • 系统内存中只有一个对象,节约系统资源,当需要频繁创建和销毁对象时,无疑可以提高系统性能。
    • 避免对共享资源的多重占用
    • 可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问
  2. 缺点
    • 没有抽象层,扩展较为困难
    • 不适用于变化的对象
    • 单例类的职责过重,一定程度上违背了单一职责原则
    • 为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多导致连接池溢出,如果实例化对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,导致对象状态的丢失。
单例模式例子
  • 应用程序的日志应用一般都是单例模式,否则不好追加显示
  • 多线程的线程池,因为线程池要方便对池中的线程今昔你个控制
  • Windows的任务管理器
  • Windows的回收站
注意
  • 不能使用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
  • 使用懒汉式单例注意线程安全问题
  • 懒汉式和饿汉式单例模式构造方法都是私有的,因此不能被继承
单例模式创建
  • 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,效率高,基于classloader机制避免了多线程同步问题。

    public class Singleton {
        // 类加载时就初始化,可能会浪费内存
        private static Singleton instance = new Singleton();
        private Singleton(){
            
        }
        public static Singleton getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    
  • 懒汉式:类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能,线程不安全

    public class Singleton {
        //懒汉式
        private static Singleton instance;
        private Singleton(){
            
        }
        // 此方法加上synchronized来实现线程安全
        public static Singleton getInstance(){
            if(instance == null){
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
  • 静态内部类:延迟加载,使用classloader机制保证线程安全,需要对象时候才会加载

    public class Singleton {
        //静态内部类
        private static class SingletonHolder{
            private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
        }
        private Singleton(){
    
        }
        private static final Singleton getInstance(){
            return SingletonHolder.INSTANCE;
        }
    }
    
    
  • 枚举单例:枚举本身就是单例,避免通过反射和反序列化的问题,没有延迟加载,线程安全

    public enum EnumSingle {
        INSTANCE;
        //枚举本身也是一个类
        public EnumSingle getInstance(){
            return INSTANCE;
        }
    }
    
  • 双重校验锁:延迟加载、高性能、线程安全

    public class Singleton {
        // 双重校验锁
        private static volatile Singleton instance;
        //volatile防止指令重排
        // new一个对象时,
        //有开辟空间、初始化对象、将对象地址赋值给引用三步
        // 如果在没有初始化对象时,先将地址赋值,instance==null 也是返回false
        private Singleton(){
            
        }
        public static Singleton getInstance(){
            if(instance == null){
                synchronized (Singleton.class){
                    if(instance == null){
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    
    
    参考

    菜鸟教程(https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html)

    博客https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43122090/article/details/105462226

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