关于多线程小总结

多线程,指的是一个程序(一个进程)里面产生的多个线程。

线程是任务调度和执行的基本单位。线程的状态有New,Runnable,Running,Wait,TimeWaiting,Blocked,Terminated。

  1. 当代码newThread()后,就会新建一个线程,当前线程的状态为New。
  2. 当线程执行start()后,线程状态就为Runnable。
  3. 当线程中的代码开始执行时,线程状态为Running。
  4. 线程调用Object的wait()方法(不指定超时时间),Thread的join方法(不指定超时时间),LockSupport的park()方法时,线程状态为Wait。
  5. 线程调用Thread的sleep(),Object的wait()方法(指定超时时间),Thread的join方法(指定超时时间),线程状态为TimeWaiting。
  6. 当线程在等待一个monitor lock时,线程状态为Blocked
  7. 当线程run()方法正常执行完,或者中途抛出异常,线程状态为Terminated

上面提到的sleep()和wait()方法的区别:

  1. sleep是属于Thread对象的,而wait()是Object对象的。
  2. sleep()会根据传入的时间来自动唤醒线程,但是在这个过程中,线程并不会释放当前持有的锁。而wait()则需要在同步代码块或者方法中的任意一个对象调用,而且需要其他线程对同一个对象调用notify()才可以唤醒,在这个过程中,会释放当前线程持有的锁。

为了压榨cpu的性能,提高运行速度,我们就需要做到多并发,那么在多并发的环境下,就要考虑到线程安全的问题。为了线程安全,就要用到锁,用锁来确保同一时间内只有一个线程执行到这个代码中。

锁可以控制多个线程对某一个资源的使用,来确保资源获取的有序性和占用性。

锁的种类:

  1. 无锁/偏向锁/轻量级锁/重量级锁(synchronized的锁升级)
  2. 独占锁/共享锁(synchronized和lock都是独占锁)
  3. 公平锁/非公平锁(ReentrantLock(是lock的子类)可实现公平和非公平锁,synchronized是非公平锁)
  4. 乐观锁/悲观锁(synchronized和lock都是悲观锁,cas自旋可实现乐观锁)
  5. 自旋锁
  6. 可重入锁/不可重入锁(synchronized和ReentrantLock都是可重入锁

未完。。。

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