socket
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。
它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
TCP/IP是个协议组,可分为四个层次:网络接口层、网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有HTTP,FTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
HTTP 是基于TCP编写的更方便地接口。
Socket传输适用范围
基于Socket传输的特点:Socket 传输方式适合于对传输速度,安全性,实时交互,费用等要求高的应用中,如网络游戏,手机应用,银行内部交互等
基于Http协议传输的适用范围
基于http协议传输的特点:基于http协议传输方式适合于对传输速度,安全性 要求不是很高,且需要快速开发的应用。如公司OA系统,互联网服务等。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/WHB20081815/article/details/67640804
基本的 socket 接口函数
# coding=utf-8
import socket
"""
编写一个 返回固定页面的 http服务器程序, 服务器端程序
"""
def service_client(new_socket):
# 1,接收请求的内容,参数代表 一次可以接收到的最大数据,返回 bytes对象
request = new_socket.recv(1024)
print(request)
# 2.返回 http 格式的数据给浏览器
# 需要有 header 和 body
response = "HTTP/1.1 200 OK\r\n"
response += "\r\n"
response += "<h1> 返回的内容:hahahah </h1>"
new_socket.send(response.encode("utf-8"))
# 3.关闭套接字,也既关闭 程序所涉及文件的 文件描述符 .encode("utf-8")
new_socket.close()
def main():
"""整体控制"""
# 1.创建套接字,返回一个 特定类型的套接字对象,还有待于确定具体的值。
tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2.绑定本机IP和端口,用于 客户端找到 特定的进程
tcp_server_socket.bind(("", 7890))
# 3.变为 监听套接字,等待 客户端发送请求 来激活阻塞,可以指定能够接受的最大连接数
tcp_server_socket.listen(128)
while True:
# 4.等待客户端的连接,若有客户端发来请求,会返回一个客户端的套接字用于 数据的回传
new_socket, client_addr = tcp_server_socket.accept()
# 5.为这个客户端的请求做处理
service_client(new_socket)
# 关闭监听套接字
tcp_server_socket.close()
if __name__ == '__main__':
main()
socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
第一个参数 :用来确定 通信协议簇,可以有三种 AF_UNIX,AF_INET,AF_INET6
AF_INET,AF_INET6:可以用来 不同主机之间的进程通信,也可以本主机之间的进程通信。
发送方、接收方依赖IP:Port来标识,即将本地的socket绑定到对应的IP端口上,发送数据时,指定对方的IP端口
AF_UNIX,主要用来 本主机内部的进程间通信。
典型的本地IPC,类似于管道,依赖路径名标识发送方和接收方。即发送数据时,指定接收方绑定的路径名,操作系统根据该路径名可以直接找到对应的接收方,并将原始数据直接拷贝到接收方的内核缓冲区中,并上报给接收方进程进行处理。同样的接收方可以从收到的数据包中获取到发送方的路径名,并通过此路径名向其发送数据。
第二个参数:用来确定 socket 的类型,可以有 五种,最常用的有两种,SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM
SOCK_STREAM是基于TCP的,数据传输比较有保障;SOCK_STREAM 是数据流,一般是tcp/ip协议的编程。多用于传送资料
SOCK_DGRAM是基于UDP的,专门用于局域网,基于广播;SOCK_DGRAM是数据包,是udp协议网络编程。多用于广播信息。
详细内容可见:
https://blog.youkuaiyun.com/httpdrestart/article/details/80670388
TCP三次握手,四次挥手
建立连接的过程:
断开连接,四次挥手的过程:
一般是客户端先调用 close() , 为了避免 服务器等待而消耗资源。会等待 大约 2*MSL。
会立刻进行确认,不再合并了,因为 服务器的调用close()会慢一些。
等服务器调用close() 后,再单独发。
为避免 如果是服务器先 调用 close() 而导致的资源等待,可以 在 绑定套接字之间 ,加上套接字选项:
tcp_server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,sockeet.SO_REUSEADDR,1)
这样在四次挥手后,服务器会立即释放占用的 端口和资源。
原文可见:
https://blog.youkuaiyun.com/sinat_36629696/article/details/80740678