简介
平衡二叉树又叫做AVL树,是以AV和L两人的名字命名的。
什么是平衡二叉树?
除非它是一棵空树,不然它的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左子树深度与右子树深度绝对值之差不超过1.
平衡二叉树比普通二叉平衡树的优势?
考虑极端情况,有序数组存储形成的二叉排序树,查找尾部数据时,查找次数较多。
平衡二叉树在索引过程中可以有效避免此情况,可以快速索引。
平衡二叉树比普通二叉平衡树的劣势?
需要额外的内存空间来存储结点深度信息;
每次插入数据时都需检查平衡状态,并对不平衡状态做左旋/右旋处理。
总的来说,平衡二叉树是以空间换时间
的一种结构。
一家之言,姑且听之。
平衡二叉树相比于红黑树的劣势?
平衡二叉树实现绝对平衡,这对查找而言更加便捷;但是对于插入和删除就麻烦的多。
因此平衡二叉树适用于查找次数多、插入和删除次数少的数据。
相比于平衡二叉树,红黑树是一种弱平衡二叉树,能够均衡插入删除和查找的效率,因而应用更加广泛。
红黑树广泛应用于C++中的STL,比如map和set。
提示:对于原理上及代码上想不通的地方,举例画图,一目了然
代码
代码参考 http://c.biancheng.net/view/3432.html。
#include "iostream"
using namespace std;
#define LH 1
#define EH 0
#define RH -1
typedef struct BSTNode
{
int data;
int bf;
BSTNode *lchild, *rchild;
}BSTNode, *BSTree;
void R_Rotate(BSTree* p)
{
BSTree lc = (*p)->lchild;
(*p)->lchild = lc->rchild;
lc->rchild = *p;
*p = lc;
}
void L_Rotate(BSTree* p)
{
BSTree rc = (*p)->rchild;
(*p)->rchild = rc->lchild;
rc->lchild = *p;
*p = rc;
}
void LeftBalance(BSTree* T)
{
BSTree lc, rd;
lc = (*T)->lchild;
switch (lc->bf)
{
case LH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
R_Rotate(T);
break;
case RH:
rd = lc->rchild;
switch (rd->bf)
{
case LH:
(*T)->bf = RH;
lc->bf = EH;
break;
case EH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
break;
case RH:
(*T)->bf = EH;
lc->bf = LH;
break;
}
rd->bf = EH;
L_Rotate(&(*T)->lchild);
R_Rotate(T);
break;
}
}
void RightBalance(BSTree* T)
{
BSTree lc, rd;
lc = (*T)->rchild;
switch (lc->bf)
{
case RH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
L_Rotate(T);
break;
case LH:
rd = lc->lchild;
switch (rd->bf)
{
case LH:
(*T)->bf = EH;
lc->bf = RH;
break;
case EH:
(*T)->bf = lc->bf = EH;
break;
case RH:
(*T)->bf = EH;
lc->bf = LH;
break;
}
rd->bf = EH;
R_Rotate(&(*T)->rchild);
L_Rotate(T);
break;
}
}
bool InsertAVL(BSTree* T, int e, bool *taller)
{
if (!(*T))
{
(*T) = (BSTree)malloc(sizeof(BSTNode));
(*T)->data = e;
(*T)->bf = EH;
(*T)->lchild = (*T)->rchild = NULL;
*taller = true;
}
else if ((*T)->data == e)
{
*taller = false;
return false;
}
else if ((*T)->data > e)
{
if (!InsertAVL(&(*T)->lchild, e, taller))
return false;
if (*taller)
{
switch ((*T)->bf)
{
case LH:
LeftBalance(T);
*taller = false;
break;
case EH:
(*T)->bf = LH;
*taller = true;
break;
case RH:
(*T)->bf = EH;
*taller = false;
break;
}
}
}
else
{
if(!InsertAVL(&(*T)->rchild, e, taller))
return false;
else if (*taller)
{
switch ((*T)->bf)
{
case LH:
(*T)->bf = EH;
*taller = false;
break;
case EH:
(*T)->bf = RH;
*taller = true;
break;
case RH:
RightBalance(T);
*taller = false;
break;
}
}
}
return true;
}
void InorderTra(BSTree root)
{
if (root->lchild)
InorderTra(root->lchild);
cout << root->data << " ";
if (root->rchild)
InorderTra(root->rchild);
}
int main()
{
int i, nArr[] = {1, 23, 45, 34, 98, 9, 4, 35, 23};
BSTree root = NULL, pos;
bool taller;
for (i = 0; i < 9; i++)
{
InsertAVL(&root, nArr[i], &taller);
}
InorderTra(root);
}