3D转换

博客介绍了3D转换相关知识。在学习3D转换前需理解透视距离,即人眼到3D元素的距离,其属性为perspective,要加在3D元素父元素上。还介绍了3D旋转,属性是transform,有rotateX、rotateY、rotateZ和rotate3D等取值,常用rotate3D实现3轴联动效果。

透视距离:在学3D转换之前,我们必须理解什么是透视距离?透视距离模拟人的眼睛到 3D 元素之间的距离

属性:perspective

        注意:该属性我们需要把他加在 3D元素的父元素上

3D 旋转

    属性:transform

    取值:

        rotateX (x deg),以 x 轴为中心旋转

        rotateY (y deg),以 y 轴为中心旋转

        rotateZ (z deg),以 z 轴为中心旋转

        rotate3D (x, y, z, deg),x, y, z 取值为大于0 的数字时,表示该轴要参与旋转

         正常情况下,我们都会用 rotate3d 这个3轴联动的效果

<style>
 #pre{    /*父元素*/
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 2px solid red;
            margin: 0 auto;
            perspective:200px /*透视距离, 人的眼睛距离幕布的距离*/
        }
        #d1{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: skyblue;
            margin: 100px auto;
            font-size: 50px;
            transform: rotate3d(10,10,10,2deg); /*x, y, z轴的位置*/
                /*transform: rotate3d() 这个函数指的是3个方位,都要动*/
            
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id = "pre">    <!-- 3D 必须建立在父元素之上-->
        <div id = "d1">3D 旋转</div>
    </div>

 

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