windows高级程序设计杨立祥教授1主框架分析

本文深入探讨了Windows程序设计的基础,重点介绍了消息机制的工作原理,包括用户输入如何转化为应用程序可处理的消息,以及如何通过消息循环实现应用程序的响应。通过具体的编程示例,如扫雷游戏的实现,展示了Windows API的使用和回调函数的概念。

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已经听了5节课了,杨立祥老师可以说是目前我听过讲课最有意思的老师了。

这么课主要讲的是windows程序设计,目前在讲扫雷部分,之所以选择讲解这个程序是因为小小的扫雷包含了大部分windows程序思想和基础的API调用。

首先讲的是windows的消息机制

(1)比如用户点击鼠标,输入设备会像操作系统发射鼠标相应信息,操作系统会判断此时鼠标的位置在哪个应用程序窗口上边。选定应用程序,操作系统将鼠标响应发送至应用程序的消息列表

(2)应用程序通过消息循环不停的提取消息列表中的信息。

(3)得到鼠标响应信息后,应用程序将响应再次发送给操作系统。

(4)这时操作系统调用回调函数控制应用程序响应鼠标信息。

/*----------------------------------------
BRICKS1.C -- LoadBitmap Demonstration
(c) Charles Petzold, 1998
----------------------------------------*/

#include <windows.h>
#include "resource.h"

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;   //CALLBACK是回调函数,操作系统调用

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	static TCHAR szAppName [] = TEXT ("Bricks1") ;  //后台线程运行名称
	HWND         hwnd ;  //窗口句柄也可以理解为窗口的标号
	MSG          msg ; //响应信息
	WNDCLASS     wndclass ; //窗口类
	//设计窗口类
	wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
	wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
	wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
	wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
	wndclass.hInstance     = hInstance ;
	wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
	wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
	wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
	wndclass.lpszClassName = szAppName ;
	//注册窗口类
	if (!RegisterClass (&wndclass))
	{
		MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
			szAppName, MB_ICONERROR) ;
		return 0 ;
	}
	//创建窗口 调用wm_create消息
	hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("LoadBitmap Demo"),  //应用程序明程
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
	//显示窗口
	ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
	//更新窗口 调用wm_paint消息
	UpdateWindow (hwnd) ;
	
	while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //获取消息循环
	{
		TranslateMessage (&msg) ;  //将键盘虚拟键消息转换为字符消息
		DispatchMessage (&msg) ;  //实际上是将消息回传给操作系统
	}
	return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static HBITMAP hBitmap ;  //位图句柄
	static int     cxClient, cyClient, cxSource, cySource ;
	BITMAP         bitmap ;  //位图信息
	HDC            hdc, hdcMem ;  //设备描述表
	HINSTANCE      hInstance ;  //实例句柄
	int            x, y , mx, my;
	PAINTSTRUCT    ps ;//该PAINTSTRUCT结构包含应用程序的信息。此信息可用于绘制该应用程序拥有的窗口的客户区域
	
	switch (message)
	{
	case WM_CREATE:
		hInstance = ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance ;
		
		hBitmap = LoadBitmap (hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDM_BITMAP)) ; //加载位图
		
		GetObject (hBitmap, sizeof (BITMAP), &bitmap) ; //将位图句柄与位图想关联
		
		cxSource = bitmap.bmWidth ;
		cySource = (bitmap.bmHeight)/2 ;
		
		return 0 ;
		
	case WM_SIZE:
		cxClient = LOWORD (lParam) ;  //客户区宽
		cyClient = HIWORD (lParam) ; //客户区高
		return 0 ;
		
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;  //在WM_PAINT消息中,使用设备描述表必须用BeginPaint 然后在EndPaint释放
		
		hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ;  //创建虚拟设备描述表在内存中
		SelectObject (hdcMem, hBitmap) ; //将虚拟DC与位图句柄相关联
		
		for (y = 100 ; y < cyClient - 100 ; y += cySource)
		{
			for (x = 100 ; x < cxClient - 100 ; x += cxSource)
			{
				BitBlt (hdc, x, y, cxSource, cySource, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY) ;  
			}
		}
			
		DeleteDC (hdcMem) ;  //释放虚拟DC
		EndPaint (hwnd, &ps) ;
		return 0 ;
				
	case WM_LBUTTONDOWN:
		hdc = GetDC(hwnd);

		mx = LOWORD(lParam);
		my = HIWORD(lParam);
		
		hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ;
		SelectObject (hdcMem, hBitmap) ;
		
		BitBlt (hdc, mx, my, cxSource, cySource, hdcMem, 0, cySource, SRCCOPY) ;
		
		DeleteDC (hdcMem) ;
		ReleaseDC(hwnd, hdc);
		return 0;
		
	case WM_DESTROY:
		DeleteObject (hBitmap) ;
		PostQuitMessage (0) ;
		return 0 ;
	}
	return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

 

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