在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量只能在某个文件中定义一次,而其他文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。外部变量的定义中必须制定数组的长度,但extern声明则不一定要制定数组的长度。
在文件file1中
extern int sp;
extern double val[];
extern double val[];
void push (double f)
{
.....
}
double pop(void)
{
}
在文件file2中
int sp = 0;
double val[MAXBAL];
{
.....
}
double pop(void)
{
}
在文件file2中
int sp = 0;
double val[MAXBAL];
static
1>用static定义的静态局部变量,只给该变量赋值一次,在变量参加运算后,变量的值可以保持住,不能再赋值,比如:
for(int i=0;i<2;i++)
{static int a=0;
a+=1;}
运行完a的值是2,如果不加static,a的值是1,因为加了static 第二次运行
static int a=0无效,a已经是1了,如果不加static,a又变成0了。
2>如果用static申明了一个全局变量,那么这个全局变量被限定为本文件使用,其他文件不能使用,如果不加static,这个全局变量可以被其他文件使用,比如:
file1.c 中
int a ;
file2.c中
extern int a;
这样file2.c就可以使用a;
如果在file1.c中int a;改为
static int a ;
file2.c中就不能用变量a了,只有file1.c文件才可以a
1>用static定义的静态局部变量,只给该变量赋值一次,在变量参加运算后,变量的值可以保持住,不能再赋值,比如:
for(int i=0;i<2;i++)
{static int a=0;
a+=1;}
运行完a的值是2,如果不加static,a的值是1,因为加了static 第二次运行
static int a=0无效,a已经是1了,如果不加static,a又变成0了。
2>如果用static申明了一个全局变量,那么这个全局变量被限定为本文件使用,其他文件不能使用,如果不加static,这个全局变量可以被其他文件使用,比如:
file1.c 中
int a ;
file2.c中
extern int a;
这样file2.c就可以使用a;
如果在file1.c中int a;改为
static int a ;
file2.c中就不能用变量a了,只有file1.c文件才可以a