抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)


抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类


看个例子

设计一个装机系统,由客户选择装机的组件,交给装机师傅安装,分为四个部分。

第一部分是声明CPU和主板接口,CPU接口需要实现Calculate方法,主板接口需要实现InstallCPU方法。分别声明IntelCPU,AMDCPU,GAMainboard和MTSMainboard。

第二部分工厂用于生成对应的CPU和主板。

第三部分装机师傅,实现组装电脑的方法。

第四部分用户选择组件,交给装机师傅组装。

type CPUApi interface {
    Calculate() //计算pin脚
}

type MainboardApi interface {
    InstallCPU()
}

//intel CPU
type IntelCPU struct{
    pins int
}

func NewIntelCPU(pins int) &IntelCPU{
    return &IntelCPU{
        pins : pins,
    }
}

func (i *IntelCPU) Calculate() {
    fmt.Printf("in intel CPU is %s pins",i.pins)
}

//AMD CPU
type AMDCPU struct{
    pins int
}

func NewAMDCPU(pins int) &AMDCPU{
    return &AMDCPU{
        pins : pins,
    }
}

func (a *AMDCPU) Calculate() {
    fmt.Printf("in AMD CPU is %s pins",a.pins)
}

//GAMainboard
type GAMainboard struct{
    cpuHoles int
}

func NewGAMainboard(cpuHoles int) &GAMainboard{
    return &GAMainboard{
        cpuHoles : cpuHoles,
    }
}

func (g *GAMainboard) InstallCPU() {
    fmt.Printf("in GA Mainboard is %s cpu holes",g.cpuHoles)
}

//MSTMainboard
type MSTMainboard struct{
    cpuHoles int
}

func NewMSTMainboard(cpuHoles int) &MSTMainboard{
    return &MSTMainboard{
        cpuHoles : cpuHoles,
    }
}

func (m *MSTMainboard) InstallCPU() {
    fmt.Printf("in MST Mainboard is %s cpu holes",m.cpuHoles)
}

func CPUApiFactory(typ int) CPUApi{
    if typ == 1 {
        return NewIntelCPU(1156)
    } else {
        return NewAMDCPU(939)
    }
}

func MainboardFactory(typ int) CPUApi{
    if typ == 1 {
        return NewGAMainboard(1156)
    } else {
        return NewMSTMainboard(939)
    }
}
type Engineer struct{}

func (e *Engineer) MakeComputer(cpuType, mainboardType int) {
    prepareHardwares(cpuType,mainboardType)
}

func (e *Engineer) prepareHardwares(cpuType, mainboardType int) {
    cpuApi := CPUApiFactory(cpuType)
    mainboard := MainboardFactory(mainboardType)
    
    cpuApi.Calculate()
    mainboard.InstallCPU()
}
engineer := Engineer{}
engineer.makeComputer(1,1)

该系统对装机工程师而言,只是知道CPU和主板的接口,而不知道具体实现,所以可以用简易工厂模式或工厂方法模式。这里的代码通过简易工厂 模式实现,客户告诉装机工程师自己的选择,然后装机工程师会通过相应的工厂去获取相应的实例对象。然而,看似简易工厂解决了装机系统的需求,但是由于主板和CPU之间是有关联的,是需要互相匹配的,因此可能出现如下情况。客户端选择的是cpuType = 1和mainboard= 2,pin脚为1156而cpuHole才939,这样根本无法组装电脑。


意图

将对象族的创建与其用法隔离开来,并指定它们的具体类型


组成部分

  • Abstract Factory:抽象工厂,定义创建一系列产品对象的操作接口。
  • Concrete Factory:具体的工厂,实现抽象工厂定义的方法,具体实现一系列产品对象的创建
  • Abstract Product:定义一类产品对象的接口
  • Concrete Product:具体的产品实现对象,通常在具体工厂里面,会选择具体的产品实现对象,来创建符合抽象工厂定义的方法返回的产品类型的对象。

在这里插入图片描述

范例代码

代码:https://github.com/zxmfke/tech_learning_NoteOrBook/edit/master/design_pattern/factory_pattern/factory_pattern_abstract_factory/example

范例代码通过抽象工厂模式将原本的简易工厂模式修改了一下

在这里插入图片描述


总结

  • 抽象工厂着重的就是为了一个产品簇选择实现,定义在抽象工厂里面的方法通常是有联系的,它们都是产品的某一部分或者是相互依赖的。如果抽象工厂里面只定义一个方法,直接创建产品,那么就退化为工厂方法。
  • 客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向对象的接口编程而已。也就是说,客户端从具体的产品实现中解耦。
  • 抽象工厂的功能是为一系列相关对象或相互依赖的对象创建一个接口。抽象工厂其实是一个产品系列,或者是产品簇。
  • 由于抽象工厂定义的一系列对象通常是相关或者相互依赖的,这些产品对象就构成了一个产品簇,也就是抽象工厂定义了一个产品簇。这就带来了非常大的灵活性,切换一个产品簇的时候,只要提供不同的抽象工厂实现就可以了,也就是说现在是以产品簇作为一个整体被切换。

缺点

  • 不太容易扩展新的产品

    如果需要给整个产品簇添加一个新的产品,那么就需要修改抽象工厂,这样就会导致修改所有的工厂实现类。

  • 容易造成类层复杂

工厂定义了一个产品簇。这就带来了非常大的灵活性,切换一个产品簇的时候,只要提供不同的抽象工厂实现就可以了,也就是说现在是以产品簇作为一个整体被切换。


缺点

  • 不太容易扩展新的产品

    如果需要给整个产品簇添加一个新的产品,那么就需要修改抽象工厂,这样就会导致修改所有的工厂实现类。

  • 容易造成类层复杂

    抽象工厂的实现也需要分出层次来,每一层负责一种选择,也就是一层屏蔽一种变化,这样很容易造成复杂的类层次结构。

抽象工厂模式Abstract Factory Pattern) 引入: 在前面介绍的两个创建型模式里面,我们解决的都是有关"new"的问题,用它们来避免显式指定类创建对象。我写的也非常简单易懂,相信看过的朋友们都应该对简单工厂模式、工厂方法模式的意图、所能解决的问题及适用情景有一定的了解了。但是若要达到灵活运用,什么时候用,怎样用合适还不是看一篇文章就能解决的问题。呵呵..这需要你对OO的理解程度,你的项目开发经验等等许多方面的积累。一起努力喔。。 好了,咱们言归正传,通过对这两个模式的了解,我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。但是,我们在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时由于需求的变化,这“一系列相互依赖的对象”也要改变,如何应对这种变化呢?如何像简单工厂模式、工厂方法模式一样绕过常规的"new",然后提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?可能有人会说,你也可以将这些对象一个一个通过工厂方法模式来解决呀?但是,我们试想,既然是一系列相互依赖的对象,它们是有联系的,每个对象都这样解决,你又如何来保证他们的联系呢?举一个例子:Windows桌面主题,当你更换一个桌面主题的时候,系统的开始按钮、任务栏、菜单栏、工具栏等等都变了,而且是一起变的,他们的色调都还很一致,难道类似这样的问题,怎么来解决呢?它的天敌就是抽象工厂模式。 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 参考者: 也就是该模式中的各个类或对象之间的关系: 抽象工厂(Abstract Factory) 声明生成一系列抽象产品的方法 具体工厂(Concrete Factory) 执行生成一系列抽象产品的方法,生成一系列具体的产品 抽象产品(Abstract Product) 为这一系列的某一种产品声明接口 具体产品(Product) 定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口 客户(Client) 我们的应用程序客户端(不要理解成人),使用抽象产品和抽象工厂生成对象。 抽象工厂模式UML图 抽象工厂模式在生活中的实例 咱们继续拿怎么穿衣服来说明这个抽象工厂模式。 就拿你来说吧。工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。咱们假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在你的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用OO的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。 分析: 要好好去读上面那个实例,虽然有点绕嘴,其实只要用心去读,分清了抽象工厂模式的各个角色,对理解设计模式是非常重要的。理解头绪,然后接合简单工厂模式、工厂方法模式对工厂家族的了解,再加上抽象工厂模式的意图,头脑中差不多有一个雏型了吧。好了,咱们一起来分析一下。。 先把各个角色揪出来。 抽象工厂:虚拟的衣柜,它只是个概念而已。在项目中可能是一个接口或抽象类,定义规则,取出上衣,裤子。 具体工厂:具体的存在的衣柜,它用于存放某一种成套的衣服,换句话说,这种成套的衣服都是从这个衣柜中取出的。在项 目中继承于抽象工厂,实现抽象工厂中的方法,取出具体产品,某一件上衣,某一条裤子。 抽象产品:虚拟的衣服,也只是个概念。在项目中可能是多个接口或抽象类,定义规则,有什么特性,起什么作用。 具体产品:具体的实际存在的产品,它指的就是用于组装成某一套衣服的某一件上衣或裤子。它继承自某一个抽象产品。实 现抽象产品中制定的规则,特性。 它们之间怎么联系呢?客户在用的时候,依赖的又是什么呢? 客户在要的时候,首先要说出你要的什么系列的衣服,然后根据它的要求生成一个具体工厂的实例,剩下的工作就都是这个倒霉的具体工厂了,它会根据自己的实现生成一个上衣,生成一个裤子,然后把它交给客户。客户在这一过程中并不知道具体工厂都做了什么。也就是说,客户只依赖于抽象工厂和抽象产品了。在初始化的时候会用到一次具体工厂类名,我们根据.NET特有的反射机制又可以把这个在客户端唯一的具体的非抽象类放到一个应用程序配置文件中,防止它变化。 这就符合了设计模式中的“开放--封闭”原则,依赖倒转原则,里氏代换原则等等。 具体代码如下: 抽象工厂角色: 1namespace AbstractFactory 2{ 3 //抽象工厂类, 4 public abstract class AbstractClothes 5 { 6 //抽象方法:创建一个上衣 7 abstract public AbstractCoat CreateCoat(); 8 //抽象方法:创建一个裤子 9 abstract public AbstractTrousers CreateTrousers(); 10 } 11} 12 抽象产品角色: 1namespace AbstractFactory 2{ 3 /**//// 4 /// 抽象产品----上衣抽象类 5 /// 6 public abstract class AbstractCoat 7 { 8 //性别属性 9 public abstract bool Sex 10 { 11 get; 12 } 13 14 //样式属性 15 public abstract string Style 16 { 17 get; 18 } 19 } 20 21 /**//// 22 /// 抽象产品----裤子抽象类 23 /// 24 public abstract class AbstractTrousers 25 { 26 //性别属性 27 public abstract bool Sex 28 { 29 get; 30 } 31 32 //样式属性 33 public abstract string Style 34 { 35 get; 36 } 37 } 38} 39 具体工厂角色: 1namespace AbstractFactory 2{ 3 /**//// 4 ///时尚男装 5 /// 6 public class FashionManClothes:AbstractClothes 7 { 8 public override AbstractFactory.AbstractCoat CreateCoat() 9 { 10 return new CoatA(); 11 } 12 13 public override AbstractTrousers CreateTrousers() 14 { 15 return new TrousersA(); 16 } 17 } 18 19 /**//// 20 /// 时尚女装 21 /// 22 public class FashionWomanClothes : AbstractClothes 23 { 24 public override AbstractCoat CreateCoat() 25 { 26 return new CoatB(); 27 //throw new Exception("The method or operation is not implemented."); 28 } 29 public override AbstractTrousers CreateTrousers() 30 { 31 return new TrousersB(); 32 //throw new Exception("The method or operation is not implemented."); 33 } 34 } 35} 具体产品角色:(注意:我并没有把所有的具体产品类都列出来,由于简单,可以推想出剩余的产品类,详见附件) 1namespace AbstractFactory 2{ 3 /**//// 4 /// 时尚男性上衣 5 /// 6 public class CoatA:AbstractFactory.AbstractCoat 7 { 8 private bool sex = true; 9 private string style = "时尚"; 10 /**//// 11 /// 重写基类的Sex属性 12 /// 13 public override bool Sex 14 { 15 get 16 { 17 return sex; 18 } 19 } 20 21 /**//// 22 /// 重写基类的Style属性 23 /// 24 public override string Style 25 { 26 get 27 { 28 return style; 29 } 30 } 31 } 32 33 /**//// 34 /// 时尚男性裤子 35 /// 36 public class TrousersA : AbstractTrousers 37 { 38 private bool sex = true; 39 private string style = "时尚"; 40 public override bool Sex 41 { 42 get 43 { 44 return sex; 45 } 46 } 47 public override string Style 48 { 49 get 50 { 51 return style; 52 } 53 } 54 } 55} 客户端代码: 1namespace AbstractFactory 2{ 3 /**//// 4 /// 创建衣服类 5 /// 6 public class CreateClothes 7 { 8 private AbstractCoat myCoat; 9 private AbstractTrousers myTrousers; 10 public CreateClothes(AbstractClothes clothes) 11 { 12 myCoat = clothes.CreateCoat(); 13 myTrousers = clothes.CreateTrousers(); 14 } 15 16 public void ShowMyClothes() 17 { 18 Console.WriteLine("My Clothes:"); 19 string sex= myCoat.Sex ? "男" : "女"; 20 //Console.WriteLine("Coat:{0} {1}", myCoat.Sex ? "男" : "女", myCoat.Style); 21 Console.WriteLine("Coat:{0} {1}", sex, myCoat.Style); 22 sex=myTrousers.Sex?"男":"女"; 23 Console.WriteLine("Trousers:{0} {1}", sex, myTrousers.Style); 24 } 25 } 26 27 28 public class Client 29 { 30 static void Main(string[] args) 31 { 32 //创建一个工厂类的实例 33 string assemblyName = ConfigurationManager.AppSettings["assemblyName"]; 34 string fullTypeName =string.Concat( ConfigurationManager.AppSettings["nameSpaceName"] ,".", ConfigurationManager.AppSettings["typename"]); 35 36 AbstractClothes factory = (AbstractClothes)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullTypeName); 37 CreateClothes clothes = new CreateClothes(factory); 38 clothes.ShowMyClothes(); 39 Console.Read(); 40 } 41 } 42} 43 app.config文件 1 2 3 4 5 6 7 8
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