React 合成事件原理,包括事件注册和派发两部分。
- 事件注册从准备事件名开始,通过插件完成注册,将事件绑定在
div#root
上。 - 事件派发需收集事件函数放入队列并执行。
例如,React 合成事件原理,如在点击之前的 Mout 阶段注册和监听原生事件,点击触发时提取并执行监听处理函数,模拟捕获和冒泡阶段的流程。
listenToAllSupportedEvents
listenToAllSupportedEvents
是一个在 React 源码中用于监听并处理所有支持的事件的函数。主要功能是为 React 应用的根容器元素(rootContainerElement
)添加对所有支持的原生事件的监听。它会对事件监听进行去重处理,避免重复添加相同的事件监听器。同时,对于 selectionchange
事件会进行特殊处理,因为该事件不会冒泡,需要绑定到 document
对象上。
function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement: EventTarget) {
// 检查 rootContainerElement 是否已经添加了事件监听器。如果没有,则将 listeningMarker 作为属性添加到 rootContainerElement 上,并将其值设为 true,表示已经添加了事件监听器。
if (!(rootContainerElement: any)[listeningMarker]) {
(rootContainerElement: any)[listeningMarker] = true;
// allNativeEvents 是一个集合,包含了 React 支持的所有原生事件。
// 遍历所有支持的原生事件
allNativeEvents.forEach(domEventName => {
if (domEventName !== 'selectionchange') {
// 不在非委托事件集合中(nonDelegatedEvents非委托事件集合)
if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {
// 调用 listenToNativeEvent 函数添加委托的事件监听器。参数false代表冒泡
listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement);
}
// 调用 listenToNativeEvent 函数添加非委托的事件监听器。参数true代表捕获
listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement);
}
});
// 获取 rootContainerElement 对应的 document 对象 ownerDocument。
const ownerDocument =
(rootContainerElement: any).nodeType === DOCUMENT_NODE
? rootContainerElement
: (rootContainerElement: any).ownerDocument;
if (ownerDocument !== null) {
if (!(ownerDocument: any)[listeningMarker]) {
(ownerDocument: any)[listeningMarker] = true;
// 由于 selectionchange 事件不会冒泡,需要将其绑定到 document 对象上。
// 调用 listenToNativeEvent 函数添加 selectionchange 事件的非委托监听器。
listenToNativeEvent('selectionchange', false, ownerDocument);
}
}
}
}
变量之 allNativeEvents
allNativeEvents
集合用于存储 React 所支持的所有原生 DOM 事件,并且根据配置项 enableCreateEventHandleAPI
的状态,决定是否向集合中添加特定的事件。
allNativeEvents
是一个 Set
类型的集合,Set
是 JavaScript 中的一种数据结构,它类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值。
const allNativeEvents: Set<DOMEventName> = new Set();
if (enableCreateEventHandleAPI) {
allNativeEvents.add('beforeblur');
allNativeEvents.add('afterblur');
}
registerDirectEvent
注册一个直接事件。在 React 的事件系统中,它会建立事件注册名(registrationName
)和对应的原生 DOM 事件依赖项(dependencies
)之间的映射关系,同时将这些依赖的原生 DOM 事件添加到 allNativeEvents
集合中。
函数参数含义:
registrationName
:类型为string
,代表事件的注册名。在 React 中,开发者通常使用的是像onClick
、onChange
这样的合成事件名,这些就是注册名。dependencies
:类型为Array<DOMEventName>
,是一个数组,包含了该注册事件所依赖的原生 DOM 事件名。例如,onClick
可能依赖于click
这个原生 DOM 事件。
function registerDirectEvent(
registrationName: string,
dependencies: Array<DOMEventName>,
) {
// registrationNameDependencies 是一个对象,用于存储事件注册名和其对应的原生 DOM 事件依赖项的映射关系。通过这行代码,将 registrationName 作为键,dependencies 数组作为值,存储到 registrationNameDependencies 对象中。这样,在后续处理事件时,就可以根据注册名找到对应的原生 DOM 事件。
registrationNameDependencies[registrationName] = dependencies;
// 使用 for 循环遍历 dependencies 数组,将其中的每个原生 DOM 事件名添加到 allNativeEvents 集合中。由于 Set 集合的特性,相同的事件名不会重复添加。
for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
allNativeEvents.add(dependencies[i]);
}
}
const registrationNameDependencies: {
[registrationName: string]: Array<DOMEventName>,
} = {};
示例:
// 假设 registrationNameDependencies 已经定义
const registrationNameDependencies = {};
// 假设 allNativeEvents 已经定义
const allNativeEvents = new Set();
// 注册一个直接事件
registerDirectEvent('onClick', ['click']);
// 查看映射关系
console.log(registrationNameDependencies);
// 输出: { onClick: ['click'] }
// 查看 allNativeEvents 集合
console.log(allNativeEvents);
// 输出: Set { 'click' }
变量之 nonDelegatedEvents
事件委托是一种利用事件冒泡原理,将事件处理程序绑定到父元素上,从而处理子元素上触发的相同类型事件的技术。
不支持委托的事件如下。
const nonDelegatedEvents: Set<DOMEventName> = new Set([
'beforetoggle',//
'cancel',
'close',
'invalid',
'load',//
'scroll',//
'scrollend',
'toggle',//
...mediaEventTypes,
]);
const mediaEventTypes: Array<DOMEventName> = [
'abort',//
'canplay',
'canplaythrough',
'durationchange',
'emptied',
'encrypted',
'ended',
'error',
'loadeddata',
'loadedmetadata',
'loadstart',
'pause',
'play',
'playing',
'progress',
'ratechange',
'resize',
'seeked',
'seeking',
'stalled',
'suspend',
'timeupdate',
'volumechange',
'waiting',
];
listenToNativeEvent
为指定的 EventTarget
对象(如 DOM 元素)添加原生事件监听器。该函数会根据传入的参数决定是在捕获阶段还是冒泡阶段监听事件,并调用 addTrappedEventListener
函数来实际添加事件监听器。
函数参数含义:
domEventName
:类型为DOMEventName
,代表要监听的原生 DOM 事件名称,例如'click'
、'mousemove'
等。isCapturePhaseListener
:类型为boolean
,用于指定是否在捕获阶段监听事件。如果值为true
,则在捕获阶段监听;如果值为false
,则在冒泡阶段监听。target
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标对象,通常是一个 DOM 元素。
function listenToNativeEvent(
domEventName: DOMEventName,
isCapturePhaseListener: boolean,// 是否捕获
target: EventTarget,// 容器
): void {
// 初始化事件系统标志
let eventSystemFlags = 0;
// 设置捕获阶段标志
if (isCapturePhaseListener) {
// IS_CAPTURE_PHASE是常量, 1 << 2 = 4
eventSystemFlags |= IS_CAPTURE_PHASE;
}
// addTrappedEventListener 函数会根据这些参数实际为目标对象添加事件监听器。
addTrappedEventListener(
target,
domEventName,
eventSystemFlags, //事件系统标志
isCapturePhaseListener,// 是否在捕获阶段监听的标志
);
}
addTrappedEventListener
addTrappedEventListener
函数的主要功能是为指定的目标元素添加原生事件监听器,同时支持根据事件类型和配置决定监听的阶段(捕获阶段或冒泡阶段)以及是否使用被动监听器。它会根据不同的情况对事件监听器进行封装和处理,并最终调用相应的函数来添加事件监听器,同时返回一个取消监听的函数。
函数参数含义:
targetContainer
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素,通常是一个 DOM 元素。domEventName
:类型为DOMEventName
,代表要监听的原生 DOM 事件名称,如'click'
、'touchstart'
等。eventSystemFlags
:类型为EventSystemFlags
,是一个用于存储事件系统相关标志的变量,用于表示事件的不同状态或特性。isCapturePhaseListener
:类型为boolean
,用于指定是否在捕获阶段监听事件。true
表示在捕获阶段监听,false
表示在冒泡阶段监听。isDeferredListenerForLegacyFBSupport
:可选参数,类型为boolean
,用于支持旧版的 Facebook 相关功能的延迟监听器。
function addTrappedEventListener(
targetContainer: EventTarget,//挂载的目标元素
domEventName: DOMEventName,//事件名称
eventSystemFlags: EventSystemFlags,// 0
isCapturePhaseListener: boolean,//是否捕获
isDeferredListenerForLegacyFBSupport?: boolean,
) {
// 创建事件监听器包装器
//就是将浏览器事件进行分类,分为不同的优先级,每类优先级返回不同的函数
let listener = createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer,
domEventName,
eventSystemFlags,
);
let isPassiveListener: void | boolean = undefined;
// 判断是否为被动监听器
if (passiveBrowserEventsSupported) {
if (
domEventName === 'touchstart' ||
domEventName === 'touchmove' ||
domEventName === 'wheel'
) {
isPassiveListener = true;
}
}
// 处理旧版支持的目标元素
targetContainer =
// 如果启用了旧版的 Facebook 相关支持(enableLegacyFBSupport 为 true)并且使用了延迟监听器(isDeferredListenerForLegacyFBSupport 为 true),则将目标元素替换为其所属的 document 对象。
enableLegacyFBSupport && isDeferredListenerForLegacyFBSupport
? (targetContainer: any).ownerDocument
: targetContainer;
// 处理旧版支持的监听器
let unsubscribeListener;
// 根据监听阶段和被动标志添加事件监听器
// isCapturePhaseListener为true,表示在捕获阶段监听
if (isCapturePhaseListener) {
// 非被动监听
if (isPassiveListener !== undefined) {
unsubscribeListener = addEventCaptureListenerWithPassiveFlag(
targetContainer,
domEventName,
listener,
isPassiveListener,// 被动标识为true
);
} else {
unsubscribeListener = addEventCaptureListener(
targetContainer,
domEventName,
listener,
);
}
} else {
// 表示在冒泡阶段监听
// 非被动监听
if (isPassiveListener !== undefined) {
unsubscribeListener = addEventBubbleListenerWithPassiveFlag(
targetContainer,
domEventName,
listener,
isPassiveListener,// 被动标识为true
);
} else {
unsubscribeListener = addEventBubbleListener(
targetContainer,
domEventName,
listener,
);
}
}
}
createEventListenerWrapperWithPriority
根据传入的事件信息(目标容器、事件名称、事件系统标志),获取该事件的优先级,并根据不同的优先级返回对应的事件调度函数。最后,将该调度函数绑定到特定的参数上并返回。
函数参数含义:
targetContainer
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素,通常是一个 DOM 元素。domEventName
:类型为DOMEventName
,代表要监听的原生 DOM 事件名称等。eventSystemFlags
:类型为EventSystemFlags
,是一个用于存储事件系统相关标志的变量,用于表示事件的不同状态或特性。
function createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer: EventTarget,
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,// 事件系统标识
): Function {
// 获取事件的优先级
const eventPriority = getEventPriority(domEventName);
let listenerWrapper;
switch (eventPriority) {
// 如果事件优先级是 DiscreteEventPriority(离散事件优先级),则将 listenerWrapper 赋值为 dispatchDiscreteEvent 函数。离散事件通常是一些需要立即处理的用户交互事件,如点击、键盘输入等。
case DiscreteEventPriority:// 离散事件
listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
break;
// 如果事件优先级是 ContinuousEventPriority(连续事件优先级),则将 listenerWrapper 赋值为 dispatchContinuousEvent 函数。连续事件一般是一些连续的用户交互,如滚动、拖拽等。
case ContinuousEventPriority:// 连续事件
listenerWrapper = dispatchContinuousEvent;
break;
// 如果事件优先级是 DefaultEventPriority(默认事件优先级)或者是其他未匹配的优先级,则将 listenerWrapper 赋值为 dispatchEvent 函数。
case DefaultEventPriority:// 默认事件
default:
listenerWrapper = dispatchEvent;
break;
}
return listenerWrapper.bind(
null,
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
}
不同优先级的派发函数:
dispatchDiscreteEvent
:处理最高优先级事件(如点击、键盘输入),立即执行。
dispatchContinuousEvent
:处理中等优先级事件(如滚动、拖拽),允许中断。
dispatchEvent
:处理默认优先级事件(如加载、错误),按顺序执行。
具体派发函数是如何执行的,在后续的文章会做记录。
工具函数之 getEventPriority
function getEventPriority(domEventName: DOMEventName): EventPriority {
switch (domEventName) {
// Used by SimpleEventPlugin:
case 'beforetoggle':
case 'cancel':
case 'click':
case 'close':
case 'contextmenu':
case 'copy':
case 'cut':
case 'auxclick':
case 'dblclick':
case 'dragend':
case 'dragstart':
case 'drop':
case 'focusin':
case 'focusout':
case 'input':
case 'invalid':
case 'keydown':
case 'keypress':
case 'keyup':
case 'mousedown':
case 'mouseup':
case 'paste':
case 'pause':
case 'play':
case 'pointercancel':
case 'pointerdown':
case 'pointerup':
case 'ratechange':
case 'reset':
case 'resize':
case 'seeked':
case 'submit':
case 'toggle':
case 'touchcancel':
case 'touchend':
case 'touchstart':
case 'volumechange':
// Used by polyfills: (fall through)
case 'change':
case 'selectionchange':
case 'textInput':
case 'compositionstart':
case 'compositionend':
case 'compositionupdate':
// Only enableCreateEventHandleAPI: (fall through)
case 'beforeblur':
case 'afterblur':
// Not used by React but could be by user code: (fall through)
case 'beforeinput':
case 'blur':
case 'fullscreenchange':
case 'focus':
case 'hashchange':
case 'popstate':
case 'select':
case 'selectstart':
return DiscreteEventPriority;//离散事件优先级
case 'drag':
case 'dragenter':
case 'dragexit':
case 'dragleave':
case 'dragover':
case 'mousemove':
case 'mouseout':
case 'mouseover':
case 'pointermove':
case 'pointerout':
case 'pointerover':
case 'scroll':
case 'touchmove':
case 'wheel':
// Not used by React but could be by user code: (fall through)
case 'mouseenter':
case 'mouseleave':
case 'pointerenter':
case 'pointerleave':
return ContinuousEventPriority;// 连续事件优先级
case 'message': {
// We might be in the Scheduler callback.
// Eventually this mechanism will be replaced by a check
// of the current priority on the native scheduler.
const schedulerPriority = getCurrentSchedulerPriorityLevel();
switch (schedulerPriority) {
case ImmediateSchedulerPriority:
return DiscreteEventPriority;// 离散事件优先级
case UserBlockingSchedulerPriority:
return ContinuousEventPriority;// 连续事件优先级
case NormalSchedulerPriority:
case LowSchedulerPriority:
// TODO: Handle LowSchedulerPriority, somehow. Maybe the same lane as hydration.
return DefaultEventPriority;//默认事件优先级
case IdleSchedulerPriority:
return IdleEventPriority;// 空闲事件
default:
return DefaultEventPriority;
}
}
default:
return DefaultEventPriority;// 默认事件
}
}
addEventCaptureListenerWithPassiveFlag
为指定的目标元素添加一个在事件捕获阶段触发的事件监听器,并且支持设置被动监听器标志。被动监听器是一种特殊的监听器,使用它可以提高滚动等触摸事件的性能,因为它不会阻止默认行为(即不会调用 preventDefault
方法)。
函数参数含义:
target
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素,例如 DOM 元素、document
对象或window
对象等。eventType
:类型为string
,代表要监听的事件类型,如'touchstart'
、'touchmove'
、'wheel'
等。listener
:类型为Function
,是一个回调函数,当指定的事件在目标元素上触发并处于捕获阶段时,该回调函数将被执行。passive
:类型为boolean
,用于指定是否使用被动监听器。如果值为true
,则表示使用被动监听器,即监听器不会阻止默认行为;如果值为false
,则不使用被动监听器。
function addEventCaptureListenerWithPassiveFlag(
target: EventTarget,
eventType: string,
listener: Function,
passive: boolean,// 父函数调用传进来的是true
): Function {
target.addEventListener(eventType, listener, {
capture: true,
passive,//passive代表不会执行preventDefault
});
return listener;
}
addEventCaptureListener
为指定的目标元素(target
)添加一个在事件捕获阶段触发的事件监听器。
事件捕获是事件传播的第一个阶段,事件从文档根节点开始,依次向下传播到触发事件的具体元素。该函数借助原生的 addEventListener
方法达成此功能,并且返回所添加的事件监听器函数。
function addEventCaptureListener(
target: EventTarget,
eventType: string,
listener: Function,
): Function {
// 第三个参数 为true 代表捕获
target.addEventListener(eventType, listener, true);
return listener;
}
工具函数之 addEventBubbleListener
addEventBubbleListener 为指定的目标元素(target
)添加一个在事件冒泡阶段触发的事件监听器。
事件冒泡是指事件从最具体的元素开始触发,然后依次向上传播到其父元素,直到传播到文档根节点。
函数参数含义:
target
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素。在 Web 开发中,EventTarget
可以是 DOM 元素(如div
、button
等)、document
对象或window
对象等。eventType
:类型为string
,代表要监听的事件类型,例如'click'
、'mouseover'
、'keydown'
等。listener
:类型为Function
,是一个回调函数,当指定的事件在目标元素上触发并冒泡到该元素时,这个回调函数将被执行。- 返回值:返回类型为
Function
,即返回添加的事件监听器函数本身。
function addEventBubbleListener(
target: EventTarget,
eventType: string,
listener: Function,
): Function {
target.addEventListener(eventType, listener, false);
return listener;
}
addEventBubbleListenerWithPassiveFlag
为指定的目标元素添加一个在事件冒泡阶段触发的事件监听器,并且支持设置被动监听器标志。事件冒泡是指事件从最具体的元素开始触发,然后依次向上传播到其父元素,直到传播到文档根节点。被动监听器的作用是提高滚动等触摸事件的性能,因为它不会阻止默认行为(即不会调用 preventDefault
方法)。
function addEventBubbleListenerWithPassiveFlag(
target: EventTarget,
eventType: string,
listener: Function,
passive: boolean,
): Function {
target.addEventListener(eventType, listener, {
passive,
});
return listener;
}
全局常量 HTMLNodeType
export const ELEMENT_NODE = 1;
export const TEXT_NODE = 3;
export const COMMENT_NODE = 8;
export const DOCUMENT_NODE = 9;
export const DOCUMENT_TYPE_NODE = 10;
export const DOCUMENT_FRAGMENT_NODE = 11;
全局常量之事件优先级
// NoEventPriority 表示没有事件优先级
const NoEventPriority: EventPriority = NoLane;
// DiscreteEventPriority 表示离散事件优先级,被映射到 SyncLane。离散事件通常是一些用户交互事件,如点击、键盘输入等,这些事件需要立即处理,以保证用户操作的即时响应。SyncLane 是同步车道,在这个车道上的更新任务会立即执行。
const DiscreteEventPriority: EventPriority = SyncLane;
// ContinuousEventPriority 表示连续事件优先级,对应 InputContinuousLane。连续事件一般是一些连续的用户交互,如滚动、拖拽等。InputContinuousLane 是用于处理连续输入事件的车道,这些事件需要在一定的时间内持续处理,以保证交互的流畅性。
const ContinuousEventPriority: EventPriority = InputContinuousLane;
// DefaultEventPriority 是默认事件优先级,映射到 DefaultLane。当没有明确指定事件优先级时,会使用默认优先级。DefaultLane 是一个通用的车道,用于处理大多数普通的更新任务
const DefaultEventPriority: EventPriority = DefaultLane;
// IdleEventPriority 表示空闲事件优先级,与 IdleLane 对应。空闲事件是那些可以在浏览器空闲时执行的任务,例如一些非关键的渲染更新或数据处理。IdleLane 上的任务会在浏览器有空闲时间时才会被执行,以避免影响用户交互的性能。
const IdleEventPriority: EventPriority = IdleLane;
全局常量之事件状态
// IS_EVENT_HANDLE_NON_MANAGED_NODE:值为 1,对应的二进制表示是 00001。这个标志用于表示事件是否处理非托管节点。
export const IS_EVENT_HANDLE_NON_MANAGED_NODE = 1;
// IS_NON_DELEGATED:使用位左移运算符 << 将 1 左移 1 位,得到值 2,二进制表示为 00010。该标志表示事件是否为非委托事件。
export const IS_NON_DELEGATED = 1 << 1;
// IS_CAPTURE_PHASE:将 1 左移 2 位,值为 4,二进制表示为 00100。用于表示事件是否处于捕获阶段。
export const IS_CAPTURE_PHASE = 1 << 2;
// IS_PASSIVE:将 1 左移 3 位,值为 8,二进制表示为 01000。表示事件监听器是否为被动监听器。
export const IS_PASSIVE = 1 << 3;
// IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE:将 1 左移 4 位,值为 16,二进制表示为 10000。用于表示是否启用旧版 Facebook 支持模式。
export const IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE = 1 << 4;
// IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE 的二进制表示是 10000,IS_CAPTURE_PHASE 的二进制表示是 00100,按位或运算后得到 10100,对应的十进制值为 20。这个标志表示在旧版 Facebook 支持模式下且处于捕获阶段时,点击事件不应该被延迟处理。
export const SHOULD_NOT_DEFER_CLICK_FOR_FB_SUPPORT_MODE =
IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE | IS_CAPTURE_PHASE;
事件传播机制
在 DOM 事件模型中,事件的传播分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。
- 捕获阶段:事件从文档根节点开始,依次向下传播到触发事件的具体元素。
- 目标阶段:事件到达触发事件的目标元素。
- 冒泡阶段:事件从目标元素开始,依次向上传播到文档根节点。
在添加事件监听器时,可以通过设置 capture
参数为 true
或 false
来指定监听器是在捕获阶段还是冒泡阶段触发。因此,在移除事件监听器时,也需要传入 capture
参数来明确要移除的是哪个阶段的监听器。
被动监听
在JavaScript中,被动监听(Passive Event Listeners)是一种事件监听机制,主要用于优化页面的滑动性能,特别是在移动设备上。
被动监听器(Passive Event Listeners)告诉浏览器该事件监听器是否会调用preventDefault
函数来阻止事件的默认行为。
当事件监听器的passive
属性设置为true
时,表示该监听器不会调用preventDefault
来阻止默认行为,这样浏览器可以更高效地处理滚动和其他交互事件,从而提升页面性。
委托事件与非委托事件
事件委托(Event Delegation) 和 非委托事件(直接绑定) 是两种处理 DOM 事件的基本模式。
它们的核心区别体现在 事件绑定位置、执行机制 和 性能优化 三个方面:
1. 事件绑定位置
- 非委托事件:直接绑定到目标元素上
// 为每个按钮单独绑定点击事件
document.querySelectorAll('button').forEach(button => {
button.addEventListener('click', handleClick);
});
- 委托事件:绑定到父元素或根元素,利用事件冒泡机制捕获子元素事件
// 在父容器上统一处理所有按钮点击事件
document.querySelector('div').addEventListener('click', (e) => {
if (e.target.tagName === 'BUTTON') {
handleClick(e);
}
});
2. 执行机制
非委托事件:
- 每个元素独立响应:每个绑定元素都有独立的事件处理函数
- 事件流路径完整:从
window
到目标元素,再冒泡回window
- 开销与元素数量成正比:绑定元素越多,内存占用和事件处理成本越高
委托事件:
- 统一处理,动态匹配:事件在父元素上被捕获,通过
e.target
判断实际触发元素 - 事件流优化:仅需在父元素上维护一个事件监听器
- 动态元素自动生效:新增的子元素无需重新绑定事件
3. 性能与维护性
事件监听器(捕获与冒泡触发时机)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
#box {
height: 200px;
width: 500px;
background-color: orange;
}
#content {
height: 50px;
width: 50px;
background-color: aqua;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<p>事件监听器</p>
<div id="box">
<div id="content"></div>
</div>
</body>
<script>
const box = document.getElementById("box");
const content = document.getElementById("content");
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
},
true
);
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
},
true
);
</script>
</html>
操作:点击 content 块。
1、情况(设置捕获)
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
},
true
);
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
},
true
);
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
},
true
);
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
},
true
);
代码打印结果一致:
2、默认情况(Chrome 浏览器 冒泡)
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
}
);
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
}
);
3、情况(设置冒泡)
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
},
false
);
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
},
false
);
4、情况(一个设置捕获、一个设置冒泡)
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
},
false
);
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
},
true
);
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
},
true
);
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
},
false
);
注册顺序不同、打印结果一致:(可以看出捕获的先行执行)
5、情况(一个设置捕获、一个设置冒泡)
content.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("content-click", e);
},
true
);
box.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log("box-click", e);
},
false
);
注册顺序不同、打印结果一致:(可以看出捕获的先行执行)
不可打印字符
不可打印字符(Non-printable Character)是指在计算机字符集中 无法通过常规打印机或显示器显示为可见符号 的字符。它们通常用于控制文本的格式、传输协议或系统功能,而非直接呈现给用户。
特点:
- 不可见性:在文本中显示为空白或特殊符号(如
\n
、\t
),但本质上不占用可视化空间。 - 功能性:用于文本格式化、设备控制或数据传输,例如:
- 换行符(
\n
)控制文本换行 - 传输结束符(ETX)标记数据传输终止
- 制表符(
\t
)实现段落缩进
- 换行符(