1.变量的本质是 一段内存的别名。
2.由于C语言有些东西没有规定死,所以在不同编译环境下可能会出现不一样的情况。以下列举(遇到就补充):
①.需要注意自己的编译环境是64位,还是32位的(16位及8位的现在很少了)。不同的环境可能会使有些数据类型的长度不同.(话都这么说,可是我没有实际上遇到过(苦笑),不过下次移植别人的代码不成功可以考虑这方面的因素。)
3.一般再对数据进行操作之前,要对数据进行有效性验证,因为如果是无效数据,后面的计算会浪费资源。
4.sizeof是运算符,用来计算数据类型或者变量等占用的字节数。
以下是示例。
#include <iostream>
using namespace std;
int