osg画线_在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线

本文演示如何在OpenSceneGraph中使用OpenCascade的几何曲线数据,通过抽象基类Geom_Curve的纯虚函数计算并绘制各种类型的曲线,如直线、圆、椭圆等。

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在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线

Draw OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph

摘要Abstract:本文简要说明OpenCascade中几何曲线的数据,并将这些几何曲线在OpenSceneGraph中绘制出来。

关键字KeyWords:OpenCascade、Geometry Curve、OpenSceneGraph、B-Spline、NURBS

一、引言 Introduction

结合《BRep Format Description White Paper》对OpenCascade中的几何数据结构有详细的介绍。OpenCascade中BRep格式中的曲线总共分为九种,不过有二维三维之分:

1.直线 Line

2.圆 Circle

3.椭圆 Ellipse

4.抛物线 Parabola

5.双曲线 Hyperbola

6.Bezier曲线 Bezier Curve

7.B-Spline曲线 B-Spline Curve

8.裁剪曲线 Trimmed Curve

9.偏移曲线 Offset Curve

曲线的几何数据都有一个抽象基类Geom_Curve,类图如下所示:

Figure 1.1 Geometry curve class diagram

抽象基类Geom_Curve有几个纯虚函数FirstParameter()、LastParameter()、Value(),根据这几个虚函数&

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