哈喽大家好 我是曼特君
五分钟小课堂又要开课辣
快搬个小板凳准备好
今天交大家maya中删除骨骼绑定的方法
想把导入maya中带骨骼和绑定的模型
除了模型以外的部分
全部删除掉
变成一个干净的模型文件
要怎么操作呢
这里给大家介绍两种简单方法
方法一Step.1
按ctrl+o打开带绑定的源文件
调节模型的显示属性
只显示模型
勾选show-Polygons选项
Step.2
框选模型
按ctrl+d复制模型
(复制出的模型是完全没有历史记录的)
Step.3
按ctrl+g
将复制出来的模型打组
然后导出所选模型
Step.1
在删除骨骼或控制器前
需要执行删除历史命令
Step.2
打开大纲视图outline
选择骨骼删除
然后再执行文件目录下的优化场景大小
删除不必要的节点
就可以得到一个干净的模型辣
是不是很简单鸭
你学废了嘛~
好啦!收工!
更多三维游戏建模实用干货
请关注【奇迹曼特】
不定期地给大家分享各种资源素材
●不按套路出牌的这支乐队,怎么连海报也这么“土”?!
●“油漆桶”张艺谋在《影》中,是如何做到全篇黑白灰,但只保留血色的?
●《天涯明月刀》的美术太绝了!我先跪为敬!
●招聘|追光动画、卡酷动画招聘动画师、模型师等,可远程办公
●真实记录:Riot原画师是如何设计《英雄联盟》人物形象的
●给我3分钟,教你玩转障眼法,秒杀全场五毛特效
●《糖豆人》居然有1.83米?看完官方设定,我瞎了……
●没有CG技术的默片时代,电影是怎么制作特效的?
●德国CG大佬用实力告诉你,全能型选手究竟有多吃香
喜欢本文就把分享、收藏、点赞、在看挨个点一遍