以C/C++语法浅谈二十三种设计模式(三)——代理模式(Proxy)

一.引言

C++中的代理模式(Proxy)也被称为是委托模式,主要是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样做一方面实现了业务和核心功能的分离,同时也对对象的扩展提供了方便。

二.具体代码实例

“父爱如山,母爱似水”,想小时候只要我们想吃什么好吃的,给爸爸妈妈说一声,他们就会为我们买来一大堆好吃的,假设现在我们想吃苹果,但是我们懒啊,所以委托爸爸去给我们买苹果,爸爸作为我们的委托人,要去完成买苹果这件事,于是我们可以这样设计我们的类对象:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

class  Person
{
public:
	Person(){}
	virtual ~Person(){}

	virtual void eatApple() = 0;

};

class BaoBao:public Person
{
public:
	BaoBao() {}
	~BaoBao(){}

	virtual void eatApple()
	{
		std::cout << "Baobao is eating Apple" << std::endl;
	}
private:

};

class  Father:public Person
{
public:
	Father(Person* person) :m_person(person){}
	~Father(){}
	void eatApple()
	{
		m_person->eatApple();
		std::cout << "亲爸爸一口" << std::endl;
	}
private:
	Person* m_person;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Person* baobao = new BaoBao();
	Father* baba = new Father(baobao);
	baba->eatApple();

	return 0;
}

输出结果如下:

 

 

三.总结:

代理模式提高了程序的扩展性,但同时也增加了设计的复杂性。

【上一篇:】以C/C++语法浅谈二十三种设计模式(二)——单例模式(Singleton)

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