#编者注 编者当前Unreal版本为4.12.5,在安装好VS2015+Android NDK后,就可以进行编译了。 #资料 压缩方法有7类 Texture Format全解析 #Unreal Android打包种类 Android(所有)
Android(多个:ASTC、PVRTC、DXT、ATC、ETC2、ETC1)
Android(ATC)Adreno
Android(DXT) nVIDIA Tegra系列,VivanteGC 系列
Android(ETC1) Older mali
Android(ETC2)
Android(PVRTC) PowerVR系列GPU支持
Android(ASTC) ARM Mali系列GPU加强应用ASTC技术
#通用纹理压缩 ETC1
#通过"启动"来部署到设备 本文在Unreal,对应项目,如果配置好了android设备,并打开了开发者模式,则可以查看到对应设备。但是由于本文所处设备使用的是Nexus 7 2012,Unreal自动识别的DXT,部署后,显示乱码。无法正常查看效果。则寻找其他方法部署到Android设备上。
#通过命令行部署到Android设备 在使用ETC1打包完成后,进入打包目录,可以看到4个文件。 ##通过adb命令查看Android设备ID
adb devices
本文查看到一个设备,记录设备前面的ID串号
##命令行运行与部署 打开命令行,输入如下指令
Install_ProjectName_Development-armv7-es2.bat 设备串号
就可以看到自动把生成的apk和obb文件部署到android设备上了。