【02】【行为型】【聊一聊,策略模式】

1 概述

1.1 简介

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每种算法封装起来,使得它们可以相互替换,算法的变化不会影响到使用算法的客户端。策略模式使得算法可以在运行时动态选择,实现了算法的可配置性和灵活性。

1.2 主要角色

  • 策略接口(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。
  • 具体策略类(Concrete Strategies):实现策略接口的多个类,每个类封装一种具体的算法或行为。
  • 上下文类(Context):包含一个策略接口的引用,并通过调用策略接口的方法来执行不同的算法。

1.3 优点

  • 开闭原则:可以在不修改客户端代码的情况下更改算法或行为。
  • 消除条件判断:将多个条件分支转换为算法类的选择,简化代码。
  • 职责分离:客户端不需要知道策略的细节,只需要选择合适的策略即可。

1.4 缺点

  • 可能会引入大量的策略类,导致类的数量增加。
  • 客户端必须了解所有的策略来选择合适的策略。

2 实现

2.1.1 类图

uses
Context
- strategy: Strategy
+executeStrategy()
Strategy
+execute()
ConcreteStrategyA
+execute()
ConcreteStrategyB
+execute()

2.3.2 示例代码

下附示例代码与上节类图无关,类图仅对应解策略模式的主要角色供参考,这里举一个使用不同算法进行数组排序的例子

  • 策略接口、实现类
package com.example.demo.designpattern.behavioral.example;

public interface SortStrategy {
    int[] sort(int[] chaoticArray);
}

class BubbleSortStrategy implements SortStrategy{
    @Override
    public int[] sort(int[] chaoticArray) {
        System.out.println("++++++BubbleSortStrategy++++++");
        int n = chaoticArray.length;
        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {
                if (chaoticArray[j] > chaoticArray[j + 1]) {
                    // 交换arr[j+1]和arr[j]
                    int temp = chaoticArray[j];
                    chaoticArray[j] = chaoticArray[j + 1];
                    chaoticArray[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
        return chaoticArray;
    }
}

class SelectionSortStrategy implements SortStrategy{
    @Override
    public int[] sort(int[] chaoticArray) {
        System.out.println("++++++SelectionSortStrategy++++++");
        return chaoticArray;
    }
}

class InsertionSortStrategy implements SortStrategy{
    @Override
    public int[] sort(int[] chaoticArray) {
        System.out.println("++++++InsertionSortStrategy++++++");
        return chaoticArray;
    }
}
  • 策略上下文类
package com.example.demo.designpattern.behavioral.example;

public class SortStrategyContext {
    private SortStrategy sortStrategy;


    public SortStrategyContext(SortStrategy sortStrategy){
        this.sortStrategy = sortStrategy;
    }


    public int[] sort(int[] chaoticArray){
        return  sortStrategy.sort(chaoticArray);
    }
}
  • 策略工厂类
package com.example.demo.designpattern.behavioral.example;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class SortStrategyFactory {

    private static Map<String,SortStrategy> sortStrategyMap;


    static {
        sortStrategyMap = new HashMap<>();
        // 可以通过反射自动加载SortStrategy接口的所有实现
        // 后续再有算法扩展,工厂就不用修改了,这样更符合软件设计的“开闭原则”,学习工厂模式的时候,再详细补充下该内容
        sortStrategyMap.put(BubbleSortStrategy.class.getSimpleName(),new BubbleSortStrategy());
        sortStrategyMap.put(InsertionSortStrategy.class.getSimpleName(),new BubbleSortStrategy());
        sortStrategyMap.put(SelectionSortStrategy.class.getSimpleName(),new BubbleSortStrategy());
        System.out.println(sortStrategyMap.toString());
    }

    public static SortStrategy produceSortStrategy(String strategyType){
        return sortStrategyMap.get(strategyType);
    }


}

  • 测试类
package com.example.demo.designpattern.behavioral.example;

import java.util.Arrays;

public class SortStrategyTest {
    public static void main(String[] args) {

        int[] chaoticArray = {15,85,45,48,1,123,78,100};

        BubbleSortStrategy bubbleSortStrategy = new BubbleSortStrategy();
        SortStrategyFactory.produceSortStrategy(BubbleSortStrategy.class.getSimpleName());
        SortStrategyContext sortStrategyContext = new SortStrategyContext(bubbleSortStrategy);

        int[] sort = sortStrategyContext.sort(chaoticArray);

        System.out.println(Arrays.toString(sort));

    }
}

3 具体应用

策略模式,其实是比较常用的。比如电商类应用的支付方式,就可以将不同的支付方式定义为不同的策略。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值