c语言贪吃蛇程序作业,c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计.pdf

本文介绍了一款基于VC++6.0开发环境的贪吃蛇小游戏设计与实现过程。游戏包含开始菜单、游戏帮助等功能,并可通过键盘控制蛇的移动。随着积分的累积,蛇的速度会逐渐加快。
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学生课程设计报告

学生课程设计报告

一、 课程设计内容

一、 课程设计内容

贪吃蛇小游戏程序设计

贪吃蛇小游戏程序设计

(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按

(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按

键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长

键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长

一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己

一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己

身体则游戏结束。)

身体则游戏结束。)

二、 技术路线

二、 技术路线

使用VC++6.0作为开发环境,

使用VC++6.0作为开发环境,

采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。

采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。

加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。

加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。

同时也加入了PlaySound ()函数,实现了对菜单选择,游戏开始 ,游戏结束的音效控制。

同时也加入了PlaySound ()函数,实现了对菜单选择,游戏开始 ,游戏结束的音效控制。

游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。

游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。

接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始 ,菜单选择和进入菜单。

接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始 ,菜单选择和进入菜单。

三、 设计与实现

三、 设计与实现

1.游戏基本功能:

1.游戏基本功能:

游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项

游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项

游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,

游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,

通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,

通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,

蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,

蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,

但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。

但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。

同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,

同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,

且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。

且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。

2.函数定义和声明

2.函数定义和声明

(1)头文件

(1)头文件

#include #pragma comment

#include #pragma comment

#include (lib, "pcc32_vc6.lib")

#include (lib, "pcc32_vc6.lib")

#include

#include

#include using namespace std;

#include using namespace std;

#include #define UP 72

#include #

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