学生课程设计报告
学生课程设计报告
一、 课程设计内容
一、 课程设计内容
贪吃蛇小游戏程序设计
贪吃蛇小游戏程序设计
(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按
(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按
键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长
键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长
一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己
一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己
身体则游戏结束。)
身体则游戏结束。)
二、 技术路线
二、 技术路线
使用VC++6.0作为开发环境,
使用VC++6.0作为开发环境,
采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。
采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。
加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。
加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。
同时也加入了PlaySound ()函数,实现了对菜单选择,游戏开始 ,游戏结束的音效控制。
同时也加入了PlaySound ()函数,实现了对菜单选择,游戏开始 ,游戏结束的音效控制。
游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。
游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。
接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始 ,菜单选择和进入菜单。
接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始 ,菜单选择和进入菜单。
三、 设计与实现
三、 设计与实现
1.游戏基本功能:
1.游戏基本功能:
游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项
游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项
游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,
游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,
通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,
通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,
蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,
蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,
但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。
但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。
同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,
同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,
且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。
且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。
2.函数定义和声明
2.函数定义和声明
(1)头文件
(1)头文件
#include #pragma comment
#include #pragma comment
#include (lib, "pcc32_vc6.lib")
#include (lib, "pcc32_vc6.lib")
#include
#include
#include using namespace std;
#include using namespace std;
#include #define UP 72
#include #
本文介绍了一款基于VC++6.0开发环境的贪吃蛇小游戏设计与实现过程。游戏包含开始菜单、游戏帮助等功能,并可通过键盘控制蛇的移动。随着积分的累积,蛇的速度会逐渐加快。
2000

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