用C语言设计贪吃蛇

本文介绍了如何使用C语言设计经典游戏贪吃蛇。涵盖了从游戏设计思路、功能实现到初步代码展示,包括地图设计、键盘控制、食物生成、碰撞检测等关键部分。文章还提出了程序的优化方案,如调整蛇的速度、增加生命值和得分系统,为游戏增添更多趣味性和挑战性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  贪吃蛇是每个接触过游戏的人一定玩过的游戏之一,其经典性与可玩性使得这款游戏经久不衰,近些年随着各种贪吃蛇手游的上线,使得这款游戏又重新回到了我们的视线。那么下面我们就来看看如何用C语言设计一款贪吃蛇游戏。


设计前的思考

需要实现的功能:
  1、地图设计
  2、贪吃蛇的初始化及自动移动
  3、如何实现用WASD四个键位控制贪吃蛇的方向
  4、随机在地图上生成食物
  5、蛇吃掉食物时蛇身可以增长
  6、在蛇头撞到蛇身或障碍物时,游戏结束

初步的构思
  1、首先定义一个二维数组,并为其赋值,包括地图与蛇的初始位置
  2、用while(1)循坏实现蛇的持续行走:用两个数组分别记录蛇的X,Y坐标,每次循坏时把蛇身的坐标数组向前进,蛇头另外考虑。利用system(“cls”)函数实现清屏,并在循环重新开始时再次打印二维数组,实现蛇的前进
  3、利用kbhit()函数检测键盘是否有敲击,若有敲击,利用getch()获取值,并改变蛇头的移动方向(及坐标)
  3、利用srand()函数随即在地图空位置生成食物
  4、当检测到之前生成的食物消失时,给蛇身坐标数组重新赋值,使蛇身重新增长
  5、当检测到地图中下一步蛇头坐标位置不为空时,结束游戏


初步的代码(visual studio 2017版本)
    #include<stdio.h>
    #include<windows.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include<string.h>
    #include<conio.h>

    #define SNAKE_MAX_LENGTH 20
    #define SNAKE_HEAD 'H'
    #define SNAKE_BODY 'X'
    #define BLANK_CELL ' '
    #define SNAKE_FOOD '$'
    #define WALL_CELL '*'

    void snakeMove(void);//蛇的移动(游戏主体)
    void put_food(void);//随机在maps中生成food,并判断food是否被吃
    void printmap(void);//打印屏幕
    void gameover(void);//当蛇头撞墙或者撞到身体时游戏结束
    void createNewArray(void);//当蛇身变长后创建新的X、Y坐标数组

    char map[12][12
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