
环境雕塑外观
HUAN JING DIAO SU WAI GUAN
最近,qf接到一个城市雕塑的模型制作要求,对方给了这样的一个草图。从草图中可以看出是一个比较常见的室外景观雕塑,有不规则扭曲的不锈钢主体,上面还托了一个小球体。拿到图怎么看怎么都觉得熟悉。
这让我想起了以前看到过的几乎大部分城市景观雕塑上面都会搞个球,比如有读书还搞个球啊、动物还搞个球啊、女人顶个球、男人顶个球……这城市景观雕塑真是跟球一干到底的节奏啊。
好了,言归正传,看看这个雕塑主体部分怎么样快速建模出来吧。
首先,我们创建一个圆柱体。圆柱体边数为3,取消光滑显示。高度分段调整为1.

添加编辑多边形修改,利用移动、旋转、缩放命令调整顶点形态如图,不锈钢主题的底部大形制作完成。

选择线绘制命令,绘制一条样条线,调整样条线顶点,使其与雕塑外形相当。

选择多边形,沿边线基础命令。调整分段数使其恰当,添加少许分段。少许这个词qf也很反感,少许到底是多少呢?在中国这个词到处都在用,自己体会。

调整少许锥化量添加少许锥化曲线使主体能够产生锥化,不锈钢主体慢慢变小添加少许扭曲值这会使不锈钢主体部分变化更多主体的棱线会随着型体的变化而变化这是我们需要的效果

型体生成后还需要光滑,但是我们只把纵向方向光滑,保留主体的棱线,不要光滑掉棱线。要添加平滑组。找到多边形里面的平滑组命令为三个棱面分别添加三个不同的平滑组。

添加涡轮平滑修改器迭代次数为2一定不要忘记勾选平滑组选项否则就全部平滑掉了,失去了棱线的感觉

添加球体和底座部分。完成建模部分。

全选后用导出命令,导出OBJ格式。

打开KEYSHOT

选择导入命令
导入刚制作好的模型

点击库命令
在材质库中找到不锈钢和大理石材质
拖拽到模型上

点击渲染命令,雕塑模型就制作完成了,是不是很简单呢?
