1. STL中unordered_map和map的区别和应用场景
map支持键值的自动排序,底层机制是红黑树,红黑树的查询和维护时间复杂度均为$O(logn)$,但是空间占用比较大,因为每个节点要保持父节点、孩子节点及颜色的信息
unordered_map是C++ 11新添加的容器,底层机制是哈希表,通过hash函数计算元素位置,其查询时间复杂度为O(1),维护时间与bucket桶所维护的list长度有关,但是建立hash表耗时较大
从两者的底层机制和特点可以看出:map适用于有序数据的应用场景,unordered_map适用于高效查询的应用场景
2. 红黑树概念
1、它是二叉排序树(继承二叉排序树特显):
- 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。
- 若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。
- 左、右子树也分别为二叉排序树。
2、它满足如下几点要求:
- 树中所有节点非红即黑。
- 根节点必为黑节点。
- 红节点的子节点必为黑(黑节点子节点可为黑)。
- 从根到NULL的任何路径上黑结点数相同。
3、查找时间一定可以控制在O(logn)
3. STL中的priority_queue的实现
priority_queue,优先队列,是一个拥有权值观念的queue,它跟queue一样是顶部入口,底部出口,在插入元素时,元素并非按照插入次序排列,它会自动根据权值(通常是元素的实值)排列,权值最高,排在最前面,如下图所示。
默认情况下,priority_queue使用一个max-heap完成,底层容器使用的是一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现 。priority_queue的这种实现机制导致其不被归为容器,而是一种容器配接器。关键的源码如下:
template <class T, class Squence = vector<T>,
class Compare = less<typename Sequence::value_tyoe> >
class priority_queue{
...
protected:
Sequence c; // 底层容器
Compare comp; // 元素大小比较标准
public:
bool empty() const {return c.empty();}
size_type size() const {return c.size();}
const_reference top() const {return c.front()}
void push(const value_type& x)
{
c.push_heap(x);
push_heap(c.begin(), c.end(),comp);
}
void pop()
{
pop_heap(c.begin(), c.end(),comp);
c.pop_back();
}
};
priority_queue的所有元素,进出都有一定的规则,只有queue顶端的元素(权值最高者),才有机会被外界取用,它没有遍历功能,也不提供迭代器
举个例子:
#include <queue>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int ia[9] = {0,4,1,2,3,6,5,8,7 };
priority_queue<int> pq(ia, ia + 9);
cout << pq.size() <<endl; // 9
for(int i = 0; i < pq.size(); i++)
{
cout << pq.top() << " "; // 8 8 8 8 8 8 8 8 8
}
cout << endl;
while (!pq.empty())
{
cout << pq.top() << ' ';// 8 7 6 5 4 3 2 1 0
pq.pop();
}
return 0;
}
4. STL中的heap的实现
heap(堆)并不是STL的容器组件,是priority queue(优先队列)的底层实现机制,因为binary max heap(大根堆)总是最大值位于堆的根部,优先级最高。
binary heap本质是一种完全二叉树,整棵binary tree除了最底层的叶节点之外,都是填满的,叶节点从左到右不会出现空隙。
完全二叉树内没有任何节点漏洞,是非常紧凑的,这样的一个好处是可以使用array来存储所有的节点。因此我们可以使用一个array和一组heap算法来实现max heap(每个节点的值大于等于其子节点的值)和min heap(每个节点的值小于等于其子节点的值)。由于array不能动态的改变空间大小,所以用vector代替array。
push_heap插入算法
pop_heap算法
sort算法
因为pop_heap可以将当前heap中的最大值置于底层容器vector的末尾,heap范围减1,那么不断的执行pop_heap直到树为空,即可得到一个递增序列。
make_heap算法
将一段数据转化为heap,一个一个数据插入,调用上面说的两种percolate算法即可。
代码实测:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v = { 0,1,2,3,4,5,6 };
make_heap(v.begin(), v.end()); //以vector为底层容器
for (auto i : v)
{
cout << i << " "; // 6 4 5 3 1 0 2
}
cout << endl;
v.push_back(7);
push_heap(v.begin(), v.end());
for (auto i : v)
{
cout << i << " "; // 7 6 5 4 1 0 2 3
}
cout << endl;
pop_heap(v.begin(), v.end());
cout << v.back() << endl; // 7
v.pop_back();
for (auto i : v)
{
cout << i << " "; // 6 4 5 3 1 0 2
}
cout << endl;
sort_heap(v.begin(), v.end());
for (auto i : v)
{
cout << i << " "; // 0 1 2 3 4 5 6
}
return 0;
}
5. STL中的deque的实现
vector是单向开口(尾部)的连续线性空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。
deque和vector的最大差异一个是deque运行在常数时间内对头端进行元素操作,二是deque没有容量的概念,它是动态地以分段连续空间组合而成,可以随时增加一段新的空间并链接起来
deque虽然也提供随机访问的迭代器,但是其迭代器并不是普通的指针,其复杂程度比vector高很多,因此除非必要,否则一般使用vector而非deque。如果需要对deque排序,可以先将deque中的元素复制到vector中,利用sort对vector排序,再将结果复制回deque
deque由一段一段的定量连续空间组成,一旦需要增加新的空间,只要配置一段定量连续空间拼接在头部或尾部即可,因此deque的最大任务是如何维护这个整体的连续性
deque的迭代器数据结构如下:
struct __deque_iterator
{
...
T* cur;//迭代器所指缓冲区当前的元素
T* first;//迭代器所指缓冲区第一个元素
T* last;//迭代器所指缓冲区最后一个元素
map_pointer node;//指向map中的node
...
}
从deque的迭代器数据结构可以看出,为了保持与容器联结,迭代器主要包含上述4个元素。
如果map中node数量全部使用完,且node指向的缓冲区也没有多余的空间,这时会配置新的map(2倍于当前+2的数量)来容纳更多的node,
6. STL中slist的实现
list是双向链表,而slist(single linked list)是单向链表,它们的主要区别在于:前者的迭代器是双向的Bidirectional iterator,后者的迭代器属于单向的Forward iterator。虽然slist的很多功能不如list灵活,但是其所耗用的空间更小,操作更快。
7. STL中迭代器失效的情况有哪些?
以vector为例:
插入元素:
1、尾后插入:size < capacity时,尾迭代失效(未重新分配空间),size == capacity时,所有迭代器均失效(需要重新分配空间)。
2、中间插入:中间插入:size < capacity时,首迭代器不失效但插入元素之后所有迭代器失效,size == capacity时,所有迭代器均失效。
删除元素:
尾后删除:只有尾迭代失效。
中间删除:删除位置之后所有迭代失效。
8. 说一下STL每种容器对应的迭代器
容器 | 迭代器 |
---|---|
vector、deque | 随机访问迭代器 |
stack、queue、priority_queue | 无 |
list、(multi)set/map | 双向迭代器 |
unordered_(multi)set/map、forward_list | 前向迭代器 |