unity烘培单个物体_Unity3D 5.1烘培 操作

本篇博客详细介绍了Unity3D 5.1中的光照烘培操作,包括静态烘培和混合模式的步骤。在静态烘培中,设置了静态物体、静态灯光,并调整了烘培分辨率和阴影占比。而在混合模式下,开启预计算实时光影,选择灯光为混合模式,并展示了开启和关闭灯光的效果。文章还提及了影响Lightmaps贴图属性的因素,如强度、方向性和烘培分辨率,并提供了不同物体类型的最佳阴影比例建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://blog.youkuaiyun.com/asd237241291/article/details/48056575

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培

静态Bake

1.将要烘培的场景物体设施state

edb0ba1b33461b360a80564597e98104.png

(只有静态对象会被纳入GI预计算)

2.留下静态烘培模式

ca85ffdff3bbe8037cc6af75fbea7628.png

3.设置灯光为静态烘培模式

4b0289344392f192da33ed70cc85817f.png

4.烘焙

3e984e0134b745c960672b28cbe70d0c.png

(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值