springboot接收map类型数据_Spring Boot2 系列教程(四十七)Spring Boot 开发微信公众号后台(二)...

hello 各位小伙伴,今天我们来继续学习如何通过 Spring Boot 开发微信公众号。还没阅读过上篇文章的小伙伴建议先看看上文,有助于理解本文:

  • Spring Boot 开发微信公众号后台

上篇文章中我们将微信服务器和我们自己的服务器对接起来了,并且在自己的服务器上也能收到微信服务器发来的消息,本文我们要看的就是如何给微信服务器回复消息。

消息分类

在讨论如何给微信服务器回复消息之前,我们需要先来了解下微信服务器发来的消息主要有哪些类型以及我们回复给微信的消息都有哪些类型。

在上文中大家了解到,微信发送来的 xml 消息中有一个 MsgType 字段,这个字段就是用来标记消息的类型。这个类型可以标记出这条消息是普通消息还是事件消息还是图文消息等。

普通消息主要是指:

  • 文本消息
  • 图片消息
  • 语音消息
  • 视频消息
  • 小视频消息
  • 地址位置消息
  • 链接消息

不同的消息类型,对应不同的 MsgType,这里我还是以普通消息为例,如下:

消息类型 MsgType
文本消息 text
图片消息 image
语音消息 voice
视频消息 video
小视频消息 shortvideo
地址位置消息 location
链接消息 link

大家千万不要以为不同类型消息的格式是一样的,其实是不一样的,也就是说,MsgType 为 text 的消息和 MsgType 为 image 的消息,微信服务器发给我们的消息内容是不一样的,这样带来一个问题就是我无法使用一个 Bean 去接收不同类型的数据,因此这里我们一般使用 Map 接收即可。

这是消息的接收,除了消息的接收之外,还有一个消息的回复,我们回复的消息也有很多类型,可以回复普通消息,也可以回复图片消息,回复语音消息等,不同的回复消息我们可以进行相应的封装。因为不同的返回消息实例也是有一些共同的属性的,例如消息是谁发来的,发给谁,消息类型,消息 id 等,所以我们可以将这些共同的属性定义成一个父类,然后不同的消息再去继承这个父类。

返回消息类型定义

首先我们来定义一个公共的消息类型:

public class BaseMessage {
    
private String ToUserName;
private String FromUserName;
private long CreateTime;
private String MsgType;
private long MsgId;
//省略 getter/setter
}

在这里:

  • ToUserName 表示开发者的微信号
  • FromUserName 表示发送方账号(用户的 OpenID)
  • CreateTime 消息的创建时间
  • MsgType 表示消息的类型
  • MsgId 表示消息 id

这是我们的基本消息类型,就是说,我们返回给用户的消息,无论是什么类型的消息,都有这几个基本属性。然后在此基础上,我们再去扩展出文本消息、图片消息 等。

我们来看下文本消息的定义:

public class Text
### 使用 Spring Boot 开发微信公众号教程 #### 1. 前置准备工作 为了能够顺利地集成微信公众号Spring Boot应用程序中,需完成以下前置工作: - 注册微信公众平台账号并创建相应的公众号。 - 获取`appId`和`appSecret`这两个核心参数用于后续的身份验证与授权操作[^1]。 #### 2. 引入必要的依赖项 在项目的`pom.xml`文件内加入如下Maven依赖来支持微信功能模块的开发: ```xml <dependency> <groupId>com.github.binarywang</groupId> <artifactId>weixin-java-mp-spring-boot-starter</artifactId> <version>${wx.java.version}</version> </dependency> ``` 此部分配置使得开发者可以更便捷地调用微信开放平台所提供的API接口[^2]。 #### 3. 应用程序配置 (`application.yml`) 接下来,在`src/main/resources/application.yml`中添加关于微信公众号的相关设置信息: ```yaml wechat: mp: appId: wxxxxxxxxxxxxxxx # 替换成自己的AppID secret: xxxxxxxxxxxxxxxx # 替换成自己的AppSecret token: yourTokenHere aesKey: yourAesKeyIfNeed ``` 这些属性对于初始化SDK以及实现消息加密解密等功能至关重要。 #### 4. 编写 Java 类 ##### Properties 配置类 定义一个名为WeChatConfig.properties的Bean对象用来加载上述YAML中的配置值: ```java @ConfigurationProperties(prefix = "wechat.mp") public class WeChatMpProperties { private String appId; private String secret; private String token; private String aesKey; // Getters and Setters... } ``` ##### Service 实现类 通过继承自WxMpService并重载相应的方法来自定义业务逻辑处理流程。这里提供了一个简单的例子展示如何获取已发布图文素材列表: ```java @Service @Slf4j @RequiredArgsConstructor(onConstructor_ = {@Autowired}) public class WxMpServiceImpl implements InitializingBean { private final WxMpDefaultConfigImpl configStorage; private final WxMpMaterialService materialService; @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { this.configStorage.setAppid(appId); this.configStorage.setSecret(secret); this.materialService = new WxMpMaterialServiceImpl(); } /** * 查询永久素材总数及各类型数量. */ public Integer getMaterialCount(){ try{ return materialService.getMaterialCount(); }catch (Exception e){ log.error("查询失败",e); throw new RuntimeException(e.getMessage()); } } } ``` 以上代码片段展示了如何利用WxJava库提供的工具和服务来进行具体的交互操作。 #### 5. 创建菜单结构 可以通过编写专门的服务端点或命令行工具来动态构建导航栏目。下面是一个简单示例——创建名为InitMenu的类负责向服务器发送请求以建立基础菜单布局[^3]: ```java @RestController @RequestMapping("/menu") public class MenuController { @PostMapping("/init") public ResponseEntity<String> initMenu(@RequestBody Map<String, Object> body) { // 构建菜单数据... boolean result = menuService.createMenu(menuData); if(result){ return ResponseEntity.ok().body("成功"); }else{ return ResponseEntity.status(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR).build(); } } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值