最近工作中遇到个很棘手的问题,就是项目中用到的一个SDK在iOS平台上的版本中使用了Swift库来实现其中的部分功能,SDK在Android平台上集成没有遇到任何问题,但是在iOS上却遇到了各种各样的问题。现在让我们来回顾一下我掉进这个坑一周以来的发现。
首先映入眼帘的是链接的问题:
Undefined symbols for architecture arm64:
"__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCompatibilityDynamicReplacements", referenced from:
l18787 in XXXXXSDK
l18872 in XXXXXSDK
l19410 in XXXXXSDK
"__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCompatibility51", referenced from:
l18786 in XXXXXSDK
l18871 in XXXXXSDK
l19409 in XXXXXSDK
"__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCompatibility50", referenced from:
l18785 in XXXXXSDK
l18870 in XXXXXSDK
l19408 in XXXXXSDK
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
Error: clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
很蹊跷的是同样是iOS平台的framework库,如果是使用Objective-C编写的库,那么使用Unreal的标准库导入流程不会有任何问题,但是一旦引入了Swift库,就会遇到上述的链接问题。
尝试过程中,我们通过将系统级的swiftCompatibil

本文详细记录了将使用Swift编写的库移植到Android以及在Unreal Engine中使用的过程,包括解决iOS平台的链接问题、Xcode的设置调整以及在Unreal中实现相应配置的方法。通过调整Library Search Paths、Always Embed Swift Standard Libraries和Runpath Search Paths等,成功使Swift库在不同平台上运行。
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