swift编译成Android库,在Unreal中使用Swift库

本文详细记录了将使用Swift编写的库移植到Android以及在Unreal Engine中使用的过程,包括解决iOS平台的链接问题、Xcode的设置调整以及在Unreal中实现相应配置的方法。通过调整Library Search Paths、Always Embed Swift Standard Libraries和Runpath Search Paths等,成功使Swift库在不同平台上运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近工作中遇到个很棘手的问题,就是项目中用到的一个SDK在iOS平台上的版本中使用了Swift库来实现其中的部分功能,SDK在Android平台上集成没有遇到任何问题,但是在iOS上却遇到了各种各样的问题。现在让我们来回顾一下我掉进这个坑一周以来的发现。

首先映入眼帘的是链接的问题:

Undefined symbols for architecture arm64:

"__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCompatibilityDynamicReplacements", referenced from:

l18787 in XXXXXSDK

l18872 in XXXXXSDK

l19410 in XXXXXSDK

"__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCompatibility51", referenced from:

l18786 in XXXXXSDK

l18871 in XXXXXSDK

l19409 in XXXXXSDK

"__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCompatibility50", referenced from:

l18785 in XXXXXSDK

l18870 in XXXXXSDK

l19408 in XXXXXSDK

ld: symbol(s) not found for architecture arm64

Error: clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

很蹊跷的是同样是iOS平台的framework库,如果是使用Objective-C编写的库,那么使用Unr

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值