UE4 如何修改UWidget 默认字体

本文介绍如何在虚幻引擎中配置默认字体以支持中文显示。通过在项目的DefaultEngine.ini文件中添加SlateStyle配置,可以轻松实现自定义字体的全局应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引擎源码参考
UWidget::GetDefaultFontName();

忘记是具体哪个版本之后了,虚幻自带的字体不支持中文,经常需要自己手动导入字体,然后还需要一个一个进行设置,很麻烦


之前一直不知道怎么修改UserWidget里面Text,EditableText等这些控件的默认字体,看源码的过程中偶然发现这个是可以配置的,很简单,只需要 在工程目录下,在Config文件夹中的DefaultEngine.ini里面添加配置信息,如果想要修改编辑器默认字体的话理论上把引擎下面的BaseEngine.ini修改了也是可以的
[SlateStyle]
DefaultFontName=/Game/Slate/Fonts/KaiTi

 

上面的路径需要根据自己的项目进行修改
重启编辑器就可以了!

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