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原创 Unity2021 Inventory(背包)系统学习记录
Unity2021 Inventory(背包)系统学习记录最近学习了Unity背包系统设计的基本设计。学习资料主要参考了B站up主:M_Studio的教学视频。学习完后,在Assets Store上重新下载了一套GUI对学习到的知识进行了一次复盘。现在,对复盘的过程进行一次记录。这个背包系统主要实现了基本的背包功能,Player(玩家)在场景中拾取得到物品,然后物品能够在背包上出现,背包中的物品也能够进行移动以及交换位置。 使用的资源都是在Asset Store上下载得到的免费资源,本次使用的UI主要
2021-12-14 18:07:26
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原创 Unity2021 AssetBundle资源打包
Unity2021 AssetBundle资源打包AssetBundle是一种动态地资源加载方式。如果一次性地把资源导到游戏里,会使得游戏过大。可以把一些资源(例如:预制体、image、材质、music)与游戏主体分离,然后把这些分离的资源放到服务器上。当游戏需要该资源的时候就从服务器加载该资源,从而实现了资源的动态更新。1. 打包的主要步骤设置打包的对象生成AssetBundle上传到服务器下载AssetBundle加载对象使用对象2.设置打包对象首先
2021-12-13 14:27:19
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空空如也
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