text显示下标的字体 unity_请教各位一个问题,脚本显示数组下标越界,求教是什么问题?...

在Unity项目中遇到一个脚本错误,当尝试切换角色时,出现数组下标越界的问题。代码中定义了一个GameObject类型的数组playerHeroSprite,并在Update()函数中尝试根据index值激活相应元素。当index超出数组长度时,系统抛出IndexOutOfRangeException异常。错误出现在对playerHeroSprite[index]的访问中。目前,开发者已知问题但不清楚如何修正。寻求社区帮助解决这一问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

private GameObject playerSprite;

public GameObject [] playerHeroSprite;

private int index = 0;

void Update() {

ChangeCharacter();

}

void ChangeCharacter()//角色切换

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))

{

index ++;

if (index >=playerHeroSprite .Length )

{

index = 0;

}

}

switch (index )

{

case 0:

{

if (playerHeroSprite[0] ) // 这里显示数组下标越界

{

playerHeroSprite[0].SetActive(true );

playerSprite = playerHeroSprite[0];

Debug.Log("Hero0");

playerHeroSprite[1].SetActive(false);

playerHeroSprite[2].SetActive(false);

}

} break;

case 1:

{

if (playerHeroSprite[1])

{

playerHeroSprite[1].SetActive(true);

playerSprite = playerHeroSprite[1];

Debug.Log("Hero1");

playerHeroSprite[0].SetActive(false);

playerHeroSprite[2].SetActive(false);

}

} break;

case 2:

{

if (playerHeroSprite[2])

{

playerHeroSprite[2].SetActive(true);

playerSprite = playerHeroSprite[2];

Debug.Log("Hero2");

playerHeroSprite[1].SetActive(false);

playerHeroSprite[0].SetActive(false);

}

} break;

default:

break;

}

}

脚本可以正常运行,但是出红色警报,求教究竟是什么问题?我该怎么修改?求大神指点,谢谢!

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

这是错误代码

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