c# wpf 面试_C# 面试知识点总结

本文总结了C# WPF面试中常见的知识点,包括事件、override与overload的区别、索引器、属性与字段、三层架构、MVC模式、装箱与拆箱、堆栈区别、foreach遍历条件、值类型与引用类型、接口与类、抽象类与接口、字符串处理、多线程理解、强类型、using关键字、StringBuilder与String的差异,以及Lambda表达式、泛型和多线程等面试常问问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,事件是对象,委托时类型。事件内部其实就是一个private 的委托和add,remove两个方法。

2.override 和overload的区别: override是对基类中方法的重写,是会覆盖的,是面向对象的概念。而overload是因为函数名称相同,参数或类型不同,是面向过程的概念。

3.索引器

4.属性和pulic字段的不同:属性可以对设置属性时做非法值判断,就是可以卡一些条件。

5.三层架构:

目的:高内聚、低耦合。上层代码必须在下层代码提供接口后才能开发。

表现层(UI):展现给客户的界面。

业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑的处理。

数据访问层(DAL):对数据的删除、增加、修改、更新。是一种垂直关系。

6.MVC(model,viewer、controller)

MVC是典型的平行关系,没有说谁在上谁在下的关系,模型负责业务领域的事情,视图负责显示的事情,控制器把数据读取出来填充模型后把模型交给视图去处理。而各种验证什么的应该是在模型里处理了。它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。MVC最大的好处是将逻辑和页面分离。

7.装箱和拆箱

值到引用是装箱。引用到值是拆箱。

object obj = null;

obj = 1; 装箱 ,把值类型包装成引用类型。

int i = (int )obj; 拆箱

8.堆和栈的区别

栈:由操作系统自动分配和释放。存放局部变量,函数的参数等。

堆:是有程序员自己分配,如果自己不释放,则由os负责在程序结束时释放。

生命周期不同,堆的生命周期更长。

9.能用foreache遍历访问的对象必须事项IEnumberable接口和GetEumberator方法。

10.值类型和引用类型的区别

a.赋值时的不同,值赋值时复制包含的值,而引用赋值是赋值的引用对象的拷贝,并不包含对象所指的值。

b.结构是属于值类型的,但是可以实现接口,这个是引用类型的特征,所以是个特例。值类型不可以派生出新类型。

c.值类型不可能包含null值,但是可空类型允许把null赋值给值类型。在数据库操作中比较常见,因为数据库中会有未定义的列。可空类型必须初始化。

d。每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。

11.接口和类的异同

不同点:

接口没有具体的实现部分,不能直接被实例化。可以多继承,而类不可以多继承。类可以在不同的原文家中拆分实现。partial

相同点:

接口、类、结构都可以从多个接口继承。

接口和类都可以包含事件、索引器、属性、方法。

12.抽象类(abstract class) 和接口的区别

相同点:都不可以直接被实例化。都需要通过继承来实现方法、

不同点:

接口支持多继承。抽象类不可以

接口只定义行为,而抽象类可以定义行为,还可以定义具体的实现。

接口不能定义字段和包含实现的方法,抽象类可以定义字段和具体实现,只能定义签名。

13.string类因为是sealed(密封)类,所以不能被继承。

14.new的用法

用来创建对象和调用构造函数的

new可以用来向基类成员隐藏继承成员,类似于C++中的局部变量隐藏同名的全局变量一样。

15.线程和进程的理解:

.线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。

2.一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。

加分的回答。

谈谈多线程:多线程不一定比单线程快,尤其是在进行I/O操作的时候,因为浪费了多线程切换的时间。多线程只是为了充分利用空闲的CPU,提高计算效率。

另外,多线程虽然不一定能够提高执行速度,但是至少可以避免界面卡死的问题,尤其对于Winform这类程序。

16.强类型:指在编译时就确定的类型,不可更改、

17.using 的妙用:可以做为非托管代码资源的释放 其实等价于try。。。。finally

18.stringbuiler 和string的区别

string在进行运算时会产生一个新的实例,而stringbuilder不会。总之,stringbuilder要由于string 的,因为它是原地拼接。

如果要操作一个不断增长的字符串,尽量不用String类,改用StringBuilder类。两个类的工作原理不同:String类是一种传统的修改字符串的方式,它确实可以完成把一个字符串添加到另一个字符串上的工作没错,但是在.NET框架下,这个操作实在是划不来。因为系统先是把两个字符串写入内存,接着删除原来的String对象,然后创建一个String对象,并读取内存中的数据赋给该对象。这一来二去的,耗了不少时间。而使用System.Text命名空间下面的StringBuilder类就不是这样了,它提供的Append方法,能够在已有对象的原地进行字符串的修改,简单而且直接。当然,一般情况下觉察不到这二者效率的差异,但如果你要对某个字符串进行大量的添加操作,那么StringBuilder类所耗费的时间和String类简直不是一个数量级的。

面试常问到问题:lambda表达式,多线程、资源释放、线程同步、泛型的优点、面向对象的概念、设计模式、委托、事件

自我的理解

lambda表达式:最终调用的匿名方法

例如:aa(int x,int y)=>{

return x + y;

}

泛型委托Func delegate = p => p + "10";  返回类型为string。泛型最多可以接受五个参数、

static void Main(string[] args)

{

Func gwl = (p, j) =>

{

if (p + j == 10)

{

return true;

}

return false;

};

Console.WriteLine(gwl(5,5) + "");   //打印‘True’,z对应参数b,p对应参数a

Console.ReadKey();

}

Func的用法:多个参数,前面的为委托方法的参数,最后一个参数,为委托方法的返回类型。

多线程:

启用多线程:ThreadStart是一个委托,这个委托的定义 void ThreadStart(),没有参数和返回值。

线程的异步调用:用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程

BeginInvoke可以使用线程异步启动委托所指向的方法,而EndInvoke可以获得方法的返回值

http://www.jb51.net/article/46234.htm 这里的文章很详细的说明

ThreadStart是一个委托,实例化后可以作为参数传给Thread构造函数。

Thread workThread = new Thread(new ThreadStart(CalcSum));

泛型的优点:

泛型可以避免强类型转换,减少装箱拆箱提高性能。

确保泛型类使用的参数是提供特定方法的类型。

public class GenericList where T : IEmployee

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值