android接口类命名规范_使用Java作为程序语言时(Android),好的命名规范有哪些?或者有哪些流派?...

本文介绍了Android编程的命名规范,包括标识符命名法、英文缩写规则,以及包、类、接口、方法等的命名方式。还给出了资源文件、布局文件等的命名规则。此外,提供了Android编码规范建议,如代码中避免中文、合理处理图片、单元测试等。

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这篇是在一博客上看到的,之前有整理到本地,先贴上来,有时间找找博客地址再贴上来

先初略介绍下当前主要的标识符命名法和英文缩写规则:(这段别人那边借鉴的)

在讲解命名规范前,先初略介绍下当前主要的标识符命名法和英文缩写规则。

标识符命名法

标识符命名法最要有四种:

1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。

2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写

3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。

4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。 量的取名方式为: + + 范围前缀,类型前缀,限定词。

个人觉得标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。

英文缩写原则:

1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写

2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写

3 此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.

下面为常见的英文单词缩写:

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

命名规范:

1 包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名

2 类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

3 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runna ble ;

interface Accessible 。

4 方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()

5 变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。

量词列表:量词后缀说明

First 一组变量中的第一个

Last 一组变量中的最后一个

Next 一组变量中的下一个变量

Prev 一组变量中的上一个

Cur 一组变量中的当前变量

6 常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH

7 资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)

8 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):

全部小写,采用下划线命名法

1).contentview命名, Activity默认布局,以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀:

功能模块.xml

例如:main.xml、more.xml、settings.xml

或则:activity_功能模块.xml

例如:activity_main.xml、activity_more.xml

2).Dialog命名:dialog_描述.xml

例如:dlg_hint.xml

2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml

例如:ppw _info.xml

3). 列表项命名listitem_描述.xml

例如:listitem_city.xml

4).包含项:include_模块.xml

例如:include_head.xml、include_bottom.xml

5).adapter的子布局:功能模块_item.xml

例如:main_item.xml、

9 动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

//前面为动画的类型,后面为方向

10 资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写 名”+“变量名”。注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致

strings.xml,colors.xml等中的id命名:

命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

11 layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

view的缩写详情如下:

12.activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

13.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

14.使用layer-list和selector

Android编码规范建议(别人弄的觉得蛮有道理)1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

2.局部变量命名、静态成员变量命名包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写

3.常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

4.图片尽量分拆成多个可重用的图片

5.服务端可以实现的,就不要放在客户端

6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

8.图片的.9处理

9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)

11.单元测试(逻辑测试、界面测试)

12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

18.数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

服务端响应数据是否有效判断

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