1 什么叫多媒体计算机,选择1多媒体计算机中的媒体信息是指()文字声音.ppt

《选择1多媒体计算机中的媒体信息是指()文字声音.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《选择1多媒体计算机中的媒体信息是指()文字声音.ppt(8页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。

1、另一方面,所谓选择多媒体计算机中的媒体信息()。 (1)文字(2)声音、图形(3)动画、影像(4)图像A(1) B(2) C(3) D全部2 .多媒体技术的主要特性是()。 (1)多样性(2)集成性(3)互动性(4)扩展性A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部3 .现在的音频卡的主要功能(1)声音的录音和再生(2)声音特征识别(3)声音的编辑和合成(4)MIDI接口数码相机(2)扫描仪(3)摄像机(4)投影仪A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部5 .一般的视频卡种类(1)视频收集卡(2)电影卡(3)电视卡(4) d全部6 .已知的一帧颜色a 640 * 480。

2、 *8* 30 b 640 * 480 *8* 30bc 640 * 480 *8* 30bd 640 * 480 *8* 30 b,7. a信息量等于数据量与冗馀量之和b信息量等于信息熵与冗馀量之差a空间冗馀佗b时间冗馀佗c信息熵冗馀佗d视觉冗馀佗9 .在数字音频的获取和处理过程中,以下哪个是正确的? A/D转换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A转换b采样、A/D转换、压缩、存储、解压缩、D/A转换c采样、A/D转换、压缩、存储、解压缩a压缩比b画质c压缩解压缩速度d标准化11 .以下的编码算法是可逆编码算法(1)DCT (2)LZW (3)霍夫曼编码(4)行程长度编码a (1) (2) b。

3、 (3) (4) c (1) (2) (3) d ) a微软功率是滑动式的。 B Micromedia Authorware是基于流程图式图标的多媒体创作工具C Micromedia Director是以总谱式角色和框架为对象的多媒体创作工具,应视为时间轴式和脚本式的结合D ToolBook是基于页面的正式多媒体创作工具,二、 填充1 .多媒体应用程序的设计过程是:基于内容检索的体系结构是多媒体应用程序的设计过程技术的应用非常广泛, 音乐系统的媒体,音乐系统的媒体,音乐系统的媒体,音乐系统的媒体,音乐系统的媒体,音乐系统的媒体采样频率为44.1kHz,采用16位的采样位数时,在________。

4、_____ 6. 1分钟内的立体声的声音,声音的数量为_________。 7 .在多媒体计算机上采用YUV色彩空间并进行数字化,通常为y 3360 u 3360 v=_ _ _,或y 3360 u 3360 v=_ _ _。 8 .基于8. JPEG的DCT的有损压缩编码算法是:基于两种基本技术,mpeg-I视频压缩技术中的一种是基于DCT的,而另一种是基于USB的11 .一般光存储系统可以将超级媒体的组成部分分为哪些类型:1.简单解答:3.媒体可以分为哪些类型? 2 .数码音频的主要技术残奥表是什么3 .图像、视频的主要技术残奥表是什么? 4 .多媒体数据有哪些类型的冗馀? 5 .一般的变换编码是什么? 在转换编码时如何压缩数据?在6.JPEG标准的基本系统中压缩过程有几步? 每个步骤是如何工作的? 什么是MIDI? 和波形音的本质区别是什么? 8 .试制多媒体软件的分层结构。10.director的作用是什么,用于尝试Authorware图标的含义和作用? Director的作用是什么? 11.OpenGL的一般函数是什么? 每个库函数的前缀是什么? 12 .基于多媒体数据库内容检索的作业步骤。

内容概要:本文档是详尽的 Android SDK 中文帮助文档,介绍了 Android SDK 的核心概念、组件、开发环境搭建、基础开发流程及常用工具使用南。首先解释了 Android SDK 的定义及其核心价值,即提供标准化开发环境,使开发者能高效构建、测试、优化 Android 应用。接着详细列出了 SDK 的核心组件,包括 Android Studio、SDK Tools、Platform Tools、Build Tools、Android 平台版本和系统镜像。随后,文档提供了详细的环境搭建步骤,适用于 Windows、macOS 和 Linux 系统,并介绍了基础开发流程,以“Hello World”为例展示了从创建项目到运行应用的全过程。此外,还深入讲解了 ADB、AVD Manager 和 SDK Manager 等核心工具的功能和使用方法。最后,文档涵盖了调试与优化工具(如 Logcat、Profiler 和 Layout Inspector)、关键开发技巧(如多版本 SDK 兼容、Jetpack 库的使用和资源文件管理)以及常见问题的解决方案。 适合人群:具有初步编程知识,希望深入了解 Android 应用开发的开发者,尤其是新手开发者和有一定经验但需要系统化学习 Android SDK 的技术人员。 使用场景及目标:①帮助开发者快速搭建 Android 开发环境;②导开发者完成基础应用开发,理解核心工具的使用;③提高开发效率,掌握调试与优化技巧;④解决常见开发过程中遇到的问题。 阅读建议:此文档内容全面且实用,建议读者按照章节顺序逐步学习,结合实际开发项目进行练习,尤其要注意动手实践环境搭建和基础开发流程,同时参考提供的扩展学习资源,进一步提升开发技能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值