当然,什么时候该方法被调用是由JVM来决定的\
一般来说,我们需要创建一个destory的方法来显式的调用该方法.然后在finalize也对该方法进行调用,实现双保险的做法.
由于对象的创建是递归式的,也就是先调用超级类的构造,然后依次向下递归调用构造函数,所以应该避免在类的构造函数中初始化变量,这样可以避免不必要的创建对象造成不必要的内存消耗.当然这里也就看出来接口的优势.
数组的创建:
由于数组需要给定一个长度,所以在不确定数据数量的时候经常会创建过大,或过小的数组的现象.造成不必要的内存浪费,所以可以通过软引用的方式来告诉JVM及时回收该内存.(软引用,具体查资料).
例如:
Object obj =newchar[10000000000000000];
SoftReference ref =newSoftReference(obj);
共享静态存储空间:
我们都知道静态变量在程序运行期间其内存是共享的,因此有时候为了节约内存工件,将一些变量声明为静态变量确实可以起到节约内存空间的作用。但是由于静态变量生命周期很长,不易被系统回收,所以使用静态变量要合理,不能盲目的使用。以免适得其反。
因此建议在下面情况下使用:
1、变量所包含的对象体积较大,占用内存过多。
2、变量所包含对象生命周期较长。
3、变量所包含数据稳定。
4、该类的对象实例有对该变量所包含的对象的共享需求(也就是说是否需要作为全局变量)。
对象重用与GC:
有的时候,如数据库操作对象,一般情况下我们都需要在各个不同模块间使用,所以这样的对象需要进行重用以提高性能。也有效的避免了反复创建对象引起的性能下降。
一般来说对象池是一个不错的注意。如下:
publicabstarctclassObjectPool{
privateHashtable locked,unlocked;
privatelongexpirationTime;
abstractObject create();
abstractvoidexpire( Object o);
abstractvoidvalidate( Object o);
synchronizedObject getObject(){...};
synchronizedvoidfreeObject(Object o){...};
}
这样我们就完成了一个对象池,我们可以将通过对应的方法来存取删除所需对象。来维护这快内存提高内存重用。
当然也可以通过调用System。gc()强制系统进行垃圾回收操作。当然这样的代价是需要消耗一些cpu资源。
不要提前创建对象:
尽量在需要的时候创建对象,重复的分配,构造对象可能会因为垃圾回收做额外的工作降低性能。
JVM内存参数调优:
强制内存回收对于系统自动的内存回收机制会产生负面影响,会加大系统自动回收的处理时间,所以应该尽量避免显式使用System。gc(),
JVM的设置可以提高系统的性能。例如:
java -XX:NewSize=128m -XX:MaxNewSize=128m -XX:SurvivorRatio=8 -Xms512m -Xmx512m
具体可以查看java帮助文档。我们主要介绍程序设计方面的性能提高。
JAVA程序设计中有关内存管理的其他经验:
根据JVM内存管理的工作原理,可以通过一些技巧和方式让JVM做GC处理时更加有效。,从而提高内存使用和缩短GC的执行时间。
1、尽早释放无用对象的引用。即在不使用对象的引用后设置为空,可以加速GC的工作。(当然如果是返回值......)
2、尽量少用finalize函数,此函数是JAVA给程序员提供的一个释放对象或资源的机会,但是却会加大GC工作量。
3、如果需要使用到图片,可以使用soft应用类型,它可以尽可能将图片读入内存而不引起OutOfMemory。
4、注意集合数据类型的数据结构,往往数据结构越复杂,GC工作量更大,处理更复杂。
5、尽量避免在默认构造器(构造函数)中创建,初始化大量的对象。
6、尽量避免强制系统做垃圾回收。会增加系统做垃圾回收的最终时间降低性能。
7、尽量避免显式申请数组,如果不得不申请数组的话,要尽量准确估算数组大小。
8、如果在做远程方法调用。要尽量减少传递的对象大小。或者使用瞬间值避免不必要数据的传递。
9、尽量在合适的情况下使用对象池来提高系统性能减少内存开销,当然,对象池不能过于庞大,会适得其反。
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