
3D数学-正交投影
好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!
概述
正交投影也被称为平行投影,不会出现透视投影的近大远小
的扭曲现象,
正交投影的推导
构建正交投影矩阵相对来说会简单一些,由于不存在透视扭曲。
近裁剪平面(near clip plane)
的左边,即
近裁剪平面(near clip plane)
的右边,即
近裁剪平面(near clip plane)
的上边,即
近裁剪平面(near clip plane)
的下边,即

如图所示,
线性映射关系(linear relationship)
来推导正交投影矩阵
现在需要将
解出可得:
将以上三个关系式写成矩阵形式,可得:
正交投影矩阵
投影矩阵的另一种形式

根据Size(竖直方向上高度的一半)
和Aspect(投影平面的宽高比)
可得出以下关系:
所以
本节教程就到此结束,希望大家继续阅读我之后的教程。
谢谢大家,再见!
饮水思源
参考文献:
《3D游戏与图形学中的数学方法》
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