建立2叉树c语言程序,递归创建二叉树c语言实现+详细解释

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void CreatBiTree(BiTree T)

{

char a;

scanf("%c",&a);

if(a=='@')

T=NULL;

else

{

T=(BiTree)malloc(sizeof(BiNode));

T->data=a;

CreatBiTree(T->lchild);

CreatBiTree(T->rchild);

}

}

虽能编译,但不能正确运行,冥思苦想n小时,未果

遂改其为

BiTree CreatBiTree()

{

char a;

BiTree T;

scanf("%c",&a);

if(a=='@')

T=NULL;

else

{

T=(BiTree)malloc(sizeof(BiNode));

T->data=a;

T->lchild=CreatBiTree();

T->rchild=CreatBiTree();

}

return T;

}

不再用传递参数,用返回值,正确编译运行,喜。

重审前程序,改为

void CreatBiTree(BiTree *T)

{

char a;

scanf("%c",&a);

if(a=='@')

*T=NULL;

else

{

*T=(BiTree)malloc(sizeof(BiNode));

(*T)->data=a;

CreatBiTree(&((*T)->lchild));

CreatBiTree(&((*T)->rchild));

}

}

正确编译运行,惑。

又冥思苦想n小时,终于悟出其中原由(好象多难似的,或者其实是我太愚钝)

原来还是对指针的理解不够深刻

最开始的程序传递的是Node型结构体的指针,于是在函数中会生成一个形参也指向这个结构体,但在函数中有一句T=(BiTree)malloc(sizeof(BiNode)); 改变了形参的指向,以后再对形参的任何操作不会在主函数中的T产生影响。

下面是两个完整的程序,分别用的两种建树方法

#include "stdlib.h"

#include "conio.h"

typedef struct node

{

char data;

struct node *lchild,*rchild;

}BiNode,*BiTree;

BiTree CreatBiTree()

{

char a;

BiTree T;

scanf("%c",&a);

if(a=='@')

T=NULL;

else

{

T=(BiTree)malloc(sizeof(BiNode));

T->data=a;

T->lchild=CreatBiTree();

T->rchild=CreatBiTree();

}

return T;

}

void PreOrderTraverse(BiTree T)

{

if(T)

{

printf("%c",T->data);

PreOrderTraverse(T->lchild);

PreOrderTraverse(T->rchild);

}

}

void InOrderTraverse(BiTree T)

{

if(T)

{

InOrderTraverse(T->lchild);

printf("%c",T->data);

InOrderTraverse(T->rchild);

}

}

void PostOrderTraverse(BiTree T)

{

if(T)

{

PostOrderTraverse(T->lchild);

PostOrderTraverse(T->rchild);

printf("%c",T->data);

}

}

main()

{

BiTree T;

clrscr();

T=CreatBiTree();

PreOrderTraverse(T);

printf("\n");

InOrderTraverse(T);

printf("\n");

PostOrderTraverse(T);

}

#include "stdlib.h"

#include "conio.h"

typedef struct node

{

char data;

struct node *lchild,*rchild;

}BiNode,*BiTree;

void CreatBiTree(BiTree *T)

{

char a;

scanf("%c",&a);

if(a=='@')

*T=NULL;

else

{

*T=(BiTree)malloc(sizeof(BiNode));

(*T)->data=a;

CreatBiTree(&((*T)->lchild));

CreatBiTree(&((*T)->rchild));

}

}

void PreOrderTraverse(BiTree T)

{

if(T)

{

printf("%c",T->data);

PreOrderTraverse(T->lchild);

PreOrderTraverse(T->rchild);

}

}

void InOrderTraverse(BiTree T)

{

if(T)

{

InOrderTraverse(T->lchild);

printf("%c",T->data);

InOrderTraverse(T->rchild);

}

}

void PostOrderTraverse(BiTree T)

{

if(T)

{

PostOrderTraverse(T->lchild);

PostOrderTraverse(T->rchild);

printf("%c",T->data);

}

}

main()

{

BiTree T;

clrscr();

CreatBiTree(&T);

PreOrderTraverse(T);

printf("\n");

InOrderTraverse(T);

printf("\n");

PostOrderTraverse(T);

}

更多数据结构实例http://hi.baidu.com/longzuo

内容概要:本文档详细介绍了基于事件触发扩展状态观测器(ESO)的分布式非线性车辆队列控制系统的实现。该系统由N+1辆车组成(1个领头车和N个跟随车),每辆车具有非线性动力学模型,考虑了空气阻力、滚动阻力等非线性因素及参数不确定性和外部扰动。通过事件触发ESO估计总扰动,基于动态面控制方法设计分布式控制律,并引入事件触发机制以减少通信和计算负担。系统还包含仿真主循环、结果可视化等功能模块。该实现严格遵循论文所述方法,验证了观测误差有界性、间距误差收敛性等核心结论。 适合人群:具备一定编程基础,对非线性系统控制、事件触发机制、扩展状态观测器等有一定了解的研发人员和研究人员。 使用场景及目标:①研究分布式非线性车辆队列控制系统的理论与实现;②理解事件触发机制如何减少通信和计算负担;③掌握扩展状态观测器在非线性系统中的应用;④学习动态面控制方法的设计与实现。 其他说明:本文档不仅提供了详细的代码实现,还对每个模块进行了深入解析,包括非线性建模优势、ESO核心优势、动态面控制与传统反步法对比、事件触发机制优化等方面。此外,文档还实现了论文中的稳定性分析,通过数值仿真验证了论文的核心结论,确保了系统的稳定性和有效性。建议读者在学习过程中结合代码进行实践,并关注各个模块之间的联系与相互作用。
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