threejs 物体根据相机位置显示_ThreeJs初体验2

这篇博客介绍了ThreeJS的基本使用,包括如何进行前期准备、创建方块旋转、理解渲染步骤,详细讲解了相机API、灯光API以及MESH API。还探讨了2D和3D图形的创建,外部图形加载,粒子系统,交互和动画的实现,为ThreeJS初学者提供了全面的入门指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前期准备工作

  • 引入three文件

1.Github下载代码,引入文件

下载地址

https://github.com/mrdoob/three.js

5788cdea9901c1c5b966eeaebf7f95c6.png

ThreeJs下载

2.CDN引入文件(推荐使用)

CDN地址

https://www.bootcdn.cn/three.js/

方块旋转

61a25b4a0f871637494b07e090e2890d.png

方块选择3D样式

554d3ded3effb15258d9d397ce9d3644.png

代码

二十行左右的代码就实现一个简单的3D动画。

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