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竜神の剣を喰らえ
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Unity-Transform实例-小飞机
简单案例,不喜 ~~不喜 就别看~~~>.<原创 2017-08-18 14:04:13 · 1822 阅读 · 0 评论 -
第一人称控制器-自己写哒=3= 噗噗~~
一个自己实现的第一人称控制器代码原创 2017-08-22 14:01:44 · 482 阅读 · 0 评论 -
Unity-按路径点自动巡航
一个简单的给游戏对象设置路径的方法原创 2017-08-26 13:50:27 · 5195 阅读 · 2 评论 -
Unity-只使用一个计时器来实现多波怪的生成
在我们的塔防游戏中常常要使用到多波怪的生成,但是两个计时器麻烦有容易出错。但是,我协程理解和用的也不好,SO我就想出了这个方法来实现。原创 2017-08-30 20:22:48 · 816 阅读 · 0 评论 -
Unity-实现在防御塔在范围内只攻击先进来的
自动切换目标原创 2017-08-30 21:13:54 · 1287 阅读 · 0 评论 -
读XML创建映射类
/// <summary>/// 读XML稳定反射创建类/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="configFileName"></param>/// <returns></returns> private Dictionary<int ,T> LoadCfg<T>(string conf原创 2017-10-30 14:59:27 · 447 阅读 · 0 评论 -
高通Vuforia云识别 真·完整方法
第一行敬度娘 首先是Vuforia官方文档英文说水平好的或者有翻译工具的点这里接下来是懒人教程 首先下载插件(2017版本的集成了就不用下了) 然后注册高通账号(估计看这里的人应该都有了我依旧贴个注册 之后进入你的管理界面 完事你就能看到 点击进去 把这个key粘到Unity的VuforiaConfiguration的AppLicenseKey里就可以了原创 2018-01-17 15:31:34 · 1485 阅读 · 4 评论