一、前言
圆环和数字增长的场景我们经常能见到,下面先来看一下效果图:
从初始值350增长到750的一个过程,其中圆环增长和数字增长都是1s。
二、实现过程
Code Of HTML
从如下html代码中可以看出,svg中画了两个圆,不填充,但都进行了描边。
- 第一个
<circle>
是较浅的背景色; - 第二个
<circle>
是较深颜色,记录圆环增长的路径,并且可以看到将stroke-dasharray属性设置为"0,10000"(短线长度,缺口长度),即第二个圆环初始状态为350(初始值); text
标签显示数字状态。- 由于我们希望圆环的下半部分是呈现缺口状态,所以通过设置SVG的高度来隐藏。
<div class="container">
<svg xmlns="http://www.w3.org/200/svg" height="97" width="110">
<circle cx="55" cy="55" r="50" fill="none" stroke="#ffd3c0" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<circle class="demo2" id="J_demo2" cx="55" cy="55" r="50" fill="none" stroke="#fd620e" stroke-width="5" stroke-dasharray="0,10000"/>
<text x="45" y="65" id="J_txt" class="txt" fill="#f95c06" stroke="#f95c06">0</text>
</svg>
<div class="control">
<input id="J_btn_1" type="text" name="" value="750">
<input id="J_btn_2" type="button" name="" value="set">
</div>
</div>
Code Of CSS
由于我们需要第二个圆环从左下角开始顺时针增长,而它初始的增长状态是在3点钟方向顺时针,所以我们将第二个圆环旋转120°,使得增长起点在我们预期的位置。另外,我们希望在圆环增长时看到动态的过程,所以我们对stroke-dasharray
属性添加了1
s动画(圆环增长的实质是控制圆环的stroke-dasharray
属性)。
.demo2{
transform-origin: 55px 55px; /* 转换基点 */
transform: rotate(120deg); /* 转换120° */
transition: stroke-dasharray 1s ease-in;
}
Code Of JavaScript
这里需要注意的一个点是,由于我们隐藏了圆的一部分,所以我们需要将圆的周长计算出来,并减去隐藏部分的弧长,这部分的弧长l = Θ*r
,角度为60°。
const demo2 = document.querySelector("#J_demo2");
const btn1 = document.querySelector("#J_btn_1");
const btn2 = document.querySelector("#J_btn_2");
const txt = document.querySelector("#J_txt");
let circleLength = Math.floor(2 * Math.PI * demo2.getAttribute("r")) - (demo2.getAttribute("r")*60*(Math.PI/180)).toFixed(2); // 周长
window.onload = rotateCircle;
btn2.onclick = rotateCircle;
function rotateCircle () {
let val = parseFloat(btn1.value).toFixed(2); // 四舍五入
val = Math.max(350,val);
val = Math.min(950,val);
// 调用数字增长函数
countUp(txt,val,350,1000,0);
// 圆环增长
demo2.setAttribute("stroke-dasharray","" + circleLength * (val - 350) / 600 + ",10000");
}
//数字增长函数
function countUp(elem, endVal, startVal, duration, decimal) {
//传入参数依次为 数字要变化的元素,最终显示数字,数字变化开始值,变化持续时间,小数点位数
let startTime = 0;
let dec = Math.pow(10, decimal);//返回10的decimal次幂
let progress,value;
function startCount(timestamp) { // 参数是该回调函数被触发的时间
if(!startTime) startTime = timestamp;
progress = timestamp - startTime;
value = startVal + (endVal - startVal) * (progress / duration);
value = (value > endVal) ? endVal : value;
value = Math.floor(value*dec) / dec;
elem.innerHTML = value.toFixed(decimal);
// requestAnimationFrame告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画
if(progress < duration) requestAnimationFrame(startCount);
}
requestAnimationFrame(startCount)
}
三、requestAnimation()
以下MDN对该方法的介绍
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
该方法会给回调函数传入一个参数,就是该回调函数被调用的时间的时间戳。
数字增长的原理:记录第一个被回调函数被调用的时间戳,然后通过它跟之后每一次调用的时间戳进行比对,若还未到我们希望的时间间隔(1000ms),则通过requestAnimation()
方法继续执行我们的回调函数countUp()
。
四、总结
SVG还有很多好玩和好用的用法,需要再深入学习探索。