unity ui 自适应平均大小_Unity--UI操作方法(多种分辨率的UI)

本文介绍了Unity中UI自适应不同分辨率的策略,包括使用锚点保持UI元素在屏幕内的适中位置,以及通过Canvas Scaler进行屏幕尺寸缩放,确保在各种分辨率下按钮等元素保持适当比例。详细探讨了锚点设置和Canvas Scaler的UI缩放模式,以及Match属性在维持布局比例中的作用。

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在现在的游戏和应用程序中需要支持多种不同的分辨率,尤其是UI布局需要能够适应这种分辨率,Unity中的UI系统包括用于此目的的各种工具,可以通过各种方式进行组合。

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四种屏幕的分辨率:纵向(640 x 960)和横向(960 x 640)的手机高清以及纵向(320 x 480)和横向(480 x 320)的手机SD。该布局最初以Phone HD纵向分辨率设置。

使用锚点以适应不同宽高比

UI元素默认情况下锚定在父矩形的中心。这意味着它们与中心保持恒定的偏移量。

如果使用此设置将分辨率更改为横向宽高比,则按钮甚至可能不再位于屏幕矩形内。

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