一、程序,进程,线程等相关概念的理解
程序是指未完成指定任务,用某种语言编写的一段代码指令的集合,即指一段静态的代码。
进程是程序的一次执行过程,可以理解为正在执行的一个程序。(进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域)
进程进一步细分为线程,是程序内部的一条执行路径。(线程作为调度和执行的单位,线程之间的切换开销小)
每个线程都拥有自己独立的栈和程序计数器
多个线程会共享同一个进程中的方法区和堆
二、单核与多核,并行与并发的区别
单核CPU是一种假的多线程,因为在同一个时间单元内,最多只能处理一个线程,只是因为时间短,感受不到
多核CPU才能够真正发挥多线程的作用(现在的服务器都是多线程的)
一个Java应用程序运行过程中最少包括三条线程即:main线程,gc垃圾回收线程,异常处理线程
并行是指多个CPU同时处理多个任务
并发是指单个CPU同时处理多个任务
三、创建多线程的两种方式
方式一:继承extends Thread
创建一个Thread类的继承类
重写该继承类中的run()方法
实例化该继承类
调用对象的start()方法
方式二:实现implements Runnable()
创建一个Runnable()接口的实现类
重写该实现类中的run()方法
实例化该实现类并将其作为形参传进Thread类的构造器
调用Thread的实例化对象的start()方法
二者的优劣?
通过实现Runnable接口的方式来实现多线程更好,原因:
没有单继承的局限性
更适合来处理共享数据
四、Thread类中的常用方法
run()-----------------------------在线程调用start()方法时,会间接调用该方法
start()----------------------------启动当前线程,调用run()方法
currentThread()---------------静态方法,返回的当前线程
getName()----------------------获取当前线程name属性的值
setName()-----------------------设置当前线程name属性的值
sleep()---------------------------传进一个int型的参数表示毫秒数,使得当前线程进入阻塞状态
yield()----------------------------释放CPU的执行权,当前有可能又接着抢到
stop()-----------------------------已过时,强制使当前线程死亡
join()------------------------------例:在当前线程a中调用其他线程b.join(),使得当前线程a进入阻塞状态,只有当线程b执行完后,才继续接着线程a的执行
isAlive()---------------------------判断当前线程是否死亡
五、线程的优先级
MAX_PRIPORITY=10
NORM_PRIPORITY=5(DEFAULT)
MIN_PRIPORITY=1
说明:默认的线程优先级是5,可以通过get/set方法来设置当前线程的优先级,即pripority属性。但是,优先级别越高,只是意味着该线程有更高的概率抢到CPU的执行权,并不是确切的。
六、线程通信:
wait()----------------使得该线程进入阻塞状态,并释放锁
notify()--------------唤醒位于阻塞状态的线程
nitifyAll()------------唤醒所有位于阻塞状态的线程
说明:这三个方法都是在Object类中定义的,必须声明在同步代码块或同步方法中,且调用者必须是这二者中的同步监视器,否则,会报IlleaalMonitorStateException异常
wait()与sleep()的异同
相同点:调用者二者方法后,线程都会进入阻塞状态
不同点:
方法声明的位置不同,Thread类中声明sleep()。而Object类中只能使用wait()
sleep()不会释放同步监视器,wait()则正好相反
wait()必须在同步代码块或同步方法中使用,且调用者必须是该块或方法内的同步监视器
线程的分类:
用户线程
守护线程
七、线程的生命周期
新建
当线程实例化后为调用Start()方法时
就绪
当线程调用start()方法,当前线程就进入了就绪状态
运行
当线程获取CPU执行权时,当前线程就进入运行状态
阻塞
运行状态-->阻塞状态
sleep()
wait()
失去锁
join()
suspend()
阻塞状态-->就绪状态
sleep时间到
join时间到
notify() or notifyAll()
拿到锁
resume()
死亡
run()方法运行结束
stop()
出现ERROR或者EXCEPTION没处理
八、线程的同步机制
案例:创建多个窗口买票,初始票数为100,直至票数为零结束
出现的问题:多个线程同时买票出现重票的情况
原因:多个线程操作共享数据时,一个线程还未结束操作,另外一个线程就参与进来
解决方法:当有线程操作共享数据时,其他线程也想执行操作时,先让他们进入阻塞状态,直到操作共享数据的线程结束。
方法一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
需要被同步的代码
}
说明:
同步监视器俗称锁,可以是对象,也可以是类
当使用继承来实现多线程时,慎用this来充当同步监视器,可使用类.class
当使用实现Runnable接口的方式实现多线程时,可使用This充当同步监视器
方法二:同步方法
若方法体内所有的代码都涉及到共享数据时,可在定义方法时,在权限修饰符后面+synchronized即可。
说明:
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是无需显示声明
当当前方法是static时,同步监视器是类本身,反之,则是对象
方式三:Lock锁,JDK5.0中新增的
在需要被同步的代码前,写上lock(),结束时unlock()即释放锁。
与synchronized的区别:
synchronized在代码块或方法执行完毕后会自动的释放锁
Lock则需要我们手动的去释放锁
九、面试题,写一个线程安全的懒汉模式
1 public classBank {2 private static Bank instance = null;3 public staticBank getInstance(){4 //多加一层判断,使得线程仅在一开始时没有生成实例时出现阻塞状态
5 if(instance == null){6 synchronized(instance) {7 if(instance == null){8 instance = newBank();9 }10 }11 }12 returninstance;13 }14 }
十、死锁
不同的线程分别占用着对方需要同步的资源不放,导致所有的线程都进入了阻塞状态。当出现死锁时既不会报错,也不会出现异常,我们使用Java的同步机制时,要避免死锁的发生
案例:
1 public classDeadLock {2 public static voidmain(String[] args) {3 B b = newB();4 A a = newA();5 a.b =b;6 b.a =a;7 //调用A对象实例的方法一
8 newThread() {9 public voidrun() {10 a.A1();11 }12 }.start();13 //调用B对象实例的方法一
14 newThread() {15 public voidrun() {16 b.B1();17 }18 }.start();19 }20 }21 classA {22 publicB b;23 public synchronized voidA1() {24 System.out.println("我的锁是A的实例");25 //调用B2方法,需要b锁,但是被B1方法给握着
26 try{27 Thread.currentThread().sleep(1500);28 } catch(InterruptedException e) {29 e.printStackTrace();30 }31 b.B2();32 }33 public synchronized voidA2() {34 System.out.println("我的锁是a");35 }36 }37 classB {38 publicA a;39 public synchronized voidB1() {40 System.out.println("我的锁是B的实例");41 try{42 Thread.currentThread().sleep(1000);43 } catch(InterruptedException e) {44 e.printStackTrace();45 }46 a.A2();47 }48
49 //调用A2方法,需要a锁,但是被A1方法给握着
50 public synchronized voidB2() {51 System.out.println("我的锁是b");52 }53 }
十一、锁的释放与否
释放锁的情况:
当前线程的同步代码块或同步方法执行完毕
当前线程出现了未处理的异常或错误
当前线程在同步代码块或同步方法中遇到了return或break等终止语句
wait()
不释放锁的情况:
sleep()、yield()等方法使得当前线程进入阻塞状态,但依然不会释放同步监视器
当前线程执行同步代码块或同步方法时,其他线程调用了当前线程的suspend()方法将其挂起,该线程不会释放锁(应尽量避免使用suspend()、resume()等方法来控制线程)
十二、JDK5.0中新增的创建多线程的方式
通过实现Callable接口的方式来创建多线程
好处:
不同于前两种方式,该方法可以有返回值
支持泛型,且可以抛出异常,被外面所捕获
通过线程池
好处:
提高了响应速度,不必每次都创建新线程,降低了资源消耗
便于管理
代码展示:
1 public classThreadPoolTest {2
3 public static voidmain(String[] args) {4 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);5
6 System.out.println(service.getClass());//class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
7
8 ThreadPoolExecutor service1 =(ThreadPoolExecutor)service;9 //设置线程池的核心参数
10 service1.setCorePoolSize(10);11
12 //适用于Runnable接口的实现类13 //service.execute(null);14 //适用于Callable接口的实现类15 //service.submit(null);
16 service.shutdown();17 }18 }