使用ZXing绘制打印一维条码时如何消除两侧白边,降低条码长度的剧烈变化

本文介绍了在使用ZXing绘制一维条码时遇到的两侧白边和长度剧烈变化问题。通过理解条码宽度原理,分析了ZXing的编码逻辑,并提出了设置小尺寸(如width=1,height=1)生成‘创世条码’,然后放大的方法,以消除白边并降低长度变化。同时,讨论了这种方法可能带来的打印效果和内存消耗问题。

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前置知识

关于条码宽度:

条码宽度为什么不能随意调整 http://www.chongshang.com.cn/why_barcode_width.shtml

ZXing白边相关:

zxing设置条码两边空白(EncodeHintType.MARGIN)无效的分析(有效阐述了zxing生成的条码,多一个字符少一个字符,条码长度剧烈变化的原因)https://blog.youkuaiyun.com/sunshinwong/article/details/50156017

用zxing生成没有白边的条形码(网上使用的减少白边的方法) https://www.jianshu.com/p/a46b5aefa3ff

另外打印条码的时候,需要将图片的分辨率根据打印机的dpi换成成打印时的分辨率。

问题:

仓储在打印包裹标签的时候,低dpi打印机的情况下,遇到了条码长度剧烈变化的问题。 在某些场地低端的扫描设备对变短后的条码识别困难!。

网上的解决方法思路集中在更改zxing汇制条码的方法上,通过改写条码汇制逻辑,只绘制并保留条码部分返回

这样做的话需要有两步调整:

需要更改zxing源码, 将上述汇制逻辑在每一种条码内都重写一次
由于返回的条码图像小于(去除去了空白)原输入的参数长宽,也就是说不匹配计划要显示的面积。所以原代码要对返回的图像进行放大。
其实第一步操作可以不用重写zxing原逻辑。

原理如下:


      /// <summary>
      /// </summary>
      /// <returns>a byte array of horizontal pixels (0 = white, 1 = black)</returns>
      private static BitMatrix renderResult(bool[] code, int width, int height, int sidesMargin)
      {
         int inputWidth = code.Length;
         // Add quiet zone on both sides.
         int fullWidth = inputWidth + sidesMargin;
         int outputWidth = Math.Max(width, fullWidth);
         int outputHeight = Math.Max(1, height);
         int multiple = outputWidth / fullWidth;
         int leftPadding = (outputWidth - (inputWidth * multiple)) / 2;
         BitMatrix output = new BitMatrix(outputWidth, outputHeight);
         for (int inputX = 0, outputX = leftPadding; inputX < inputWidth; inputX++, outputX += multiple)
         {
            if (code[inputX])
            {
               output.setRegion(outputX, 0, multiple, outputHeight);
            }
         }
         return output;
      }

leftPadding 就表示最终条码两侧要空白出的部分,如果不更改原有的这块逻辑的话,我们最终目的就是为了减少这个白块值的大小。以下逐步推导:先设置假定sidesMargin=0 这个是默认的留白,此处不解释

要减少leftPadding 的值,就是减少 (outputWidth - (inputWidth * multiple)) 这个表达式的值
如果outputWidth = inputWidth 那么leftPadding=0,也就达到了我们的目的
如果outputWidth = width, 那么由 outputWidth = Math.Max(width, fullWidth)语句可知
width>=fullWidth => outputWidth>=fullWidth => outputWidth>= inputWidth + sidesMargin => outputWidth> inputWidth
由于打印机的dpi远比编码的长度要高,所以outputWidth 是远大于 inputWidth (这个涉及到dpi、分辨率、图像显示、打印机打印尺寸和分辨率的关系等方面的背景知识,自行百度吧)
可以看出在此情况即使由于int的关系mutiple=1表达式也一定不大于0,条码总会留出不小的空白
如果如果outputWidth <= width, 那么由 outputWidth = Math.Max(width, fullWidth)语句可知
width<=fullWidth => outputWidth=fullWidth => outputWidth= inputWidth + sidesMargin => outputWidth = inputWidth
可以看出在这种情况下mutiple直接就等于一了
所以得出的结论是,只要打印宽度<=真实条码宽度,zxing返回给我们的条码一定是两边无空白的

原理知道了,怎么做呢?

设置zxing的调用参数width=1, height=1。 由原理部分可知,这种情况下zxing就汇制最小线宽为mutiple=1像素的无留白条码了。我们称之为创世条码。这个条码相比网上的方法是将绘制的基本单位设定在了1像素。
外部应用拿到创世条码后,放大到要打印的区域即可。
注: 上述方法总结来说就使用缩小的图像填充大区域。那么能不能用缩小的方法来填充呢。答案是可以的

原理如下:

zxing条码长度剧烈变化实际上是由于mutiple的变化造成的,mutiple由1变到2产生的长度为原来1.2,由100变为101则长度变为原来100/101,也就是说幅度越小,对条码长度的影响也就越小
如果width=100,000 而inputWidth 保持在1000以内,则mutiple将会一直保持100,而不变化
到这里就明白了吧,在应用调用zxing的时候,人为的设置一个很大的width值(相对条码值code长度参见各码制百科),就可以保持 int multiple = outputWidth / fullWidth; 的值不变
缺点:

1.打印时效果不理想,因为缩小的图像会产生锯齿

2.如果width设置的很大,则比较考验机器,内存不够的情况下慎用。 (可以参考怎样计算图片占用的内存大小)

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