maya的颤动怎么做_百艺秘籍|四个Maya变形器案例——教你如何使用变形器

本文通过四个Maya变形器案例,包括抖动、混合变形、挤出和雕刻,详细讲解如何使用这些工具创造动画效果。从基础的小球抖动到复杂的模型变形,适合动画初学者和进阶者提升技能。

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原标题:百艺秘籍|四个Maya变形器案例——教你如何使用变形器

今天百艺给大家带来的是我们在影视动画大师直播间里讲到的几个案例,这篇公众号值得你收藏,

下面和百艺一起看看这些效果是怎么用Maya实现的吧?

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变形器案例一

实现上面案例的操作需要用到下面的几个软件功能:

在讲这个案例前我们用小球来演示一下这个功能。

1、我们首先创建一个小球的模型,选中这个模型,在菜单栏里找到动画——变形——抖动——抖动变形器,这个时候仍然不能使它产生动画,所以接下来我们让小球在1帧到5帧之间加上动画,加上动画之后就发现小球有抖动的变化了。

2、如果不想让它整体抖动怎么办?那就要在动画——变形——抖动里找到抖动笔刷了。

将“值”调为0,小球整体变黑,这个时候怎么移动他都不会产生抖动。所以我们将“值”调到一个程度,在小球表面刷出想要抖动的位置,表面变亮就可以产生抖动了。

3、抖动的英文叫“jiggle1”,我们可以在“jiggle1”的属性下调各种参数产生不同的效果。

那么,接下来我们讲一讲上面这个案例的应用:怎么让这个大肚子的模型抖动起来?

1、右键到点模式,框选想要抖动的部分,点击动画——变形——抖动——抖动变形器,这个时候模型产生动画,如果抖动幅度过大,就需要在“jiggle1”下调节抖动权重。

2、这个时候可能会发现抖动的很僵硬,那么可以通过调节笔刷的“平滑”度和“替换”较低的“值”来实现最终的效果,那个效果就实现啦!

变形器案例二

第二个案例就涉及到“混合变形器”,需要在两个结构相同的模型下实现。

1、建两个小球,改变其中一个小球的形状,然后,先选中改变的那个模型,再选中没有改变的模型,点击“混合变形器”,那么效果就添加上去了。

2、如何看效果?就调节“blendshape1”下的“PSPhere2”。

3、那么,接下来用相同的操作在我们的模型上就可以啦!

变形器案例三

1、要实现这个案例,我们需要选中模型上面的曲线,打开建模——曲面——挤出。

2、框选住图中的选项,进行“应用”,调节“subcurre2”中的“最大值”,K帧就可以实现动画了。

3、接下来,先选中圆柱,再选中曲线,点击建模——变形——雕刻,调节雕刻面板中的数值与属性栏中的数值,隐藏曲线就可以实现最终的效果了。

变形器案例四

第四个案例运用到“雕刻”变形器,你知道怎么操作吗?给个提示,欢迎在下方评论区里评论!

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