设计模式01-工厂模式

1.工厂模式

核心:基于不同的条件,创建不同的实例对象(产品)

优点:对象创建对于使用者是透明的,扩展性强(使用方只需要产品的名称,具体创建交给工厂)

缺点:每个具体实现(产品)需要增加一个类,使系统复杂

例如使用NotPad++或Sublime来写文本这个例子。

  1. 首先需要一个公共的接口WriterSoftWare,并具有write方法,然后有两个具体的实现类,NotPad和Sublime,这样就定义好了工厂的产品。

  2. 然后定义工厂Factory,Factory需要具备一个获取产品的方法,核心代码就在这个获取产品方法中,方法内部可以根据条件去创建不同的产品实例。

     public WriterSoftWare getSoftWare(String name) {
            WriterSoftWare softWare = null;
            if (name.equals("notpad")) {
                softWare = new NotPad();
            } else if (name.equals("sublime")) {
                softWare = new Sublime();
            }
            return softWare;
        }
    
  3. 完成了工厂和产品的设计之后,就可以使用了,根据不同的条件去创建不同的实例。

        public static void main(String[] args) {
            Factory factory = new Factory();
            WriterSoftWare notpad = factory.getSoftWare("notpad");
            notpad.write();
            System.out.println("===================================");
            WriterSoftWare sublime = factory.getSoftWare("sublime");
            sublime.write();
        }
    

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值