
打包
Erik Fu
这个作者很懒,什么都没留下…
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HW-Max聚合接入指南
HW-Max聚合接入指南原创 2020-11-25 17:34:29 · 265 阅读 · 0 评论 -
SDKBundle接入指南
文章目录一.Anroid 接入事项1 Firebase远程操作2 SDK接入二.IOS 接入事项(待补充)三.广告适配器测试 一.Anroid 接入事项 注意:打包的时候要开翻墙软件!!! 注意:华为荣耀手机不支持谷歌框架,会闪退!!! 1 Firebase远程操作 1.打开Firebase控制台地址 选中自己的项目 2.选中Unity图标 3.如图填入包名,点注册应用 4.下载google-services.json文件,将文件放入Unity工程目录/Asset下,点击下一步 5.返回控制台界面点原创 2020-07-15 12:12:48 · 662 阅读 · 0 评论 -
Unity(Adnroid端) IronSource广告聚合SDK注意事项
1.Other setting 中把Scripting Backend 切换成IL2CPP 2.Publishing Setting 中把 Custom Gradle Template勾选上,Mini API选为16 3.再编辑器中选中 Assets/Play Services Resolver/Android Resolve/Force Resolve 4.Android需要在Fa...原创 2020-03-20 14:48:46 · 3406 阅读 · 4 评论 -
Unity 报错“Too many field references: xxx; max is 65536”的解决方法
最近在接android版本的 firebase等插件,出现了MultiDex的错误,原因是jar包中的方法过多。 使用的unity版本为Unity 2019.1.4f1,自己发现一个简单的解决方法 找到目录[UnityInstallationDirecory]\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates, 修改...原创 2019-05-28 14:41:32 · 535 阅读 · 0 评论