maya 白天室内灯光_新手必看:Maya灯光室内照明技术介绍

本文是Maya灯光教程的一部分,介绍了如何进行室内照明。通过建立Area灯模拟窗户光源,使用Directional光模拟太阳光,调整灯光参数、启用Final Gathering和投射光子等步骤,解释了如何创建逼真的白天室内灯光效果。教程还解决了一旦贴图颜色较深导致的渲染问题,确保了理想的渲染质量。

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脚本之家的朋友们!大家好,这是Maya灯光教程系列的第四部分。在这个教程里,我们将介绍一下室内照明的技术。

让我们开始吧。

1你可以从网上下载这个场景,也可以用你自己做的场景,打开后,建立两盏Area 灯(区域灯)。

2 把它们放在窗户外,不过和窗户留出一点距离。

3 好了,我们先来模拟一下太阳光。在这个教程中,我们使用Directional(平行)光,因为这类的场景中,它能有很好的效果。建立一盏平行光,如下图所示放置。注意光是从窗户照入屋内。

4 将你的摄像机放在屋内,做一下测试渲染。

5 你放好灯后,点渲染,应该能得到如下图所示的效果。

6 现在来调节一下灯光。逐一选中area(区域)灯,并设成一样的参数。

7 选中 directional平行光,打开阴影。

8 现在在渲染设置里,用下图所示设置。

9 用这样的设置,点渲染后,你会得到一个很黑的效果,除了能看到平行光的效果以外,什么都看不到。

10 现在选择你的区域灯,打开emit photons(投射光子),然后用下面的设置,或者按你的场景大小来调节。光子的数量要视场景大小而定,如果你的场景很大的话,数量很少的

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