嵌入式UI开发-lvgl+wsl2+vscode系列:1、资料收集以及Windows下WSL2模拟环境运行示例demo

一、前言

UI界面开发我除了开发Qt比较多之外,就只针对Android的界面开发做过简单了解做了一些demo app,鉴于本人嵌入式Linux和mcu目前使用较多,所以目前来接触一些更加适合mcu、嵌入式Linux等使用的嵌入式ui框架,比如这里的lvgl,以此契机,总结部分lvgl的使用经验,便于以后回顾,也希望达到一个和大家分享交流的目的,只有这样我觉得才能进步的更快。

二、资料收集

官网:https://lvgl.io/
GitHub:https://github.com/lvgl/lvgl
lvgl官方文档:https://docs.lvgl.io/master/
https://lvgl.io/get-started
基本上主要的内容就来自官网,涉及到一些实际场景的复杂控件可能会在网上尝试搜索或者看GitHub的issue。
我这里的总结将根据官方文档在模拟环境先跑一跑熟悉总结一下相关控件的开发使用,后续再移植到ssd202显示屏上进行使用,实际使用时移植到不同芯片点亮显示屏显示是一个比较繁琐和重要的步骤,这里的总结只在最后以ssd202的显示屏开发板为示例,其它显示屏建议结合对应开发板和移植lvgl的官方提示进行处理,你也可以将你的移植过程分享出来,大家共同分享、讨论、进步。

三、Windows下WSL2上编译运行lvgl的demo程序

1、lvgl简介

LVGL(轻量级和通用图形库)是一个免费和开源的图形库,它提供了创建嵌入式GUI所需的一切,具有易于使用的图形元素,美丽的视觉效果和低内存占用。

2、lvgl特性

  • 丰富且强大的模块化图形组件:按钮 (buttons)、图表 (charts)、列表 (lists)、滑动条 (sliders)、图片 (images) 等
  • 高级的图形引擎:动画、抗锯齿、透明度、平滑滚动、图层混合等效果
  • 支持多种输入设备:触摸屏、 键盘、编码器、按键等
  • 支持多显示设备
  • 不依赖特定的硬件平台,可以在任何显示屏上运行
  • 配置可裁剪(最低资源占用:64 kB Flash,16 kB RAM)
  • 基于UTF-8的多语种支持,例如中文、日文、韩文、阿拉伯文等
  • 可以通过类CSS的方式来设计、布局图形界面(例如:Flexbox、Grid)
  • 支持操作系统、外置内存、以及硬件加速(LVGL已内建支持STM32 DMA2D、NXP PXP和VGLite)
  • 即便仅有单缓冲区(frame buffer)的情况下,也可保证渲染如丝般顺滑
  • 全部由C编写完成,并支持C++调用
  • 支持Micropython编程,参见:LVGL API in Micropython
  • 支持模拟器仿真,可以无硬件依托进行开发
  • 丰富详实的例程
  • 详尽的文档以及API参考手册,可线上查阅或可下载为PDF格式
  • 在 MIT 许可下免费和开源

3、配置要求

基本上,每个能够驱动显示器的现代控制器都适合运行 LVGL。 最低要求是:

  • 16、32 或 64 位微控制器或处理器
  • 建议使用 >16 MHz 时钟速度
  • 闪存/ROM: > 64 kB 用于非常重要的组件 (> 建议使用 180 kB)
  • RAM:
    • 静态 RAM 使用量:~2 kB,取决于使用的功能和对象类型
    • 堆: > 2kB
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