设计模式的设计原则和分类
设计原则
1、依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
2、开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
3、单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
4、Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
5、接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
6、迪米特洛原则(最少知识原则)
- 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
- 优先使用对象组合,而不是类继承。类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7、封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分解层,让设计者可以在分层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,减少层次间的耦合。
8、针对接口(抽象类)编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型生命为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无须获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”。
- 和依赖倒置原则相辅相成。
分类
三分类:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
李建忠老师的九分类:
模式分类 | 包括 |
---|---|
组件协作 | 模板模式 策略模式 观察者模式 |
单一职责 | 装饰者模式 桥接模式 |
对象创建 | 工厂模式 抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 |
对象性能 | 单例模式 享元模式 |
接口隔离 | 门面模式 代理模式 适配器模式 中介者模式 |
状态变化 | 状态模式 备忘录模式 |
数据结构 | 组合模式 迭代器模式 职责链模式 |
行为变化 | 命令模式 访问器模式 |
领域问题 | 解析器模式 |