11 CompletableFuture 源码注释

本文详细解析了Java中的CompletableFuture类,深入探讨其并发编程的核心特性,包括异步执行、链式调用和回调函数等,帮助开发者更好地理解和运用这一强大的并发工具。

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// tryFire()
// 1、(d = dep) == null : 若上一阶段是异步的,completion放入堆栈后,上一阶段完成了,然后此线程
//    执行tryFire() 就可能和上一阶段执行的线程产生竞争(上一阶段的线程调用postCompletion()方法,执行
//    该completion的 tryFire()方法)。因此,此时dep可能为 null。
// 2、如果将 completion放入上一阶段的堆栈时,刚好上一个阶段已经完成了,则压入堆栈会失败,但是由于上一阶段
//    已经完成了,因此d.uniApply() 一定可以成功调用
public class CompletableFuture<T> implements Future<T>, CompletionStage<T> {

    /*
     * 概述
     * Overview:
     *
     * CompletableFuture可能有依赖的完成动作,收集在一个链接的堆栈中。
     * A CompletableFuture may have dependent completion actions,
     * collected in a linked stack. It atomically completes by CASing
     * 通过CAS一个result字段原子地完成,然后弹出并运行那些操作。
     * a result field, and then pops off and runs those actions. This
     * 这适用于普通和异常结果、同步和异步操作、二进制触发器以及各种形式的完成。
     * applies across normal vs exceptional outcomes, sync vs async
     * actions, binary triggers, and various forms of completions.
     *
     * 非空的result字段(通过CAS设置)表示完成。
     * Non-nullness of field result (set via CAS) indicates done.  An
     * AltResult用于包装null作为一个结果,并保留异常。
     * AltResult is used to box null as a result, as well as to hold
     *              使用单个字段使完成检测和触发变得简单。
     * exceptions.  Using a single field makes completion simple to
     * 编码和解码很简单,但是增加了捕获异常和将异常与目标关联的复杂性。
     * detect and trigger.  Encoding and decoding is straightforward
     * but adds to the sprawl of trapping and associating exceptions
     * 次要的简化依赖于(静态)NIL(包装null结果)是唯一一个带有空异常字段的AltResult,
     * 因此我们通常不需要显式比较。
     * with targets.  Minor simplifications rely on (static) NIL (to
     * box null results) being the only AltResult with a null
     * exception field, so we don't usually need explicit comparisons.
     * 即使未检查某些泛型强制类型转换(请参阅SuppressWarnings注释),但即使检查了它们,
     * 它们仍然是适当的。
     * Even though some of the generics casts are unchecked (see
     * SuppressWarnings annotations), they are placed to be
     * appropriate even if checked.
     *
     * 依赖的操作由Completion对象表示,连接成Treiber堆栈,它们是由字段“stack”为首的。
     * Dependent actions are represented by Completion objects linked
     * as Treiber stacks headed by field "stack". There are Completion
     * 每种操作都有Completion类,分为单输入(UniCompletion)、双输入(BiCompletion)、
     * 投影(使用两个输入中的任何一个(而不是两个)的BiCompletions)、共享(CoCompletion,
     * 由两个源中的第二个使用)、零输入源操作和释放等待者的Signallers。
     * classes for each kind of action, grouped into single-input
     * (UniCompletion), two-input (BiCompletion), projected
     * (BiCompletions using either (not both) of two inputs), shared
     * (CoCompletion, used by the second of two sources), zero-input
     * source actions, and Signallers that unblock waiters. Class
     * 类Completion扩展了ForkJoinTask来支持异步执行(没有增加空间开销,因为我们利用
     * 它的“标签”方法来维护声明)。
     * Completion extends ForkJoinTask to enable async execution
     * (adding no space overhead because we exploit its "tag" methods
     * 它也被声明为Runnable,以允许使用任意的执行器。
     * to maintain claims). It is also declared as Runnable to allow
     * usage with arbitrary executors.
     *
     * 对各种CompletionStage的支持依赖于一个单独的类,以及两个CompletableFuture方法:
     * Support for each kind of CompletionStage relies on a separate
     * class, along with two CompletableFuture methods:
     *
     * 一个名为X的Completion类,它对应于函数,以“Uni”、“Bi”或“or”为前缀。
     * * A Completion class with name X corresponding to function,
     *   prefaced with "Uni", "Bi", or "Or". Each class contains
     *   每个类包含源、操作和依赖项的字段。
     *   fields for source(s), actions, and dependent. They are
     *  它们非常相似,只是在底层的功能形式上不同。
     *   boringly similar, differing from others only with respect to
     *   underlying functional forms. We do this so that users don't
     *   我们这样做是为了让用户在通常情况下不会遇到适配器层。
     *   encounter layers of adaptors in common usages. We also
     *   我们还包括不与用户方法对应的“Relay”类/方法;他们将结果从一个阶段复制到另一个阶段。
     *   include "Relay" classes/methods that don't correspond to user
     *   methods; they copy results from one stage to another.
     *
     *   布尔型CompletableFuture方法x(…)(例如uniApply)获取所有需要的参数来检查一个动作是否可
     *   以触发,然后运行这个动作或者通过执行它的Completion参数来安排它的异步执行(如果存在的话)。
     * * Boolean CompletableFuture method x(...) (for example
     *   uniApply) takes all of the arguments needed to check that an
     *   action is triggerable, and then either runs the action or
     *   arranges its async execution by executing its Completion
     *   如果已知是完成的,则该方法返回true。
     *   argument, if present. The method returns true if known to be
     *   complete.
     *
     *   Completion方法tryFire(int mode)调用关联的x方法及其持有的参数,并在成功时清除。
     * * Completion method tryFire(int mode) invokes the associated x
     *   method with its held arguments, and on success cleans up.
     *    mode参数允许tryFire被调用两次(SYNC,然后ASYNC);第一次用于在安排执行时
     *   筛选和捕获异常,第二次从任务中调用。
     *   The mode argument allows tryFire to be called twice (SYNC,
     *   then ASYNC); the first to screen and trap exceptions while
     *   arranging to execute, and the second when called from a
     *   (有几个类不使用异步,所以采用稍微不同的形式。)
     *   task. (A few classes are not used async so take slightly
     *    如果另一个线程已经声明了claim()回调,则会取消函数调用。
     *   different forms.)  The claim() callback suppresses function
     *   invocation if already claimed by another thread.
     *
     *   从CompletableFuture x的公共stage方法调用xStage(…)。
     * * CompletableFuture method xStage(...) is called from a public
     *   stage method of CompletableFuture x. It screens user
     *  它筛选用户参数并调用 和/或 创建stage对象。
     *   arguments and invokes and/or creates the stage object.  If
     *   如果不是异步,并且x已经完成,则立即运行操作。
     *   not async and x is already complete, the action is run
     *   否则会创建一个Completion c,推入x的堆栈(除非完成),并通过c. tryfire启动或触发它。
     *   immediately.  Otherwise a Completion c is created, pushed to
     *   x's stack (unless done), and started or triggered via
     *   这可能也包括了x在push的时候完成的竞争。
     *   c.tryFire.  This also covers races possible if x completes
     *   具有两个输入的类(例如BiApply)在push动作时处理两个输入之间的竞争。
     *   while pushing.  Classes with two inputs (for example BiApply)
     *   deal with races across both while pushing actions.  The
     *   第二个completion是指向第一个的CoCompletion,共享,这样最多只能执行一个动作。
     *   second completion is a CoCompletion pointing to the first,
     *   shared so that at most one performs the action.  The
     *  多重性方法allOf和anyOf将这两种方法进行配对,形成completions树。
     *   multiple-arity methods allOf and anyOf do this pairwise to
     *   form trees of completions.
     *
     * 注意,方法的泛型类型参数根据“this”是源、依赖项还是completion而不同。
     * Note that the generic type parameters of methods vary according
     * to whether "this" is a source, dependent, or completion.
     *
     * 方法postComplete在完成时被调用,除非目标被保证是不可观察的(例如。,尚未返回或链接)。
     * Method postComplete is called upon completion unless the target
     * is guaranteed not to be observable (i.e., not yet returned or
     * 多个线程可以调用postComplete,它原子地弹出每个依赖的操作,并尝试通过
     * NESTED模式的tryFire方法触发它。
     * linked). Multiple threads can call postComplete, which
     * atomically pops each dependent action, and tries to trigger it
     * via method tryFire, in NESTED mode.  Triggering can propagate
     * 触发可以递归地传播,所以NESTED模式返回它完成的依赖项(如果存在的话),
     * 以便调用者进一步处理(参见方法postFire)。
     * recursively, so NESTED mode returns its completed dependent (if
     * one exists) for further processing by its caller (see method
     * postFire).
     *
     * 阻塞方法get()和join()依赖于Signaller Completions来唤醒等待的线程。
     * Blocking methods get() and join() rely on Signaller Completions
     * that wake up waiting threads.  The mechanics are similar to
     * 该机制类似于Treiber堆栈等待节点,用于FutureTask、Phaser和SynchronousQueue。
     * 有关算法细节,请参阅他们的内部文档。
     * Treiber stack wait-nodes used in FutureTask, Phaser, and
     * SynchronousQueue. See their internal documentation for
     * algorithmic details.
     *
     * 没有预防措施,随着Completions链的建立,每个都指向其源头,那么CompletableFutures
     * 将容易出现垃圾堆积。
     * Without precautions, CompletableFutures would be prone to
     * garbage accumulation as chains of Completions build up, each
     * pointing back to its sources. So we null out fields as soon as
     * 因此,我们会尽可能快地空出字段(特别是方法complete.detach)。
     * possible (see especially method Completion.detach). The
     * 无论如何,筛选检查都需要无害地忽略null参数,这些参数可能是在线程设置字段为null
     * 的竞争中获得的。
     * screening checks needed anyway harmlessly ignore null arguments
     * that may have been obtained during races with threads nulling
     * 我们还尝试从可能永远不会弹出的堆栈中取消已触发的Completions链接(参见方法postFire)。
     * out fields.  We also try to unlink fired Completions from
     * stacks that might never be popped (see method postFire).
     * 不需要将Completion字段声明为final或volatile,因为它们只有在安全发布时才对其他线程可见。
     * Completion fields need not be declared as final or volatile
     * because they are only visible to other threads upon safe
     * publication.
     */

    // 要么是结果,要么是AltResult
    volatile Object result;       // Either the result or boxed AltResult

    // 依赖操作的Treiber堆栈顶部
    volatile Completion stack;    // Top of Treiber stack of dependent actions

    final boolean internalComplete(Object r) { // CAS from null to r
        // 使用CAS把result 从null 改成r
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null, r);
    }

    // 使用CAS修改stack 的值。
    final boolean casStack(Completion cmp, Completion val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, STACK, cmp, val);
    }

    // 如果成功将c压入堆栈,则返回true。
    /** Returns true if successfully pushed c onto stack. */
    final boolean tryPushStack(Completion c) {
        Completion h = stack;
        // 设置c 的next 值为h (不需要立即可见,因为下一步使用CAS就能保证可见性)
        lazySetNext(c, h);
        // 设置 stack为 c
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, STACK, h, c);
    }

    // 无条件地将c压入堆栈,必要时重试
    /** Unconditionally pushes c onto stack, retrying if necessary. */
    final void pushStack(Completion c) {
        do {} while (!tryPushStack(c));
    }

    /* ------------- Encoding and decoding outcomes -------------- */

    static final class AltResult { // See above
        final Throwable ex;        // null only for NIL   只有NIL 是null
        AltResult(Throwable x) { this.ex = x; }
    }

    // null值编码
    /** The encoding of the null value. */
    static final AltResult NIL = new AltResult(null);

    // 使用null值完成,除非已经完成。
    /** Completes with the null value, unless already completed. */
    final boolean completeNull() {
        // 使用CAS设置result 为NIL
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null,
                NIL);
    }

    /** Returns the encoding of the given non-exceptional value. */
    final Object encodeValue(T t) {
        return (t == null) ? NIL : t;
    }

    // 以非异常结果完成,除非已经完成。
    /** Completes with a non-exceptional result, unless already completed. */
    final boolean completeValue(T t) {
        // 设置 result 值, 如果 t = null,设置为 NIL (result 为null,表示CompletableFuture还没
        // 执行过,所以如果执行结果为null,则使用NIL代替)
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null,
                (t == null) ? NIL : t);
    }

    /**
     * 返回给定(非空)异常的编码作为一个包装的CompletionException,除非它已经是了。
     * Returns the encoding of the given (non-null) exception as a
     * wrapped CompletionException unless it is one already.
     */
    static AltResult encodeThrowable(Throwable x) {
        // 如果异常不是CompletionException 类型的,则包装为 CompletionException
        return new AltResult((x instanceof CompletionException) ? x :
                new CompletionException(x));
    }

    // 以异常结果完成,除非已经完成。
    /** Completes with an exceptional result, unless already completed. */
    final boolean completeThrowable(Throwable x) {
        // 使用AltResult包装异常
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null,
                encodeThrowable(x));
    }

    /**
     * 返回给定(非空)异常的编码作为一个包装的CompletionException,除非它已经是了。
     * Returns the encoding of the given (non-null) exception as a
     * wrapped CompletionException unless it is one already.  May
     * 可以返回给定的对象r(它必须是一个source future的结果),如果它是等价的,也就是说,
     * 如果这是一个现有的CompletionException的简单中继。
     * return the given Object r (which must have been the result of a
     * source future) if it is equivalent, i.e. if this is a simple
     * relay of an existing CompletionException.
     */
    static Object encodeThrowable(Throwable x, Object r) {
        // 如果 x不是CompletionException 类型的,则封装成 CompletionException
        if (!(x instanceof CompletionException))
            x = new CompletionException(x);
            // 如果 x = r.ex,则直接返回
        else if (r instanceof AltResult && x == ((AltResult)r).ex)
            return r;
        // 将CompletionException 封装到 AltResult
        return new AltResult(x);
    }

    /**
     * 使用给定的(非空)异常结果作为包装的CompletionException完成,除非它已经是一个CompletionException,
     * 或者已经完成(result 不为null)。
     * Completes with the given (non-null) exceptional result as a
     * wrapped CompletionException unless it is one already, unless
     * already completed.  May complete with the given Object r
     * 如果给定的对象r(它必须是一个源future的结果)是等价的,也就是说,如果这是一个
     * 现有CompletionException的简单传播,则可以用它来完成。
     * (which must have been the result of a source future) if it is
     * equivalent, i.e. if this is a simple propagation of an
     * existing CompletionException.
     */
    // 使用CAS设置 result
    final boolean completeThrowable(Throwable x, Object r) {
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null,
                encodeThrowable(x, r));
    }

    /**
     * 返回给定参数的编码:如果异常是非空的,则将其编码为AltResult。否则使用给定的值,如果null封装为NIL。
     * Returns the encoding of the given arguments: if the exception
     * is non-null, encodes as AltResult.  Otherwise uses the given
     * value, boxed as NIL if null.
     */
    Object encodeOutcome(T t, Throwable x) {
        return (x == null) ? (t == null) ? NIL : t
                : encodeThrowable(x);
    }

    /**
     * 返回复制结果的编码;如果异常,则重新包装为CompletionException,否则返回参数。
     * Returns the encoding of a copied outcome; if exceptional,
     * rewraps as a CompletionException, else returns argument.
     */
    static Object encodeRelay(Object r) {
        Throwable x;
        // 如果执行异常了,并且异常类型不是 CompletionException类型的,则将异常包装成
        // CompletionException,并封装到AltResult。否则直接返回r
        return (((r instanceof AltResult) &&
                (x = ((AltResult)r).ex) != null &&
                !(x instanceof CompletionException)) ?
                new AltResult(new CompletionException(x)) : r);
    }

    /**
     * 用r或r的一个拷贝完成,除非已经完成。
     * Completes with r or a copy of r, unless already completed.
     * 如果异常,r首先被强制为CompletionException。
     * If exceptional, r is first coerced to a CompletionException.
     */
    final boolean completeRelay(Object r) {
        // 设置result
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, RESULT, null,
                encodeRelay(r));
    }

    /**
     * 使用Future.get 约定报告结果
     * Reports result using Future.get conventions.
     */
    private static <T> T reportGet(Object r)
            throws InterruptedException, ExecutionException {

        // 根据下面的约定,null表示中断
        if (r == null) // by convention below, null means interrupted
            // 线程被中断,抛出 InterruptedException
            throw new InterruptedException();

        if (r instanceof AltResult) {
            Throwable x, cause;
            if ((x = ((AltResult)r).ex) == null)
                // 执行结果为null
                return null;

            // 任务取消
            if (x instanceof CancellationException)
                throw (CancellationException)x;

            if ((x instanceof CompletionException) &&
                    (cause = x.getCause()) != null)
                x = cause;
            // 任务执行异常,抛出ExecutionException
            throw new ExecutionException(x);
        }

        // 返回结果
        @SuppressWarnings("unchecked") T t = (T) r;
        return t;
    }

    /**
     * 解码结果以返回结果或抛出未检查的异常。
     * Decodes outcome to return result or throw unchecked exception.
     */
    // 和reportGet()不同的是:1、因为join()方法线程不接受中断,因此waitingGet() 不会返回null
    // 2、任务执行异常reportGet()抛出的是ExecutionException异常,而reportJoin()抛出CompletionException
    private static <T> T reportJoin(Object r) {
        if (r instanceof AltResult) {
            Throwable x;
            if ((x = ((AltResult)r).ex) == null)
                // 任务执行结果为null,返回null
                return null;
            // 任务取消
            if (x instanceof CancellationException)
                throw (CancellationException)x;
            // 任务异常
            if (x instanceof CompletionException)
                throw (CompletionException)x;
            // 重新创建异常,以提供准确的堆栈跟踪
            throw new CompletionException(x);
        }
        // 返回结果
        @SuppressWarnings("unchecked") T t = (T) r;
        return t;
    }

    /* ------------- Async task preliminaries -------------- */

    /**
     * 一个标识符接口,标识由{@code async}方法产生的异步任务。
     * A marker interface identifying asynchronous tasks produced by
     * {@code async} methods. This may be useful for monitoring,
     * 这对于监视、调试和跟踪异步活动可能很有用。
     * debugging, and tracking asynchronous activities.
     *
     * @since 1.8
     */
    public static interface AsynchronousCompletionTask {
    }

    // common池的目标并行度级别 是否大于1
    private static final boolean useCommonPool =
            (ForkJoinPool.getCommonPoolParallelism() > 1);

    /**
     * 默认执行器 -- ForkJoinPool.commonpool(),除非它不能支持并行。
     * Default executor -- ForkJoinPool.commonPool() unless it cannot
     * support parallelism.
     */
    private static final Executor asyncPool = useCommonPool ?
            ForkJoinPool.commonPool() : new ThreadPerTaskExecutor();

    // 如果ForkJoinPool.commonPool()不能支持并行的应急计划
    /** Fallback if ForkJoinPool.commonPool() cannot support parallelism */
    static final class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
        // 创建一个线程,执行给定的任务
        public void execute(Runnable r) { new Thread(r).start(); }
    }

    /**
     * 空值检查用户执行器参数,并在禁用并行的情况下将commonPool的使用转换为asyncPool。
     * Null-checks user executor argument, and translates uses of
     * commonPool to asyncPool in case parallelism disabled.
     */
    // 筛选执行器
    static Executor screenExecutor(Executor e) {
        // 禁用并行的情况下若使用common池,则转换为asyncPool。
        if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool())
            return asyncPool;

        // 若执行器为null,抛出 NullPointerException
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        return e;
    }

    // Modes for Completion.tryFire. Signedness matters.
    static final int SYNC   =  0;
    static final int ASYNC  =  1;
    static final int NESTED = -1;

    /* ------------- Base Completion classes and operations -------------- */

    @SuppressWarnings("serial")
    abstract static class Completion extends ForkJoinTask<Void>
            implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {

        volatile Completion next;      // Treiber stack link

        /**
         * 如果触发,则执行完成操作,如果存在,则返回可能需要传播的依赖项。
         * Performs completion action if triggered, returning a
         * dependent that may need propagation, if one exists.
         *
         * @param mode SYNC, ASYNC, or NESTED
         */
        // 根据模式运行postComplete 或 将this 返回给调用者。
        abstract CompletableFuture<?> tryFire(int mode);

        // 如果可能仍可触发,则返回true。由cleanStack使用。
        /** Returns true if possibly still triggerable. Used by cleanStack. */
        abstract boolean isLive();

        // Runnable方法
        public final void run()                { tryFire(ASYNC); }

        // ForkJoinTask方法
        public final boolean exec()            { tryFire(ASYNC); return true; }
        public final Void getRawResult()       { return null; }
        public final void setRawResult(Void v) {}
    }

    static void lazySetNext(Completion c, Completion next) {
        // 不会保证对变量的写立即可见,但能保证写入顺序
        UNSAFE.putOrderedObject(c, NEXT, next);
    }

    /**
     * pop并尝试触发所有可到达的依赖项。只有在已知已完成时才调用。
     * Pops and tries to trigger all reachable dependents.  Call only
     * when known to be done.
     */
    final void postComplete() {
        /*
         * 在每个步骤中,变量f保存当前依赖项以弹出和运行。
         * On each step, variable f holds current dependents to pop
         * 它一次只沿着一条路径扩展,其他路径放回堆栈以避免无界递归。 (不使用递归遍历二叉树)
         * and run.  It is extended along only one path at a time,
         * pushing others to avoid unbounded recursion.
         */

        //             r                                                    r                     r
        //           /         this = r                                    /                     /
        //         s1        CAS修改stack为n1         s1                  n1                    s2
        //       /    \        ======>              /                   /  \        ====>      /  \
        //     s2      n1                          s2                  s4   n2                s3   n1
        //    /  \    /  \                        /  \                                            /  \
        //  s3   n3  s4   n2                     s3   n3                                         s4   n2

        // CAS修改stack为n1 ,相当于分割成了右边两棵树,同步执行完s1后,由于s1.stack != null,因此返回s1的 dep,f = s1.dep,
        // h = s1.stack = s2,h.next = n3,n3 != null,f = s1 != this,因此s2放回r的堆栈中,然后执行n3。

        CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
        while ((h = f.stack) != null ||
                (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {

            CompletableFuture<?> d; Completion t;
            // 使用CAS修改stack 的值 next (可能会有多线程一起执行,所以需要使用CAS)
            if (f.casStack(h, t = h.next)) {
                if (t != null) {
                    if (f != this) {
                        // 将h 放到this 的堆栈中 (注意不是f)
                        pushStack(h);
                        continue;
                    }
                    h.next = null;    // detach  分离
                }

                // 如果同步执行了h 的任务并且h.stack不为null,则返回h;其他情况返回null
                f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
            }
        }
    }

    // 遍历stack 并解除过期的 Completions连接
    /** Traverses stack and unlinks dead Completions. */
    final void cleanStack() {
        // p -> previous 表示前一个 Completion
        for (Completion p = null, q = stack; q != null;) {
            Completion s = q.next;
            // q 还是有效的 (未执行过)
            if (q.isLive()) {
                p = q;
                q = s;
            }
            // q 无效,进行删除
            else if (p == null) {
                // 使用CAS修改stack = s,即移除q
                casStack(q, s);
                // q = stack,重新开始 (因为CAS可能失败,所以不使用 q = s)
                q = stack;
            }
            else {
                // p.next = s,移除q
                p.next = s;
                // 判断上一个Completion是否还是有效的
                if (p.isLive())
                    q = s;
                else {
                    // 从stack重新开始
                    p = null;  // restart
                    q = stack;
                }
            }
        }
    }

    /* ------------- One-input Completions -------------- */

    /** A Completion with a source, dependent, and executor. */
    @SuppressWarnings("serial")
    abstract static class UniCompletion<T,V> extends Completion {

        // 要使用的执行器(如果没有,则为null)
        Executor executor;                 // executor to use (null if none)
        // 依赖完成
        CompletableFuture<V> dep;          // the dependent to complete
        // 操作源
        CompletableFuture<T> src;          // source for action

        UniCompletion(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                      CompletableFuture<T> src) {
            this.executor = executor;
            this.dep = dep;
            this.src = src;
        }

        /**
         * 如果操作可以运行,则返回true。只有在已知可触发时才调用。
         * Returns true if action can be run. Call only when known to
         * 使用FJ标记位确保只有一个线程声明所有权。
         * be triggerable. Uses FJ tag bit to ensure that only one
         * thread claims ownership.  If async, starts as task -- a
         * 如果异步,作为任务启动——稍后调用tryFire将运行操作。
         * later call to tryFire will run action.
         */
        // 若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
        final boolean claim() {
            Executor e = executor;
            // 设置 FrokJoinTask标记
            if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
                if (e == null)
                    // 没有执行器,返回true,使用调用用的线程执行
                    return true;
                // executor 设置为null
                executor = null; // disable
                // 作为任务启动
                e.execute(this);
            }
            // 没有获取到任务的执行权,或者任务已经进行异步执行了,返回false,表示操作不能再执行
            return false;
        }

        // 判断此Completion是否还是有效的(未执行过)
        final boolean isLive() { return dep != null; }
    }

    // 除非完成,否则将给定的 completion放入堆栈(如果存在)。
    /** Pushes the given completion (if it exists) unless done. */
    final void push(UniCompletion<?,?> c) {
        if (c != null) {
            // 若result = null (即source未完成),将c 压入栈顶
            while (result == null && !tryPushStack(c))
                // CAS失败,则清除 next
                lazySetNext(c, null); // clear on failure
        }
    }

    /**
     * UniCompletion.tryFire 成功后dependent调用后置处理
     * Post-processing by dependent after successful UniCompletion
     *    尝试清除源a的堆栈,然后根据模式运行postComplete 或 将this 返回给调用者。
     * tryFire.  Tries to clean stack of source a, and then either runs
     * postComplete or returns this to caller, depending on mode.
     */
    // 根据模式运行postComplete 或 将this 返回给调用者
    final CompletableFuture<T> postFire(CompletableFuture<?> a, int mode) {
        if (a != null && a.stack != null) {
            // SYNC = 0,  ASYNC =  1,   NESTED = -1
            // mode = NESTED 时说明是 postComplete调用的这个方法,postComplete会继续往下传播,不需要再次调用
            if (mode < 0 || a.result == null)
                // 删除过期的Completion
                a.cleanStack();
            else
                // a.result != null 说明a 已经完成了
                // this是异步执行的才会执行到这里,如果是postComplete()同步执行的那么mode = NESTED,不会执行到这里。
                // 执行完成后帮助a完成后续的依赖操作 (多线程一起执行)
                a.postComplete();
        }
        // a 是source, this 是dependant
        if (result != null && stack != null) {
            if (mode < 0)
                // NESTED 模式,返回this
                return this;
            else
                // 调用后续的依赖操作
                postComplete();
        }
        return null;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniApply<T,V> extends UniCompletion<T,V> {
        Function<? super T,? extends V> fn;

        UniApply(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                 CompletableFuture<T> src,
                 Function<? super T,? extends V> fn) {
            super(executor, dep, src);
            this.fn = fn;
        }

        // 1、(d = dep) == null : 若上一阶段是异步的,completion放入堆栈后,上一阶段完成了,然后此线程
        //    执行tryFire() 就可能和上一阶段执行的线程产生竞争(上一阶段的线程调用postCompletion()方法,执行
        //    该completion的 tryFire()方法)。因此,此时dep可能为 null。
        // 2、如果将 completion放入上一阶段的堆栈时,刚好上一个阶段已经完成了,则压入堆栈会失败,但是由于上一阶段
        //    已经完成了,因此d.uniApply() 一定可以成功调用
        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<V> tryFire(int mode) {

            CompletableFuture<V> d; CompletableFuture<T> a;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // uniApply() 若任已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.uniApply(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
                // 任务已经被其他线程执行了 || 任务异步执行,直接返回null
                return null;

            // 任务已执行,clean
            dep = null; src = null; fn = null;
            // a = src,  d = dep 通过uniApply()方法已执行完成的CompletableFuture
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    // The method returns true if known to be complete.
    // 若已知任务已经完成了,返回true,否则返回false。
    final <S> boolean uniApply(CompletableFuture<S> a,
                               Function<? super S,? extends T> f,
                               UniApply<S,T> c) {
        Object r; Throwable x;
        // 1、c放入堆栈后调用 c.tryFire()方法 和 上一阶段异步完成后调用postCompletion()方法
        //   方法,然后调用 c.tryFire()方法可能会存在竞争,因此 a 、f 在这里都可能为null
        // 2、(r = a.result) == null 说明 a 未完成。
        if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
            return false;

        // ---- a 已经完成了,执行 f ------
        // result == null 说明 this未完成
        tryComplete: if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult) {
                // 只有NIL 的ex 是null,表示结果为null。 x != null,说明a 异常了
                if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                    // 设置result
                    completeThrowable(x, r);
                    break tryComplete;
                }

                // r.ex = null,说明执行结果为null
                r = null;
            }
            try {
                // c -> ASYNC传入null,SYNC、NESTED传入相应的 completion
                // claim()如果操作可以运行,则返回true
                if (c != null && !c.claim())
                    // c.claim() 返回false,说明任务已经执行
                    return false;

                @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
                // 将调用方CompletableFuture 执行的结果作为参数,使用调用的线程同步执行Function
                completeValue(f.apply(s));
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }
        // 已知已经完成了,返回true
        return true;
    }

    private <V> CompletableFuture<V> uniApplyStage(
            Executor e, Function<? super T,? extends V> f) {
        // 若f = null,抛出 NullPointerException
        if (f == null) throw new NullPointerException();

        CompletableFuture<V> d =  new CompletableFuture<V>();

        // 如果不是异步(e = null),并且this已经完成,则立即运行操作
        // uniApply() 若已知f 已经执行完成了,返回true,否则返回false。
        if (e != null || !d.uniApply(this, f, null)) {
            UniApply<T,V> c = new UniApply<T,V>(e, d, this, f);
            // 将c 压入this 的stack 栈顶 (push的时候有可能这时候this完成了)
            push(c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniAccept<T> extends UniCompletion<T,Void> {
        Consumer<? super T> fn;

        UniAccept(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
                  CompletableFuture<T> src, Consumer<? super T> fn) {
            super(executor, dep, src); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {

            CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;   mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // uniApply() 若任务同步执行完成了,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
                // 任务已经被其他线程执行了 || 任务异步执行,直接返回null
                return null;

            // 任务已执行,clean
            dep = null; src = null; fn = null;
            // a = src,  d = dep 通过uniApply()方法已执行完成的CompletableFuture
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    // 若已知已经执行完成了,返回true,否则返回false。
    final <S> boolean uniAccept(CompletableFuture<S> a,
                                Consumer<? super S> f, UniAccept<S> c) {
        Object r; Throwable x;
        // (r = a.result) == null 说明 a 未完成
        if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
            return false;

        // ---- a 已经完成了,执行 f ------
        // result == null 说明 this未完成
        tryComplete: if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult) {
                // 只有NIL 的ex 是null,表示结果为null。 x != null,说明a 异常了
                if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                    // 设置result
                    completeThrowable(x, r);
                    break tryComplete;  // 结束,返回true
                }

                // r.ex = null,说明执行结果为null
                r = null;
            }
            try {
                // c -> ASYNC传入null,SYNC、NESTED传入相应的 completion
                // claim()如果操作可以运行,则返回true
                if (c != null && !c.claim())
                    // 异步执行,返回false。
                    return false;
                @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
                // 将此阶段执行的结果作为参数,调用给定的函数
                f.accept(s);
                // 使用CAS设置result 为NIL (需要使用CAS,因为任务有可能同时被取消)
                completeNull();
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }
        // 已知已经完成了,返回true
        return true;
    }

    private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e,
                                                   Consumer<? super T> f) {
        if (f == null) throw new NullPointerException();
        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
        // 若非异步执行,则调用uniAccept()方法,当此阶段已经完成时,直接执行给定的函数
        if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {
            UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);
            // 将c 压入this 的stack 栈顶 (push的时候有可能这时候this完成了)
            push(c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniRun<T> extends UniCompletion<T,Void> {
        Runnable fn;

        UniRun(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
               CompletableFuture<T> src, Runnable fn) {
            super(executor, dep, src); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;   mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // uniRun() 若任务同步执行完成了,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.uniRun(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;

            // 任务已执行,clean
            dep = null; src = null; fn = null;
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    // 若已知已经执行完成了,返回true,否则返回false。
    final boolean uniRun(CompletableFuture<?> a, Runnable f, UniRun<?> c) {
        Object r; Throwable x;
        // (r = a.result) == null 说明 a 未完成(此阶段未完成,不能执行下一阶段)
        if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
            return false;
        if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null)
                // 设置result 为r
                completeThrowable(x, r);
            else
                try {
                    // c -> ASYNC传入null,SYNC、NESTED传入相应的 completion
                    // claim()如果操作可以同步执行,则返回true,否则返回flase
                    if (c != null && !c.claim())
                        return false;
                    // 执行给定的函数
                    f.run();
                    // 使用CAS设置result 为NIL (需要使用CAS,因为任务有可能同时被取消)
                    completeNull();
                } catch (Throwable ex) {
                    // 设置异常
                    completeThrowable(ex);
                }
        }
        // 已知已经完成了,返回true
        return true;
    }

    private CompletableFuture<Void> uniRunStage(Executor e, Runnable f) {

        // 若f = null,抛出异常
        if (f == null) throw new NullPointerException();
        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();

        // 若非异步执行,则调用uniRun()方法,当此阶段已经完成时,直接执行给定的函数。
        // 已知已经完成返回true,否则返回false
        if (e != null || !d.uniRun(this, f, null)) {
            UniRun<T> c = new UniRun<T>(e, d, this, f);
            // 将c 压入this 的stack 栈顶 (push的时候有可能这时候this完成了)
            push(c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniWhenComplete<T> extends UniCompletion<T,T> {
        BiConsumer<? super T, ? super Throwable> fn;
        UniWhenComplete(Executor executor, CompletableFuture<T> dep,
                        CompletableFuture<T> src,
                        BiConsumer<? super T, ? super Throwable> fn) {
            super(executor, dep, src); this.fn = fn;
        }

        final CompletableFuture<T> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<T> d; CompletableFuture<T> a;
            // dep = null说明此任务已经执行过了
            // mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // uniWhenComplete() 若任已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.uniWhenComplete(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;

            // 任务已执行,clean
            dep = null; src = null; fn = null;
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    final boolean uniWhenComplete(CompletableFuture<T> a,
                                  BiConsumer<? super T,? super Throwable> f,
                                  UniWhenComplete<T> c) {
        Object r; T t; Throwable x = null;
        // a == null || f == null 说明此任务已经执行过了
        // a.result = null,说明a 未完成
        if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
            return false;

        // result = null 说明此任务未完成
        if (result == null) {
            try {
                // 需要同步执行时 c传入null
                // claim()若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                if (r instanceof AltResult) {
                    x = ((AltResult)r).ex;
                    t = null;
                } else {
                    @SuppressWarnings("unchecked") T tr = (T) r;
                    t = tr;
                }

                // 参数传入a 执行的结果 (异常时为null) 和异常 (正常执行时为null)
                f.accept(t, x);

                // x = null,说明a 正常执行了
                if (x == null) {
                    // 设置结果为 a执行的结果 r
                    internalComplete(r);
                    return true;
                }
            } catch (Throwable ex) {
                // 若x = null,则设置 x = ex
                if (x == null)
                    x = ex;
            }
            // a 异常了,设置结果为相同的异常, 或者 给定的函数执行异常了
            completeThrowable(x, r);
        }
        return true;
    }

    private CompletableFuture<T> uniWhenCompleteStage(
            Executor e, BiConsumer<? super T, ? super Throwable> f) {
        if (f == null) throw new NullPointerException();
        CompletableFuture<T> d = new CompletableFuture<T>();
        // e != null 说明需要异步执行
        if (e != null || !d.uniWhenComplete(this, f, null)) {
            UniWhenComplete<T> c = new UniWhenComplete<T>(e, d, this, f);
            // 将c 放入this的堆栈
            push(c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniHandle<T,V> extends UniCompletion<T,V> {
        BiFunction<? super T, Throwable, ? extends V> fn;
        UniHandle(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                  CompletableFuture<T> src,
                  BiFunction<? super T, Throwable, ? extends V> fn) {
            super(executor, dep, src); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<V> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<V> d; CompletableFuture<T> a;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // uniHandle() 若任已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.uniHandle(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;

            // 任务已执行,clean
            dep = null; src = null; fn = null;
            // a = src,  d = dep 通过uniHandle()方法已执行完成的CompletableFuture
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    final <S> boolean uniHandle(CompletableFuture<S> a,
                                BiFunction<? super S, Throwable, ? extends T> f,
                                UniHandle<S,T> c) {
        Object r; S s; Throwable x;
        // a == null || f == null 说明此任务已经执行过了
        // a.result = null 说明a 未完成
        if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
            return false;

        // result == null 说明 this未完成
        if (result == null) {
            try {
                // c -> ASYNC传入null,SYNC、NESTED传入相应的 completion
                // claim()如果操作可以运行,则返回true
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                if (r instanceof AltResult) {
                    // a 执行异常 或者 a 的执行结果为null,这两种情况s 都是 null
                    x = ((AltResult)r).ex;
                    s = null;
                } else {
                    // a 正常执行了, x = null
                    x = null;
                    @SuppressWarnings("unchecked") S ss = (S) r;
                    s = ss;
                }
                // 执行给定的函数,参数传入a 执行的结果 (异常时为null) 和异常 (正常执行时为null),
                // 并设置结果
                completeValue(f.apply(s, x));
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置结果为异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }

        // 已知已经完成了,返回true
        return true;
    }

    private <V> CompletableFuture<V> uniHandleStage(
            Executor e, BiFunction<? super T, Throwable, ? extends V> f) {

        if (f == null) throw new NullPointerException();
        CompletableFuture<V> d = new CompletableFuture<V>();
        // 如果不是异步(e = null),并且this已经完成,则立即运行操作
        // uniHandle() 若已知f 已经执行完成了,返回true,否则返回false。
        if (e != null || !d.uniHandle(this, f, null)) {
            UniHandle<T,V> c = new UniHandle<T,V>(e, d, this, f);
            // 把 c放入this的堆栈
            push(c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniExceptionally<T> extends UniCompletion<T,T> {
        Function<? super Throwable, ? extends T> fn;
        UniExceptionally(CompletableFuture<T> dep, CompletableFuture<T> src,
                         Function<? super Throwable, ? extends T> fn) {
            super(null, dep, src); this.fn = fn;
        }

        // exceptionally() 没有异步的方法
        final CompletableFuture<T> tryFire(int mode) { // never ASYNC
            // assert mode != ASYNC;
            CompletableFuture<T> d; CompletableFuture<T> a;

            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // uniExceptionally() 若任已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null || !d.uniExceptionally(a = src, fn, this))
                return null;

            // 任务已执行,clean
            dep = null; src = null; fn = null;
            // 任务执行完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    final boolean uniExceptionally(CompletableFuture<T> a,
                                   Function<? super Throwable, ? extends T> f,
                                   UniExceptionally<T> c) {
        Object r; Throwable x;
        // a == null || f == null 说明此任务已经执行过了
        // a.result = null 说明a 未完成
        if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
            return false;

        // result = null 说明此任务未完成
        if (result == null) {
            try {
                // 若a 执行结果为异常
                if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                    // c -> ASYNC传入null,SYNC、NESTED传入相应的 completion
                    // claim()如果操作可以运行,则返回true
                    if (c != null && !c.claim())
                        return false;

                    // 调用给定的函数,参数传入a 执行的异常。并设置结果
                    completeValue(f.apply(x));
                } else
                    // 设置结果为r
                    internalComplete(r);
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }

        // 已知已经完成了,返回true
        return true;
    }

    private CompletableFuture<T> uniExceptionallyStage(
            Function<Throwable, ? extends T> f) {

        if (f == null) throw new NullPointerException();
        CompletableFuture<T> d = new CompletableFuture<T>();
        // uniExceptionally() 若已知f 已经执行完成了,返回true,否则返回false。
        if (!d.uniExceptionally(this, f, null)) {
            UniExceptionally<T> c = new UniExceptionally<T>(d, this, f);
            // 将c 放入this 的堆栈
            push(c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniRelay<T> extends UniCompletion<T,T> { // for Compose
        UniRelay(CompletableFuture<T> dep, CompletableFuture<T> src) {
            super(null, dep, src);
        }

        final CompletableFuture<T> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<T> d; CompletableFuture<T> a;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // uniRelay() 若任已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null || !d.uniRelay(a = src))
                return null;
            // 任务已执行,clean
            src = null; dep = null;

            // a 调用给定函数返回的CompletableFuture
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    final boolean uniRelay(CompletableFuture<T> a) {
        Object r;
        // a = null,说明此CompletableFuture 已经被其他线程执行完成了,所以被设置为null
        // a.result = null 说明a 未完成
        if (a == null || (r = a.result) == null)
            return false;

        // a 已经完成,但是未设置 this.result,因此需要设置this.result
        if (result == null) // no need to claim
            // 设置结果为完成
            completeRelay(r);

        // 已知this 已经完成,返回true
        return true;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class UniCompose<T,V> extends UniCompletion<T,V> {
        Function<? super T, ? extends CompletionStage<V>> fn;
        UniCompose(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                   CompletableFuture<T> src,
                   Function<? super T, ? extends CompletionStage<V>> fn) {
            super(executor, dep, src); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<V> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<V> d; CompletableFuture<T> a;
            // d = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // uniCompose() 若任已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.uniCompose(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;

            // 任务已完成,clean
            dep = null; src = null; fn = null;
            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, mode);
        }
    }

    final <S> boolean uniCompose(
            CompletableFuture<S> a,
            Function<? super S, ? extends CompletionStage<T>> f,
            UniCompose<S,T> c) {

        Object r; Throwable x;
        // 1、c放入堆栈后调用 c.tryFire()方法 和 上一阶段异步完成后调用postCompletion()方法
        //   方法,然后调用 c.tryFire()方法可能会存在竞争,因此 a 、f 在这里都可能为null
        // 2、(r = a.result) == null 说明 a 未完成
        if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
            return false;

        // ---- a 已经完成了,执行 f ------
        // result == null 说明 this未完成,因此可以执行
        tryComplete: if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult) {
                // 只有NIL 的ex 是null,表示结果为null。 x != null,说明a 异常了
                if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                    // 设置result
                    completeThrowable(x, r);
                    break tryComplete;
                }

                // r.ex = null,说明执行结果为null
                r = null;
            }
            try {
                // c -> ASYNC传入null,SYNC、NESTED传入相应的 completion
                // claim()如果操作可以运行,则返回true,否则返回false
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
                // toCompletableFuture() 返回此 CompletableFuture
                CompletableFuture<T> g = f.apply(s).toCompletableFuture();

                // g.result == null 说明g 未完成
                // uniRelay() 若任已知任务已完成,返回true,否则返回false。
                if (g.result == null || !uniRelay(g)) {
                    UniRelay<T> copy = new UniRelay<T>(this, g);
                    // 将copy 放入g的堆栈,当g 完成后需要调用 copy.tryFire()
                    g.push(copy);
                    copy.tryFire(SYNC);

                    // this 未完成,返回false
                    if (result == null)
                        return false;
                }
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }

        // 已知已经完成了,返回true
        return true;
    }

    // 返回的是一个新创建的CompletableFuture,而不是f 的执行结果
    private <V> CompletableFuture<V> uniComposeStage(
            Executor e, Function<? super T, ? extends CompletionStage<V>> f) {

        if (f == null) throw new NullPointerException();
        Object r; Throwable x;

        // e = null 说明非异步执行
        // result != null 说明此阶段(this)已经完成
        if (e == null && (r = result) != null) {
            // try to return function result directly
            if (r instanceof AltResult) {
                // r.ex != null 说明此阶段执行异常了
                if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                    // encodeThrowable() 将异常包装成CompletionException,并封装到 AltResult
                    // 创建CompletableFuture,并设置结果
                    return new CompletableFuture<V>(encodeThrowable(x, r));
                }
                // r.ex = null,说明此阶段的执行结果为null,所以设置 r = null
                r = null;
            }
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked") T t = (T) r;
                // toCompletableFuture() 返回此 CompletableFuture
                // 执行给定的函数,并将结果转成 CompletableFuture
                CompletableFuture<V> g = f.apply(t).toCompletableFuture();
                Object s = g.result;

                // s != null 说明g已经执行完成了,否则说明g是异步执行的,未完成
                if (s != null)
                    // encodeRelay() 如果执行异常了,并且异常类型不是 CompletionException类型的,
                    // 则将异常包装成CompletionException,并封装到AltResult。否则直接返回r
                    return new CompletableFuture<V>(encodeRelay(s));

                // g 未完成
                CompletableFuture<V> d = new CompletableFuture<V>();
                UniRelay<V> copy = new UniRelay<V>(d, g);
                // 将copy 放入g 的堆栈,当g 完成后需要调用 copy.tryFire()
                g.push(copy);
                copy.tryFire(SYNC);
                return d;
            } catch (Throwable ex) {
                return new CompletableFuture<V>(encodeThrowable(ex));
            }
        }

        CompletableFuture<V> d = new CompletableFuture<V>();
        // 异步的是创建UniCompose,同步并且此阶段已经完成创建的是 UniRelay
        UniCompose<T,V> c = new UniCompose<T,V>(e, d, this, f);
        // 将 c 放入this 的堆栈
        push(c);
        c.tryFire(SYNC);
        return d;
    }

    /* ------------- Two-input Completions -------------- */

    // 一个操作带有两个源的 Completion
    /** A Completion for an action with two sources */
    @SuppressWarnings("serial")
    abstract static class BiCompletion<T,U,V> extends UniCompletion<T,V> {
        // 第二个操作源
        CompletableFuture<U> snd; // second source for action
        BiCompletion(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                     CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd) {
            super(executor, dep, src); this.snd = snd;
        }
    }

    // 委托给BiCompletion 的Completion
    /** A Completion delegating to a BiCompletion */
    @SuppressWarnings("serial")
    static final class CoCompletion extends Completion {
        BiCompletion<?,?,?> base;

        CoCompletion(BiCompletion<?,?,?> base) { this.base = base; }

        final CompletableFuture<?> tryFire(int mode) {
            BiCompletion<?,?,?> c; CompletableFuture<?> d;
            // c.tryFire(mode) 在ASYNC 模式下,如果同步执行了c的操作,并且c.dep的堆栈不为空,则返回c.dep,
            // 其他情况返回null
            if ((c = base) == null || (d = c.tryFire(mode)) == null)
                return null;
            base = null; // detach  解除引用
            // 返回c.dep
            return d;
        }

        final boolean isLive() {
            BiCompletion<?,?,?> c;
            return (c = base) != null && c.dep != null;
        }
    }

    // 除非两者都完成,否则将completion 压入this 和 b的顶栈
    /** Pushes completion to this and b unless both done. */
    final void bipush(CompletableFuture<?> b, BiCompletion<?,?,?> c) {
        if (c != null) {
            Object r;
            // 若this 未完成,将c 压入this 的顶栈
            while ((r = result) == null && !tryPushStack(c))
                // CAS失败,则清除 c.next
                lazySetNext(c, null); // clear on failure

            if (b != null && b != this && b.result == null) {
                // c放入this的堆栈后就不能再放到b的堆栈,否则this 和 b的堆栈就会互相影响
                // (一方修改了b.next,另一方就跟着改变),因此需要将c封装成CoCompletion,再构建一个对象
                Completion q = (r != null) ? c : new CoCompletion(c);
                // 若b 未完成,将q 压入b 的顶栈
                while (b.result == null && !b.tryPushStack(q))
                    // CAS失败,则清除 q.next
                    lazySetNext(q, null); // clear on failure
            }
        }
    }

    // BiCompletion.tryFire 成功后的后置处理
    /** Post-processing after successful BiCompletion tryFire. */
    final CompletableFuture<T> postFire(CompletableFuture<?> a,
                                        CompletableFuture<?> b, int mode) {

        // 清理第二个源
        if (b != null && b.stack != null) { // clean second source
            // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
            if (mode < 0 || b.result == null)
                // 遍历堆栈,删除过期的链接
                b.cleanStack();
            else
                // 处理后续的依赖操作
                b.postComplete();
        }
        return postFire(a, mode);
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class BiApply<T,U,V> extends BiCompletion<T,U,V> {
        BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn;

        // e, d, this, b, f
        BiApply(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd,
                BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn) {
            super(executor, dep, src, snd);
            this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<V> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<V> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;   mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // biApply()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.biApply(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;
            // 任务执行完成,clean
            dep = null; src = null; snd = null; fn = null;

            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    // a : 第一个源,即调用thenCombine()方法的 CompletableFuture ;  b: o.toCompletableFuture() (第二个源)
    // 若任务同步执行完成了,返回true,否则返回false。
    final <R,S> boolean biApply(CompletableFuture<R> a,
                                CompletableFuture<S> b,
                                BiFunction<? super R,? super S,? extends T> f,
                                BiApply<R,S,T> c) {
        Object r, s; Throwable x;
        // a、b只要一个未完成,或者f = null,即返回false
        // 当存在竞争时,a、b、f都可能为null
        if (a == null || (r = a.result) == null ||
                b == null || (s = b.result) == null || f == null)
            return false;

        // result == null 说明任务为完成
        tryComplete: if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult) {
                if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                    // a异常了,设置 this的结果为异常
                    completeThrowable(x, r);
                    break tryComplete;
                }
                // NIL 的ex = null,表示执行结果为null,所以设置r = null
                r = null;
            }
            if (s instanceof AltResult) {
                if ((x = ((AltResult)s).ex) != null) {
                    // b异常了,设置 this的结果为异常
                    completeThrowable(x, s);
                    break tryComplete;
                }
                // b的执行结果为null,所以设置s = null
                s = null;
            }
            try {
                // c只有当mode为ASYNC 的时候传入null,即线程池的线程正在执行任务
                // claim()若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                // 第一个源执行的结果作为 apply的第一个参数,第二个源执行的结果作为apply的第二个参数
                @SuppressWarnings("unchecked") R rr = (R) r;
                @SuppressWarnings("unchecked") S ss = (S) s;

                // 执行函数,并设置结果
                completeValue(f.apply(rr, ss));
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置结果为异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }
        // 已知已经完成了,返回true
        return true;
    }

    // BiFunction -> R apply(T t, U u)
    // 本阶段执行的结果作为 apply的第一个参数,o执行的结果作为apply的第二个参数
    private <U,V> CompletableFuture<V> biApplyStage(
            Executor e, CompletionStage<U> o,
            BiFunction<? super T,? super U,? extends V> f) {

        CompletableFuture<U> b;
        // 判空,toCompletableFuture() 返回 CompletableFuture
        if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
            throw new NullPointerException();

        CompletableFuture<V> d = new CompletableFuture<V>();
        // 如果不是异步执行 (e = null),则调用biApply() 方法
        if (e != null || !d.biApply(this, b, f, null)) {
            BiApply<T,U,V> c = new BiApply<T,U,V>(e, d, this, b, f);
            // 除非两者都完成,否则将c 压入this 和 b的顶栈 (c只能用一次,因此第二次使用需要进行包装)
            bipush(b, c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class BiAccept<T,U> extends BiCompletion<T,U,Void> {
        BiConsumer<? super T,? super U> fn;
        BiAccept(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
                 CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd,
                 BiConsumer<? super T,? super U> fn) {
            super(executor, dep, src, snd); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<Void> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;   mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // biAccept()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.biAccept(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;
            // 任务执行完成,clean
            dep = null; src = null; snd = null; fn = null;

            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    final <R,S> boolean biAccept(CompletableFuture<R> a,
                                 CompletableFuture<S> b,
                                 BiConsumer<? super R,? super S> f,
                                 BiAccept<R,S> c) {
        Object r, s; Throwable x;
        // a、b只要一个未完成,或者f = null,即返回false
        // 当存在竞争时,a、b、f都可能为null
        if (a == null || (r = a.result) == null ||
                b == null || (s = b.result) == null || f == null)
            return false;

        // 若 result != null,则任务已经完成,返回true
        // (当存在竞争时,可能两个线程都返回true,一个执行了任务,一个判断result != null)
        tryComplete: if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult) {
                if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                    // a异常了,设置 this的结果为异常
                    completeThrowable(x, r);
                    break tryComplete;
                }
                // NIL 的ex = null,表示执行结果为null,所以设置r = null
                r = null;
            }
            if (s instanceof AltResult) {
                if ((x = ((AltResult)s).ex) != null) {
                    // b异常了,设置 this的结果为异常
                    completeThrowable(x, s);
                    break tryComplete;
                }
                // b的执行结果为null,所以设置s = null
                s = null;
            }
            try {
                // c只有当mode为ASYNC 的时候传入null,即线程池的线程正在执行任务
                // claim()若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                // 第一个源执行的结果作为 apply的第一个参数,第二个源执行的结果作为apply的第二个参数
                @SuppressWarnings("unchecked") R rr = (R) r;
                @SuppressWarnings("unchecked") S ss = (S) s;

                // 执行给定的函数
                f.accept(rr, ss);

                // 设置结果为NIL
                completeNull();
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置结果为异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }

        // 已知任务已经完成,返回true
        return true;
    }

    private <U> CompletableFuture<Void> biAcceptStage(
            Executor e, CompletionStage<U> o,
            BiConsumer<? super T,? super U> f) {

        CompletableFuture<U> b;
        // toCompletableFuture() 返回此 CompletableFuture
        if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
            throw new NullPointerException();

        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
        // 如果不是异步执行 (e = null),则调用biAccept() 方法
        if (e != null || !d.biAccept(this, b, f, null)) {
            BiAccept<T,U> c = new BiAccept<T,U>(e, d, this, b, f);
            // 除非两者都完成,否则将c 压入this 和 b的顶栈
            // (c只能用一次,因此第二次使用需要把c保证成 CoCompletion)
            bipush(b, c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class BiRun<T,U> extends BiCompletion<T,U,Void> {
        Runnable fn;
        BiRun(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
              CompletableFuture<T> src,
              CompletableFuture<U> snd,
              Runnable fn) {
            super(executor, dep, src, snd); this.fn = fn;
        }
        final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {

            CompletableFuture<Void> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;
            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // mode > 0, 判断是否是 ASYNC; biRun()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.biRun(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;
            // 任务执行完成,clean
            dep = null; src = null; snd = null; fn = null;

            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    final boolean biRun(CompletableFuture<?> a, CompletableFuture<?> b,
                        Runnable f, BiRun<?,?> c) {
        Object r, s; Throwable x;
        // a、b只要一个未完成,或者f = null,即返回false
        // 当存在竞争时,a、b、f都可能为null
        if (a == null || (r = a.result) == null ||
                b == null || (s = b.result) == null || f == null)
            return false;

        // 若 result != null,则任务已经完成,返回true
        // (当存在竞争时,可能两个线程都返回true,一个执行了任务,一个判断result != null)
        if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null)
                // a异常了,设置 this的结果为异常
                completeThrowable(x, r);
            else if (s instanceof AltResult && (x = ((AltResult)s).ex) != null)
                // b异常了,设置 this的结果为异常
                completeThrowable(x, s);
            else
                try {
                    // c只有当mode为ASYNC 的时候传入null,即线程池的线程正在执行任务
                    // claim()若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
                    if (c != null && !c.claim())
                        return false;

                    // 执行给定的函数
                    f.run();

                    // 设置结果为NIL
                    completeNull();
                } catch (Throwable ex) {
                    // 设置结果为异常
                    completeThrowable(ex);
                }
        }

        // 已知任务已经完成,返回true
        return true;
    }

    private CompletableFuture<Void> biRunStage(Executor e, CompletionStage<?> o,
                                               Runnable f) {
        CompletableFuture<?> b;
        // toCompletableFuture() 返回此 CompletableFuture
        if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
            throw new NullPointerException();

        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
        // 如果不是异步执行 (e = null),则调用biRun() 方法
        if (e != null || !d.biRun(this, b, f, null)) {
            BiRun<T,?> c = new BiRun<>(e, d, this, b, f);
            // 除非两者都完成,否则将c 压入this 和 b的顶栈
            // (c只能用一次,因此第二次使用需要把c保证成 CoCompletion)
            bipush(b, c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class BiRelay<T,U> extends BiCompletion<T,U,Void> { // for And
        BiRelay(CompletableFuture<Void> dep,
                CompletableFuture<T> src,
                CompletableFuture<U> snd) {
            super(null, dep, src, snd);
        }

        final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<Void> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;

            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // biRelay()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null || !d.biRelay(a = src, b = snd))
                return null;

            // 任务执行完成,clean
            src = null; snd = null; dep = null;
            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    boolean biRelay(CompletableFuture<?> a, CompletableFuture<?> b) {
        Object r, s; Throwable x;

        // a、b 只要有一个未完成,则返回false (即使有一个任务出现异常,也要等a、b都完成后,此任务才能完成)
        if (a == null || (r = a.result) == null ||
                b == null || (s = b.result) == null)
            return false;

        // 判断此任务未完成
        if (result == null) {
            if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null)
                // a 异常了,设置结果为异常
                completeThrowable(x, r);
            else if (s instanceof AltResult && (x = ((AltResult)s).ex) != null)
                // b 异常了,设置结果为异常
                completeThrowable(x, s);
            else
               // a、b 都正常执行,设置结果为NIL
                completeNull();
        }

        // 已知任务已经完成,返回true
        return true;
    }

    // 递归构造一个completions 树
    /** Recursively constructs a tree of completions. */
    static CompletableFuture<Void> andTree(CompletableFuture<?>[] cfs,
                                           int lo, int hi) {
        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
        if (lo > hi) // empty
            // 如果给定的cfs 是空的,则直接设置d 的结果为 NIL
            d.result = NIL;
        else {

            //                             CF(r)
            //                          /         \
            //                       0123          4566
            //                      /    \        /     \
            //                    01     23      45     66
            //                   /  \   /  \    /  \   /  \
            //                  0    1 2    3  4    5 6    6

            // 比如 lo = 0, hi = 6,则 构成的completions 树如上图所示,返回CF(r)。
            // 当所有的 CompletableFuture都完成后CF(r)才会完成
            CompletableFuture<?> a, b;
            int mid = (lo + hi) >>> 1;

            if ((a = (lo == mid ? cfs[lo] :
                    andTree(cfs, lo, mid))) == null ||
                    (b = (lo == hi ? a : (hi == mid+1) ? cfs[hi] :
                            andTree(cfs, mid+1, hi)))  == null)
                throw new NullPointerException();

            if (!d.biRelay(a, b)) {
                BiRelay<?,?> c = new BiRelay<>(d, a, b);
                // 将c 放入a 和b 的堆栈中
                a.bipush(b, c);
                c.tryFire(SYNC);
            }
        }
        return d;
    }

    /* ------------- Projected (Ored) BiCompletions -------------- */

    // 将c 放入 this和b 的堆栈,除非有一个已经完成了。
    /** Pushes completion to this and b unless either done. */
    final void orpush(CompletableFuture<?> b, BiCompletion<?,?,?> c) {
        if (c != null) {
            // 判断 this 和 b 都未完成
            while ((b == null || b.result == null) && result == null) {
                // 将c 放入 this 的堆栈
                if (tryPushStack(c)) {

                    // 判断b 未完成
                    if (b != null && b != this && b.result == null) {
                        // c 只能用一次,所以需要包装成 CoCompletion
                        // (如果两个都用c,只要一个修改了c.next 另一个也会被修改)
                        Completion q = new CoCompletion(c);
                        // 将q 放入 b 的堆栈
                        while (result == null && b.result == null &&
                                !b.tryPushStack(q))
                            // 放入堆栈失败,将c.next 设置回null
                            lazySetNext(q, null); // clear on failure
                    }
                    break;
                }

                // 放入堆栈失败,将c.next 设置回null
                lazySetNext(c, null); // clear on failure  失败时进行清理
            }
        }
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class OrApply<T,U extends T,V> extends BiCompletion<T,U,V> {
        Function<? super T,? extends V> fn;
        OrApply(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
                CompletableFuture<T> src,
                CompletableFuture<U> snd,
                Function<? super T,? extends V> fn) {
            super(executor, dep, src, snd); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<V> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<V> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;

            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;   mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // orApply()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.orApply(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;

            // 任务执行完成,clean
            dep = null; src = null; snd = null; fn = null;
            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    final <R,S extends R> boolean orApply(CompletableFuture<R> a,
                                          CompletableFuture<S> b,
                                          Function<? super R, ? extends T> f,
                                          OrApply<R,S,T> c) {
        Object r; Throwable x;
        // a、b两个都未完成,或者f = null,即返回false
        // 当存在竞争时,a、b、f都可能为null
        // 如果a已经完成,则取a 的结果,a 未完成才会取b的结果
        if (a == null || b == null ||
                ((r = a.result) == null && (r = b.result) == null) || f == null)
            return false;

        // 若 result != null,则任务已经完成,返回true
        // (当存在竞争时,可能两个线程都返回true,一个执行了任务,一个判断result != null)
        tryComplete: if (result == null) {
            try {
                // c只有当mode为ASYNC 的时候传入null,即线程池的线程正在执行任务
                // (或者非异步执行任务,第一次调用该方法时,传入null)
                // claim()若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                // r 优先取a的结果,a未完成,b已完成才会取b的结果
                if (r instanceof AltResult) {
                    if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                        // 设置 this的结果为异常
                        completeThrowable(x, r);
                        break tryComplete;
                    }
                    r = null;
                }
                @SuppressWarnings("unchecked") R rr = (R) r;

                // 执行给定的函数并设置结果
                completeValue(f.apply(rr));
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置结果为异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }

        // 已知任务已经完成,返回true
        return true;
    }

    private <U extends T,V> CompletableFuture<V> orApplyStage(
            Executor e, CompletionStage<U> o,
            Function<? super T, ? extends V> f) {
        CompletableFuture<U> b;
        // toCompletableFuture() 返回此 CompletableFuture
        if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
            throw new NullPointerException();

        CompletableFuture<V> d = new CompletableFuture<V>();
        // 如果不是异步执行 (e = null),则调用orApply() 方法
        if (e != null || !d.orApply(this, b, f, null)) {
            OrApply<T,U,V> c = new OrApply<T,U,V>(e, d, this, b, f);
            // 将c 放入 this和b 的堆栈,除非有一个已经完成了
            orpush(b, c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class OrAccept<T,U extends T> extends BiCompletion<T,U,Void> {
        Consumer<? super T> fn;
        OrAccept(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
                 CompletableFuture<T> src,
                 CompletableFuture<U> snd,
                 Consumer<? super T> fn) {
            super(executor, dep, src, snd); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<Void> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;

            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;   mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // orAccept()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.orAccept(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;

            // 任务执行完成,clean
            dep = null; src = null; snd = null; fn = null;
            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    final <R,S extends R> boolean orAccept(CompletableFuture<R> a,
                                           CompletableFuture<S> b,
                                           Consumer<? super R> f,
                                           OrAccept<R,S> c) {
        Object r; Throwable x;
        // a、b两个都未完成,或者f = null,即返回false
        // 如果a已经完成,则取a 的结果,a 未完成才会取b的结果
        if (a == null || b == null ||
                ((r = a.result) == null && (r = b.result) == null) || f == null)
            return false;

        // result = null 说明此任务未完成
        tryComplete: if (result == null) {
            try {
                // c只有当mode为ASYNC 的时候传入null,即线程池的线程正在执行任务
                // (或者非异步执行任务,第一次调用该方法时,传入null)
                // claim()若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                // r 优先取a的结果,a未完成,b已完成才会取b的结果
                if (r instanceof AltResult) {
                    if ((x = ((AltResult)r).ex) != null) {
                        // 设置 this的结果为异常
                        completeThrowable(x, r);
                        break tryComplete;
                    }
                    r = null;
                }
                @SuppressWarnings("unchecked") R rr = (R) r;
                // 执行给定的函数
                f.accept(rr);

                // 设置结果为NIL
                completeNull();
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置结果为异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }

        // 已知任务已经完成,返回true
        return true;
    }

    private <U extends T> CompletableFuture<Void> orAcceptStage(
            Executor e, CompletionStage<U> o, Consumer<? super T> f) {
        CompletableFuture<U> b;

        // toCompletableFuture() 返回此 CompletableFuture
        if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
            throw new NullPointerException();

        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
        // 如果不是异步执行 (e = null),则调用orAccept() 方法
        if (e != null || !d.orAccept(this, b, f, null)) {
            OrAccept<T,U> c = new OrAccept<T,U>(e, d, this, b, f);
            // 将c 放入 this和b 的堆栈,除非有一个已经完成了
            orpush(b, c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class OrRun<T,U> extends BiCompletion<T,U,Void> {
        Runnable fn;
        OrRun(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
              CompletableFuture<T> src,
              CompletableFuture<U> snd,
              Runnable fn) {
            super(executor, dep, src, snd); this.fn = fn;
        }

        // SYNC = 0,  ASYNC = 1,   NESTED = -1
        final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<Void> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;

            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;   mode > 0, 判断是否是 ASYNC
            // orRun()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null ||
                    !d.orRun(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
                return null;

            // 任务执行完成,clean
            dep = null; src = null; snd = null; fn = null;

            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    final boolean orRun(CompletableFuture<?> a, CompletableFuture<?> b,
                        Runnable f, OrRun<?,?> c) {
        Object r; Throwable x;
        // a、b两个都未完成,或者f = null,即返回false
        // 如果a已经完成,则取a 的结果,a 未完成才会取b的结果
        if (a == null || b == null ||
                ((r = a.result) == null && (r = b.result) == null) || f == null)
            return false;

        // result = null 说明此任务未完成
        if (result == null) {
            try {
                // c只有当mode为ASYNC 的时候传入null,即线程池的线程正在执行任务
                // (或者非异步执行任务,第一次调用该方法时,传入null)
                // claim()若线程可以同步执行任务返回true,否则返回false
                if (c != null && !c.claim())
                    return false;

                if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null)
                    // 设置 this的结果为异常
                    completeThrowable(x, r);
                else {
                    // 执行给定的函数
                    f.run();
                    // 设置结果为NIL
                    completeNull();
                }
            } catch (Throwable ex) {
                // 设置结果为异常
                completeThrowable(ex);
            }
        }

        // 已知任务已经完成,返回true
        return true;
    }

    private CompletableFuture<Void> orRunStage(Executor e, CompletionStage<?> o,
                                               Runnable f) {
        CompletableFuture<?> b;
        // toCompletableFuture() 返回此 CompletableFuture
        if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
            throw new NullPointerException();

        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
        // 如果不是异步执行 (e = null),则调用orRun() 方法
        if (e != null || !d.orRun(this, b, f, null)) {
            OrRun<T,?> c = new OrRun<>(e, d, this, b, f);
            // 将c 放入 this和b 的堆栈,除非有一个已经完成了
            orpush(b, c);
            c.tryFire(SYNC);
        }
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class OrRelay<T,U> extends BiCompletion<T,U,Object> { // for Or
        OrRelay(CompletableFuture<Object> dep, CompletableFuture<T> src,
                CompletableFuture<U> snd) {
            super(null, dep, src, snd);
        }

        final CompletableFuture<Object> tryFire(int mode) {
            CompletableFuture<Object> d;
            CompletableFuture<T> a;
            CompletableFuture<U> b;

            // dep = null 说明任务已经执行过了,直接返回,因为完成的线程会执行后续的操作;
            // orRelay()若已知任务已完成,返回true,否则返回false。
            if ((d = dep) == null || !d.orRelay(a = src, b = snd))
                return null;

            // 任务执行完成,clean
            src = null; snd = null; dep = null;
            // 任务完成后进行后置处理
            return d.postFire(a, b, mode);
        }
    }

    final boolean orRelay(CompletableFuture<?> a, CompletableFuture<?> b) {
        Object r;

        // 若a 和 b 都未完成,返回false
        // 如果a已经完成,则取a 的结果,a 未完成才会取b的结果
        if (a == null || b == null ||
                ((r = a.result) == null && (r = b.result) == null))
            return false;

        if (result == null) {
            // 若未设置此任务结果,则设置结果
            completeRelay(r);
        }

        // 已知任务已经完成,返回true
        return true;
    }

    // 递归构造一个completions 树
    /** Recursively constructs a tree of completions. */
    static CompletableFuture<Object> orTree(CompletableFuture<?>[] cfs,
                                            int lo, int hi) {
        CompletableFuture<Object> d = new CompletableFuture<Object>();
        if (lo <= hi) {
            CompletableFuture<?> a, b;
            int mid = (lo + hi) >>> 1;
            //                                       CF(r)
            //                                    /         \
            //                                 CF(0)        CF(1)
            //                                /    \        /     \
            //                              cfs[0] cfs[1]  cfs[2] cfs[3]

            // CF: CompletableFuture,创建completions 树后返回CF(r)。如果不是使用这样形式的,而是
            // 把d 放到每个元素的堆栈,那么d 只能使用一次,其他需要使用 CoCompletion(d)

            // 若 lo = hi,则 a = b.
            // 若 lo = 1,hi = 2,则 mid = 1  ==> a = cfs[1];  b = cfs[2]
            if ((a = (lo == mid ? cfs[lo] :
                    orTree(cfs, lo, mid))) == null ||
                    (b = (lo == hi ? a : (hi == mid+1) ? cfs[hi] :
                            orTree(cfs, mid+1, hi)))  == null)
                throw new NullPointerException();

            // a 可能等于 b
            // orRelay() 若已知任务已经完成,返回true,否则返回false
            if (!d.orRelay(a, b)) {
                OrRelay<?,?> c = new OrRelay<>(d, a, b);
                // 将c 放入 a和b 的堆栈,除非有一个已经完成了
                a.orpush(b, c);
                c.tryFire(SYNC);
            }
        }
        return d;
    }

    // 没有输入的异步形式
    /* ------------- Zero-input Async forms -------------- */

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class AsyncSupply<T> extends ForkJoinTask<Void>
            implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {

        // dep -> dependant
        CompletableFuture<T> dep; Supplier<T> fn;
        AsyncSupply(CompletableFuture<T> dep, Supplier<T> fn) {
            this.dep = dep; this.fn = fn;
        }

        // ForkJoinTask定义的方法
        public final Void getRawResult() { return null; }
        public final void setRawResult(Void v) {}

        // ForkJoinPool执行此方法
        public final boolean exec() { run(); return true; }

        // 如果不是ForkJoinPool,则执行run()方法
        public void run() {
            CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f;
            if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
                // 设置 dep、 fn 为null,help gc
                dep = null; fn = null;
                if (d.result == null) {
                    try {
                        // f.get() 执行任务, 并使用CAS设置结果值result
                        d.completeValue(f.get());
                    } catch (Throwable ex) {
                        // 保存异常,并将异常封装到AltResult
                        d.completeThrowable(ex);
                    }
                }
                // 调用后续的依赖操作
                d.postComplete();
            }
        }
    }

    static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e,
                                                     Supplier<U> f) {
        if (f == null) throw new NullPointerException();
        CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>();
        // 将 f进行封装
        e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f));
        return d;
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    static final class AsyncRun extends ForkJoinTask<Void>
            implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {

        CompletableFuture<Void> dep; Runnable fn;

        AsyncRun(CompletableFuture<Void> dep, Runnable fn) {
            this.dep = dep; this.fn = fn;
        }

        // 实现ForkJoinTask 抽象方法
        public final Void getRawResult() { return null; }
        public final void setRawResult(Void v) {}
        public final boolean exec() { run(); return true; }

        public void run() {
            CompletableFuture<Void> d; Runnable f;
            if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
                dep = null; fn = null;
                if (d.result == null) {
                    try {
                        // 执行给定的操作
                        f.run();
                        // 设置result 为NIL (AltResult)
                        d.completeNull();
                    } catch (Throwable ex) {
                        // 把异常封装到AltResult,并设置result
                        d.completeThrowable(ex);
                    }
                }
                // 调用后续的依赖操作
                d.postComplete();
            }
        }
    }

    static CompletableFuture<Void> asyncRunStage(Executor e, Runnable f) {
        if (f == null) throw new NullPointerException();
        CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
        e.execute(new AsyncRun(d, f));
        return d;
    }

    /* ------------- Signallers -------------- */

    /**
     * 用于记录并释放一个等待的线程的Completion。
     * Completion for recording and releasing a waiting thread.  This
     * 这个类实现了ManagedBlocker,以避免阻塞操作在forkjoinpool中堆积时出现饥饿。
     * class implements ManagedBlocker to avoid starvation when
     * blocking actions pile up in ForkJoinPools.
     */
    @SuppressWarnings("serial")
    static final class Signaller extends Completion
            implements ForkJoinPool.ManagedBlocker {

        // 定时的等待时间
        long nanos;                    // wait time if timed

        // 如果是定时的,非0
        final long deadline;           // non-zero if timed

        // > 0 表示可以中断, < 0 表示已中断 , 0 不接受中断
        volatile int interruptControl; // > 0: interruptible, < 0: interrupted

        volatile Thread thread;

        Signaller(boolean interruptible, long nanos, long deadline) {
            this.thread = Thread.currentThread();
            // 如果接受中断,值为1,不接受中断值为0
            this.interruptControl = interruptible ? 1 : 0;
            this.nanos = nanos;
            this.deadline = deadline;
        }

        // 没必要进行原子声明,因为只会有一个线程调用这个方法。把Signaller 放入堆栈的线程
        // 不会调用 tryFire()方法,而postComplete() 通过CAS操作,只会有一个线程获取此
        // Signaller对象,然后调用此Signaller对象的tryFire()方法
        final CompletableFuture<?> tryFire(int ignore) {
            // 没必要进行原子声明
            Thread w; // no need to atomically claim
            // 判断此 Signaller 未过期
            if ((w = thread) != null) {
                // 设置thread = null,表示此 Signaller已过期
                thread = null;
                // 唤醒线程
                LockSupport.unpark(w);
            }
            // 返回null,因为Signaller没有堆栈,不会有后续操作
            return null;
        }

        // 如果不需要阻塞,返回true
        public boolean isReleasable() {
            // thread = null,说明此Signaller 已过期,线程不能进入等待状态,返回true
            if (thread == null)
                return true;

            // 检查当前线程是否已经中断,并清除中断状态
            if (Thread.interrupted()) {
                int i = interruptControl;

                // 设置interruptControl = -1,表示线程已中断
                // (修改interruptControl并没有关系,因为如果线程接受中断,那么会返回true,结束while()循环,接着
                // waitingGet()方法会返回null,表示线程被中断; 如果线程不接受中断,那么线程再次被中断中断后也没必
                // 要再返回true了)
                interruptControl = -1;

                // 判断线程是否接受中断,> 0 表示可以中断
                if (i > 0)
                    // 若接受中断,返回true,不需要阻塞
                    return true;
            }

            // deadline非0,表示定时等待
            // 如果是定时等待,并且已经超时了
            if (deadline != 0L &&
                    (nanos <= 0L || (nanos = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)) {
                // 设置thread = null,表示此 Signaller已过期 (超时了)
                thread = null;
                // 超时了,返回true,表示线程不需要阻塞
                return true;
            }

            // 返回false,表示线程需要阻塞
            return false;
        }

        // 阻塞线程。如果不需要额外的阻塞,返回true
        public boolean block() {
            // 再次判断线程是否需要阻塞
            if (isReleasable())
                return true;
            // deadline == 0L 表示一直等待,没有定时
            else if (deadline == 0L)
                LockSupport.park(this);
            // deadline != 0L,表示定时等待,在指定的时间内进行等待
            else if (nanos > 0L)
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            // 线程被唤醒后,需要再次判断线程是否需要阻塞
            return isReleasable();
        }

        // thread = null,则表示此Completion 已过期
        final boolean isLive() { return thread != null; }
    }

    /**
     * 在等待后返回原始结果,如果可中断并且线程被中断则返回null。
     * Returns raw result after waiting, or null if interruptible and
     * interrupted.
     */
    // interruptible 表示线程是否接受中断
    private Object waitingGet(boolean interruptible) {
        Signaller q = null;
        // queued 表示 q 是否已压入this 堆栈
        boolean queued = false;
        int spins = -1;

        Object r;
        // result = null 说明任务未完成
        while ((r = result) == null) {
            if (spins < 0)
                // 判断CPU是否是多线程的
                spins = (Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1) ?
                        1 << 8 : 0; // Use brief spin-wait on multiprocessors 在多处理器上使用简短的自旋等待

            else if (spins > 0) {
                if (ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed() >= 0)
                    --spins;
            }

            // -----   spins = 0  ------
            // 当spins = 0时,线程进入等待还需要经过3个步骤:1、创建Signaller 2、把Signaller放入堆栈 3、进入等待
            else if (q == null)
                q = new Signaller(interruptible, 0L, 0L);

            // q 未放入堆栈,需要放入this 堆栈
            else if (!queued)
                // 将q 放入 this 的堆栈,成功返回true,失败返回false
                queued = tryPushStack(q);

            // 如果接受中断,并且线程已中断 (q.interruptControl < 0表示线程已中断)
            else if (interruptible && q.interruptControl < 0) {
                // 设置thread = null,即 q 已过期
                q.thread = null;
                // 遍历stack 并解除过期的 Completions连接。Signaller 的thread = null即表示已过期
                cleanStack();
                // 返回null,表示线程被中断
                return null;
            }

            // q 未过期,并且 this 未完成
            else if (q.thread != null && result == null) {
                try {
                    // 判断线程是否应该阻塞,如果是则进入等待状态
                    ForkJoinPool.managedBlock(q);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    // 线程被中断,设置 q.interruptControl = -1
                    q.interruptControl = -1;
                }
            }
        }

        // -------   result != null 表示 this 已经完成了 -------
        if (q != null) {
            // 设置 q.thread = null,表示 q 已过期
            q.thread = null;
            // 判断线程是否被中断
            if (q.interruptControl < 0) {
                // 如果线程已被中断,且线程接受中断,则设置 r = null (返回null表示线程已被中断)
                if (interruptible)
                    r = null; // report interruption  报告中断
                else
                    // 线程不接受中断,重新设置中断状态
                    Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }

        // this任务完成后进行后置处理
        postComplete();
        // 返回结果
        return r;
    }

    /**
     * 在等待后返回原始结果,或在中断时返回null,或在超时时抛出TimeoutException。
     * Returns raw result after waiting, or null if interrupted, or
     * throws TimeoutException on timeout.
     */
    private Object timedGet(long nanos) throws TimeoutException {
        if (Thread.interrupted())
            return null;
        // 若给定的等待时间 <= 0 ,抛出TimeoutException
        if (nanos <= 0L)
            throw new TimeoutException();
        // 计算超时绝对时间
        long d = System.nanoTime() + nanos;
        // interruptible 传入true,接受线程中断
        Signaller q = new Signaller(true, nanos, d == 0L ? 1L : d); // avoid 0   避免 0,因为0表示非定时等待

        boolean queued = false;
        Object r;

        // 我们故意不在这里进行自旋(就像waitingGet所做的那样),因为上面对nanoTime()的调用很像自旋。
        // We intentionally don't spin here (as waitingGet does) because
        // the call to nanoTime() above acts much like a spin.
        while ((r = result) == null) {   // 判断任务未完成
            if (!queued)
                // 将 q放入this 堆栈
                queued = tryPushStack(q);

            // q.interruptControl < 0 说明线程已经被中断了
            // q.nanos <= 0L 说明超时了
            // 线程被中断或者超时了
            else if (q.interruptControl < 0 || q.nanos <= 0L) {
                // 设置q.thread = null,表示q 已经过期了
                q.thread = null;
                // 遍历stack 并解除过期的 Completions连接
                cleanStack();

                if (q.interruptControl < 0)
                    // 如果线程被中断,返回null
                    return null;
                // 超时,抛出TimeoutException
                throw new TimeoutException();
            }

            // 判断q 未过期,并且 this未完成
            else if (q.thread != null && result == null) {
                try {
                    // 判断线程是否应该阻塞,如果是则阻塞该线程
                    ForkJoinPool.managedBlock(q);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    // 线程被中断,设置 q.interruptControl = -1
                    q.interruptControl = -1;
                }
            }
        }

        // -------   result != null 表示 this 已经完成了 -------
        if (q.interruptControl < 0)
            // 若线程已被中断,则设置r = null表示线程被中断
            r = null;
        // 设置q.thread = null,表示q 已经过期了
        q.thread = null;

        // 帮忙进行后置处理
        postComplete();
        return r;
    }

    /* ------------- public methods -------------- */

    /**
     * 创造一个新的不完整的CompletableFuture。
     * Creates a new incomplete CompletableFuture.
     */
    public CompletableFuture() {
    }

    /**
     * 用给定的编码结果创建一个新的完整的CompletableFuture。
     * Creates a new complete CompletableFuture with given encoded result.
     */
    private CompletableFuture(Object r) {
        this.result = r;
    }

    /**
     * 返回一个新的CompletableFuture,它由运行在{@link ForkJoinPool#commonPool()}中
     * 的任务异步完成,该任务的值是通过调用给定的Supplier获得的。
     * Returns a new CompletableFuture that is asynchronously completed
     * by a task running in the {@link ForkJoinPool#commonPool()} with
     * the value obtained by calling the given Supplier.
     *
     * @param supplier a function returning the value to be used
     * to complete the returned CompletableFuture
     * @param <U> the function's return type
     * @return the new CompletableFuture
     */
    public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier) {
        // 使用默认的执行器
        return asyncSupplyStage(asyncPool, supplier);
    }

    /**
     * 返回一个新的CompletableFuture,它由在给定执行器中运行的任务与通过调用给定Supplier获得的值异步完成。
     * Returns a new CompletableFuture that is asynchronously completed
     * by a task running in the given executor with the value obtained
     * by calling the given Supplier.
     *
     * @param supplier a function returning the value to be used
     * to complete the returned CompletableFuture
     * @param executor the executor to use for asynchronous execution
     * @param <U> the function's return type
     * @return the new CompletableFuture
     */
    public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier,
                                                       Executor executor) {

        // screenExecutor(executor) 检查执行器是否为null,若执行器是common池,则在禁用并行的情况下转换为asyncPool
        return asyncSupplyStage(screenExecutor(executor), supplier);
    }

    /**
     * 返回一个新的CompletableFuture,它在运行给定操作后由运行在 ForkJoinPool.commonPool()中的任务 异步完成。
     * Returns a new CompletableFuture that is asynchronously completed
     * by a task running in the {@link ForkJoinPool#commonPool()} after
     * it runs the given action.
     *
     * @param runnable the action to run before completing the
     * returned CompletableFuture
     * @return the new CompletableFuture
     */
    public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable) {
        return asyncRunStage(asyncPool, runnable);
    }

    /**
     * 返回一个新的CompletableFuture,它在运行给定操作之后由在给定执行程序中运行的任务异步完成。
     * Returns a new CompletableFuture that is asynchronously completed
     * by a task running in the given executor after it runs the given
     * action.
     *
     * @param runnable the action to run before completing the
     * returned CompletableFuture
     * @param executor the executor to use for asynchronous execution
     * @return the new CompletableFuture
     */
    public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable,
                                                   Executor executor) {
        // screenExecutor() 筛选执行器,若为null抛出异常
        return asyncRunStage(screenExecutor(executor), runnable);
    }

    /**
     * 返回已经使用给定值完成的新的CompletableFuture。
     * Returns a new CompletableFuture that is already completed with
     * the given value.
     *
     * @param value the value
     * @param <U> the type of the value
     * @return the completed CompletableFuture
     */
    public static <U> CompletableFuture<U> completedFuture(U value) {
        return new CompletableFuture<U>((value == null) ? NIL : value);
    }

    /**
     * 如果以任何方式完成,返回{@code true}:正常,异常,或通过取消。
     * Returns {@code true} if completed in any fashion: normally,
     * exceptionally, or via cancellation.
     *
     * @return {@code true} if completed
     */
    public boolean isDone() {
        return result != null;
    }

    /**
     * 如果需要,则等待这个future完成,然后返回它的结果。
     * Waits if necessary for this future to complete, and then
     * returns its result.
     *
     * @return the result value
     * @throws CancellationException if this future was cancelled
     * @throws ExecutionException if this future completed exceptionally
     * @throws InterruptedException if the current thread was interrupted
     * while waiting
     */
    public T get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        Object r;
        // result = null,说明此future 未完成,等待其完成并获取结果
        return reportGet((r = result) == null ? waitingGet(true) : r);
    }

    /**
     * 如果有必要,将等待这个future的完成,最多等待给定的时间,然后返回它的结果(如果可用)。
     * Waits if necessary for at most the given time for this future
     * to complete, and then returns its result, if available.
     *
     * @param timeout the maximum time to wait
     * @param unit the time unit of the timeout argument
     * @return the result value
     * @throws CancellationException if this future was cancelled
     * @throws ExecutionException if this future completed exceptionally
     * @throws InterruptedException if the current thread was interrupted
     * while waiting
     * @throws TimeoutException if the wait timed out
     */
    public T get(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        Object r;
        // 将时间转成纳秒
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        // 若任务未完成,调用 timedGet()方法定时等待任务完成
        return reportGet((r = result) == null ? timedGet(nanos) : r);
    }

    /**
     * 在完成时返回结果值,或者在异常完成时抛出(未检查的)异常。
     * Returns the result value when complete, or throws an
     * (unchecked) exception if completed exceptionally. To better
     * 为了更好地符合通用函数形式的使用,如果完成此CompletableFuture涉及的计算抛出异常,
     * 该方法将抛出一个(未检查的){@link CompletionException},并将底层异常作为其原因。
     * conform with the use of common functional forms, if a
     * computation involved in the completion of this
     * CompletableFuture threw an exception, this method throws an
     * (unchecked) {@link CompletionException} with the underlying
     * exception as its cause.
     *
     * @return the result value
     * @throws CancellationException if the computation was cancelled
     * @throws CompletionException if this future completed
     * exceptionally or a completion computation threw an exception
     */
    // 任务执行异常reportJoin()抛出CompletionException,而reportGet()抛出的是ExecutionException异常
    public T join() {
        Object r;
        // 如果任务还未完成,则等待任务完成,线程不接受中断,因此waitingGet() 不会返回null
        return reportJoin((r = result) == null ? waitingGet(false) : r);
    }

    /**
     * 如果已完成,则返回结果值(或抛出任何遇到的异常),否则返回给定的值IfAbsent。
     * Returns the result value (or throws any encountered exception)
     * if completed, else returns the given valueIfAbsent.
     *
     * @param valueIfAbsent the value to return if not completed 如果没有完成,返回的值
     * @return the result value, if completed, else the given valueIfAbsent
     * @throws CancellationException if the computation was cancelled
     * @throws CompletionException if this future completed
     * exceptionally or a completion computation threw an exception
     */
    public T getNow(T valueIfAbsent) {
        Object r;
        // 若任务未完成,返回 valueIfAbsent
        return ((r = result) == null) ? valueIfAbsent : reportJoin(r);
    }

    /**
     * 如果尚未完成,则将{@link #get()}和相关方法返回的值设置为给定值。
     * If not already completed, sets the value returned by {@link
     * #get()} and related methods to the given value.
     *
     * @param value the result value
     * @return {@code true} if this invocation caused this CompletableFuture
     * to transition to a completed state, else {@code false}
     */
    public boolean complete(T value) {
        // 使用CAS设置结果,如果value = null,则设置为NIL。返回是否设置成功
        boolean triggered = completeValue(value);
        // 如果设置失败,说明此任务已经完成了,因此也可以进行完成后的后置处理
        postComplete();
        return triggered;
    }

    /**
     * 如果尚未完成,将导致{@link #get()}和相关方法的调用抛出给定的异常。
     * If not already completed, causes invocations of {@link #get()}
     * and related methods to throw the given exception.
     *
     * @param ex the exception
     * @return {@code true} if this invocation caused this CompletableFuture
     * to transition to a completed state, else {@code false}
     */
    public boolean completeExceptionally(Throwable ex) {
        if (ex == null) throw new NullPointerException();
        // 把ex 封装到AltResult,然后使用CAS设置 result,返回是否设置成功
        boolean triggered = internalComplete(new AltResult(ex));
        // 如果设置失败,说明此任务已经完成了,因此也可以进行完成后的后置处理
        postComplete();
        return triggered;
    }

    public <U> CompletableFuture<U> thenApply(
            Function<? super T,? extends U> fn) {
        // 此操作完成后同步调用
        return uniApplyStage(null, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> thenApplyAsync(
            Function<? super T,? extends U> fn) {
        // 此操作完成后异步执行给定的函数
        return uniApplyStage(asyncPool, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> thenApplyAsync(
            Function<? super T,? extends U> fn, Executor executor) {
        // 此操作完成后,使用给定的执行器异步执行给定的函数
        return uniApplyStage(screenExecutor(executor), fn);
    }

    public CompletableFuture<Void> thenAccept(Consumer<? super T> action) {
        // 此操作完成后同步调用
        return uniAcceptStage(null, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {
        // 此操作完成后使用默认的执行器异步执行给定的函数
        return uniAcceptStage(asyncPool, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action,
                                                   Executor executor) {
        // 此操作完成后,使用给定的执行器异步执行给定的函数
        return uniAcceptStage(screenExecutor(executor), action);
    }

    public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action) {
        // 返回一个新的CompletableFuture,当此阶段正常完成时,执行给定的操作。
        return uniRunStage(null, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> thenRunAsync(Runnable action) {
        // 此操作完成后使用默认的执行器异步执行给定的函数
        return uniRunStage(asyncPool, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> thenRunAsync(Runnable action,
                                                Executor executor) {
        // 此操作完成后使用给定的执行器异步执行给定的函数
        return uniRunStage(screenExecutor(executor), action);
    }

    public <U,V> CompletableFuture<V> thenCombine(
            CompletionStage<? extends U> other,
            BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定的阶段都正常完成时,
        // 两个结果作为提供函数的参数执行。
        return biApplyStage(null, other, fn);
    }

    public <U,V> CompletableFuture<V> thenCombineAsync(
            CompletionStage<? extends U> other,
            BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定阶段正常完成时,将使用
        // 此阶段的默认异步执行工具执行,使用两个结果作为提供函数的参数。
        return biApplyStage(asyncPool, other, fn);
    }

    public <U,V> CompletableFuture<V> thenCombineAsync(
            CompletionStage<? extends U> other,
            BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn, Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用提供的执行器执行,使用两个结果作为提供的函数的参数
        return biApplyStage(screenExecutor(executor), other, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBoth(
            CompletionStage<? extends U> other,
            BiConsumer<? super T, ? super U> action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定的阶段都正常完成时,
        // 两个结果作为提供的操作的参数被执行。
        return biAcceptStage(null, other, action);
    }

    public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBothAsync(
            CompletionStage<? extends U> other,
            BiConsumer<? super T, ? super U> action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定阶段正常完成时,
        // 将使用此阶段的默认异步执行工具执行,其中两个结果作为提供的操作的参数
        return biAcceptStage(asyncPool, other, action);
    }

    public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBothAsync(
            CompletionStage<? extends U> other,
            BiConsumer<? super T, ? super U> action, Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用提供的执行器执行,其中两个结果作为提供的函数的参数。
        return biAcceptStage(screenExecutor(executor), other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> runAfterBoth(CompletionStage<?> other,
                                                Runnable action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定的阶段都正常完成时,
        // 执行给定的动作
        return biRunStage(null, other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> runAfterBothAsync(CompletionStage<?> other,
                                                     Runnable action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用此阶段的默认异步执行工具执行给定的操作。
        return biRunStage(asyncPool, other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> runAfterBothAsync(CompletionStage<?> other,
                                                     Runnable action,
                                                     Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个和另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用提供的执行器执行给定的操作
        return biRunStage(screenExecutor(executor), other, action);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> applyToEither(
            CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用相应的结果作为参数,执行提供的函数。
        return orApplyStage(null, other, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> applyToEitherAsync(
            CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,将使用
        // 此阶段的默认异步执行工具执行,使用相应的结果作为提供函数的参数。
        return orApplyStage(asyncPool, other, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> applyToEitherAsync(
            CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn,
            Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,
        // 将使用提供的执行器执行,使用相应的结果作为提供函数的参数。
        return orApplyStage(screenExecutor(executor), other, fn);
    }

    public CompletableFuture<Void> acceptEither(
            CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用相应的结果作为参数执行提供的操作。
        return orAcceptStage(null, other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> acceptEitherAsync(
            CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,
        // 将使用此阶段的默认异步执行工具执行,使用相应的结果作为提供的函数的参数。
        return orAcceptStage(asyncPool, other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> acceptEitherAsync(
            CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action,
            Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,
        // 将使用提供的执行器执行,使用相应的结果作为参数执行提供的函数。
        return orAcceptStage(screenExecutor(executor), other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> runAfterEither(CompletionStage<?> other,
                                                  Runnable action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,执行给定的操作。
        return orRunStage(null, other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> runAfterEitherAsync(CompletionStage<?> other,
                                                       Runnable action) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用此阶段的默认异步执行工具执行给定的操作。
        return orRunStage(asyncPool, other, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> runAfterEitherAsync(CompletionStage<?> other,
                                                       Runnable action,
                                                       Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个或另一个给定阶段正常完成时,
        // 使用提供的执行器执行给定的操作。
        return orRunStage(screenExecutor(executor), other, action);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> thenCompose(
            Function<? super T, ? extends CompletionStage<U>> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当这个阶段正常完成时,这个阶段执行的结果
        // 将作为提供函数的参数执行
        return uniComposeStage(null, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> thenComposeAsync(
            Function<? super T, ? extends CompletionStage<U>> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当此阶段正常完成时,将使用此阶段的默认
        // 异步执行工具执行,此阶段执行的结果作为提供的函数的参数。
        return uniComposeStage(asyncPool, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> thenComposeAsync(
            Function<? super T, ? extends CompletionStage<U>> fn,
            Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当此阶段正常完成时,将使用提供的执行程序
        // 执行,此阶段的结果作为提供函数的参数
        return uniComposeStage(screenExecutor(executor), fn);
    }

    public CompletableFuture<T> whenComplete(
            BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action) {
        // 返回与此阶段相同的结果或异常的新的CompletionStage,当此阶段完成时,将使用结果
        //(或 null如果没有))和此阶段的异常(或 null如果没有))执行给定操作
        return uniWhenCompleteStage(null, action);
    }

    public CompletableFuture<T> whenCompleteAsync(
            BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action) {
        // 返回一个与此阶段相同结果或异常的新CompletionStage,当此阶段完成时,
        // 使用此阶段的默认异步执行工具执行给定操作,结果(或 null如果没有))
        // 和异常(或 null如果没有)作为参数。
        return uniWhenCompleteStage(asyncPool, action);
    }

    public CompletableFuture<T> whenCompleteAsync(
            BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action, Executor executor) {
        // 返回与此阶段相同结果或异常的新CompletionStage,当此阶段完成时,
        // 使用提供的执行器执行给定的操作,使用此阶段执行的结果(或 null如果
        // 没有))和异常(或 null如果没有))作为参数
        return uniWhenCompleteStage(screenExecutor(executor), action);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> handle(
            BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当此阶段正常或异常完成时,将使用此阶段
        // 的结果和异常作为所提供函数的参数执行。 当完成作为参数时,使用结果(或null
        // 如果没有))和此阶段的异常(或null如果没有))调用给定函数。
        return uniHandleStage(null, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> handleAsync(
            BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当该阶段正常或异常完成时,将使用此阶段
        // 的默认异步执行工具执行,此阶段的结果和异常作为提供函数的参数。 当完成时,
        // 使用结果(或null如果没有))和此阶段的异常(或null如果没有))作为参数调用给定函数。
        return uniHandleStage(asyncPool, fn);
    }

    public <U> CompletableFuture<U> handleAsync(
            BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn, Executor executor) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当此阶段正常或异常完成时,将使用提供的执行器
        // 执行提供的函数,并使用此阶段的结果和异常作为的参数。 当完成时,使用结果(或null
        // 如果没有))和此阶段的异常(或null如果没有))作为参数调用给定函数。
        return uniHandleStage(screenExecutor(executor), fn);
    }

    /**
     * 返回此 CompletableFuture
     * Returns this CompletableFuture.
     *
     * @return this CompletableFuture
     */
    public CompletableFuture<T> toCompletableFuture() {
        return this;
    }

    // not in interface CompletionStage

    /**
     * 返回一个新的CompletableFuture,该函数在CompletableFuture完成时完成,
     * 当此阶段异常完成时,给定函数的结果使用触发该CompletableFuture完成的异常;
     * Returns a new CompletableFuture that is completed when this
     * CompletableFuture completes, with the result of the given
     * function of the exception triggering this CompletableFuture's
     * completion when it completes exceptionally; otherwise, if this
     * 否则,如果此CompletableFuture正常完成,则返回的CompletableFuture也会以相同的值正常完成。
     * CompletableFuture completes normally, then the returned
     * CompletableFuture also completes normally with the same value.
     * 注意:此功能更灵活的版本是使用whenComplete和handle方法。
     * Note: More flexible versions of this functionality are
     * available using methods {@code whenComplete} and {@code handle}.
     *
     * @param fn the function to use to compute the value of the
     * returned CompletableFuture if this CompletableFuture completed
     * exceptionally
     * @return the new CompletableFuture
     */
    public CompletableFuture<T> exceptionally(
            Function<Throwable, ? extends T> fn) {
        // 返回一个新的CompletionStage,当此阶段异常完成时,将以此阶段的异常作为提供函数的参数执行。
        // 否则,如果此阶段正常完成,则返回的阶段也将以相同的值正常完成。
        return uniExceptionallyStage(fn);
    }

    /* ------------- Arbitrary-arity constructions -------------- */

    /**
     * 返回一个新的CompletableFuture,当所有给定的CompletableFutures完成时完成。
     * Returns a new CompletableFuture that is completed when all of
     * the given CompletableFutures complete.  If any of the given
     * 如果给定的CompletableFutures中的任何一个异常完成,那么返回的CompletableFuture也会异常完成,
     * 使用CompletionException保持此异常作为其原因。
     * CompletableFutures complete exceptionally, then the returned
     * CompletableFuture also does so, with a CompletionException
     * holding this exception as its cause.  Otherwise, the results,
     * 否则,给定的CompletableFutures的结果(如果有的话)不会反映在返回的CompletableFuture中,
     * 但是可以通过单独检查它们来获得。
     * if any, of the given CompletableFutures are not reflected in
     * the returned CompletableFuture, but may be obtained by
     * inspecting them individually. If no CompletableFutures are
     * 如果没有提供CompletableFutures,则返回一个已完成的CompletableFuture,值为null 。
     * provided, returns a CompletableFuture completed with the value
     * {@code null}.
     *
     * 这种方法的应用之一是等待完成一组独立的CompletableFutures,然后再继续执行程序,
     * 如: CompletableFuture.allOf(c1, c2, c3).join();
     * <p>Among the applications of this method is to await completion
     * of a set of independent CompletableFutures before continuing a
     * program, as in: {@code CompletableFuture.allOf(c1, c2,
     * c3).join();}.
     *
     * @param cfs the CompletableFutures
     * @return a new CompletableFuture that is completed when all of the
     * given CompletableFutures complete
     * @throws NullPointerException if the array or any of its elements are
     * {@code null}
     */
    public static CompletableFuture<Void> allOf(CompletableFuture<?>... cfs) {
        return andTree(cfs, 0, cfs.length - 1);
    }

    /**
     * 返回一个新的CompletableFuture,它在任何一个给定的CompletableFutures完成时完成,
     * 使用相同的结果。
     * Returns a new CompletableFuture that is completed when any of
     * the given CompletableFutures complete, with the same result.
     * 否则,如果它异常地完成,返回的CompletableFuture也会这样做,
     * 使用CompletionException持有这个异常作为它的原因。
     * Otherwise, if it completed exceptionally, the returned
     * CompletableFuture also does so, with a CompletionException
     * holding this exception as its cause.  If no CompletableFutures
     * 如果没有提供CompletableFutures,则返回一个不会完成的CompletableFuture。
     * are provided, returns an incomplete CompletableFuture.
     *
     * @param cfs the CompletableFutures
     * @return a new CompletableFuture that is completed with the
     * result or exception of any of the given CompletableFutures when
     * one completes
     * @throws NullPointerException if the array or any of its elements are
     * {@code null}
     */
    // 返回的CompletableFuture在任何一个给定的CompletableFutures完成时完成,使用相应的结果。
    public static CompletableFuture<Object> anyOf(CompletableFuture<?>... cfs) {
        return orTree(cfs, 0, cfs.length - 1);
    }

    /* ------------- Control and status methods -------------- */

    /**
     * 如果尚未完成,则使用{@link CancellationException}完成此CompletableFuture。
     * If not already completed, completes this CompletableFuture with
     * a {@link CancellationException}. Dependent CompletableFutures
     * 未完成的依赖CompletableFutures也将异常完成,使用CompletionException,
     * 原因是这个CancellationException。
     * that have not already completed will also complete
     * exceptionally, with a {@link CompletionException} caused by
     * this {@code CancellationException}.
     *
     *                  此值对此实现没有影响,因为中断不用于控制处理。
     * @param mayInterruptIfRunning this value has no effect in this
     * implementation because interrupts are not used to control
     * processing.
     *
     * @return {@code true} if this task is now cancelled
     */
    // mayInterruptIfRunning 参数没有用
    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        // 若任务未完成,CAS设置结果为 CancellationException (封装成AltResult)
        boolean cancelled = (result == null) &&
                internalComplete(new AltResult(new CancellationException()));

        // 任务完成后进行后置处理
        postComplete();

        // CAS 设置成功 或者 被其他线程取消了
        return cancelled || isCancelled();
    }

    /**
     * 如果此CompletableFuture在正常完成之前被取消,则返回{@code true}。
     * Returns {@code true} if this CompletableFuture was cancelled
     * before it completed normally.
     *
     * @return {@code true} if this CompletableFuture was cancelled
     * before it completed normally
     */
    public boolean isCancelled() {
        Object r;
        // 判断此任务是否被取消
        return ((r = result) instanceof AltResult) &&
                (((AltResult)r).ex instanceof CancellationException);
    }

    /**
     * 如果此CompletableFuture以任何方式异常完成,则返回{@code true}。
     * Returns {@code true} if this CompletableFuture completed
     * exceptionally, in any way. Possible causes include
     * 可能的原因包括取消、显式调用{@code completeexception}和突然终止CompletionStage操作。
     * cancellation, explicit invocation of {@code
     * completeExceptionally}, and abrupt termination of a
     * CompletionStage action.
     *
     * @return {@code true} if this CompletableFuture completed
     * exceptionally
     */
    // 判断是否异常完成
    public boolean isCompletedExceptionally() {
        Object r;
        return ((r = result) instanceof AltResult) && r != NIL;
    }

    /**
     * 强制设置或重置方法{@link #get()}和相关方法随后返回的值,无论是否已经完成。
     * Forcibly sets or resets the value subsequently returned by
     * method {@link #get()} and related methods, whether or not
     * already completed. This method is designed for use only in
     * 该方法仅适用于错误恢复操作,即使在这种情况下,可以使后续的依赖completions 重新
     * 建立结果而不是重写结果。
     * error recovery actions, and even in such situations may result
     * in ongoing dependent completions using established versus
     * overwritten outcomes.
     *
     * @param value the completion value
     */
    public void obtrudeValue(T value) {
        // 设置结果为给定的值
        result = (value == null) ? NIL : value;
        // 调用后置处理 (因为可能还没进行过后置处理,即 result 原来的值为null)
        postComplete();
    }

    /**
     * 强制导致后续调用方法get()和相关方法抛出给定异常,无论是否已经完成
     * Forcibly causes subsequent invocations of method {@link #get()}
     * and related methods to throw the given exception, whether or
     * not already completed. This method is designed for use only in
     * 该方法仅适用于错误恢复操作,即使在这种情况下,可以使后续的依赖completions 重新
     * 建立结果而不是重写结果。
     * error recovery actions, and even in such situations may result
     * in ongoing dependent completions using established versus
     * overwritten outcomes.
     *
     * @param ex the exception
     * @throws NullPointerException if the exception is null
     */
    public void obtrudeException(Throwable ex) {
        if (ex == null) throw new NullPointerException();
        // 强制设置结果为给定的异常
        result = new AltResult(ex);
        // 调用后置处理 (因为可能还没进行过后置处理,即 result 原来的值为null)
        postComplete();
    }

    /**
     * 返回等待此CompletableFuture完成的CompletableFutures的估计数
     * Returns the estimated number of CompletableFutures whose
     * completions are awaiting completion of this CompletableFuture.
     * 该方法设计用于监控系统状态,不用于同步控制。
     * This method is designed for use in monitoring system state, not
     * for synchronization control.
     *
     * @return the number of dependent CompletableFutures
     */
    public int getNumberOfDependents() {
        int count = 0;
        // 遍历堆栈
        for (Completion p = stack; p != null; p = p.next)
            ++count;
        return count;
    }

    /**
     * 返回一个标识此CompletableFuture的字符串及其完成状态。
     * Returns a string identifying this CompletableFuture, as well as
     * its completion state.  The state, in brackets, contains the
     * 括号中的状态包含字符串"Completed Normally"或字符串"Completed Exceptionally" ,
     * 或字符串"Not completed"后面依赖于其完成的CompletableFutures数量(如果有)。
     * String {@code "Completed Normally"} or the String {@code
     * "Completed Exceptionally"}, or the String {@code "Not
     * completed"} followed by the number of CompletableFutures
     * dependent upon its completion, if any.
     *
     * @return a string identifying this CompletableFuture, as well as its state
     */
    public String toString() {
        Object r = result;
        int count;
        return super.toString() +
                ((r == null) ?
                        (((count = getNumberOfDependents()) == 0) ?
                                "[Not completed]" :
                                "[Not completed, " + count + " dependents]") :
                        (((r instanceof AltResult) && ((AltResult)r).ex != null) ?
                                "[Completed exceptionally]" :
                                "[Completed normally]"));
    }

    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long RESULT;
    private static final long STACK;
    private static final long NEXT;
    static {
        try {
            final sun.misc.Unsafe u;
            UNSAFE = u = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = CompletableFuture.class;
            RESULT = u.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("result"));
            STACK = u.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("stack"));
            NEXT = u.objectFieldOffset
                    (Completion.class.getDeclaredField("next"));
        } catch (Exception x) {
            throw new Error(x);
        }
    }
}

 

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